Когда Bethesda представила * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, моей первоначальной реакцией было явное неверие. Путешествие в 2006 году через Тамриэль, печально известное для своих причудливых, картофельных персонажей и размытых пастбищ с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. После многочисленных капитальных ремонтов HD, я привык ожидать слабых результатов от ремастеров - подумав о легендарном издании Mass Effect и Remastered Dark Souls, которые вряд ли отличаются от их аналогов Xbox 360. Тем не менее, увидев Имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, отображаемое с помощью нереального двигателя 5, и трассировка Рэя было не чем иным, как удивительным. Помимо захватывающих дух визуальных эффектов, игра была улучшена со значительными обновлениями для боя, систем RPG и бесчисленных других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это было неправильно названо Бетесда и разработчиком. Может ли это быть действительно римейком * Oblivion *, а не ремастером?
Кажется, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Orriginal *Oblivion *, отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремейстер действительно справедливо». Первоначально я тоже подверг сомнению этикетку Remaster. Однако, проведя несколько часов, играя, стало ясно, что, хотя * Oblivion Remastered * может выглядеть как римейк, он в корне играет как ремастер.
Причина * Опублив * выглядит как римейк, проста: виртуоны сделали массивный пересмотр, перепроектировав «каждый активы с нуля». Визуально все на экране совершенно новое - от деревьев и мечей до разрушающихся замков. Это гарантирует, что * Oblivion * соответствует современным графическим стандартам с его красиво текстурированными пейзажами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая делает каждую стрелу и забастовку оружия реальным влиянием на мир. Хотя персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, знакомы с 2006 года, каждая модель NPC является свежим творением. Этот впечатляющий капитальный ремонт направлен не на то, чтобы воссоздать то, что «похоже, вы помните», а скорее достичь превосходства к стандартам 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.
Тем не менее, это не только визуальные эффекты, которые были обновлены. Бой был усовершенствован, заставляя мечу чувствовать себя более существенной, чем когда -либо прежде. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр с блокировкой и убеждениями-было дано обновленное интерфейс. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более логичным гибридом *Oblivion *и *Skyrim *. Спринтинг, долгожданная особенность, наконец-то была добавлена. С таким большим количеством визуальных и игровых улучшений, можно утверждать, что мы отправляемся на территорию ремейка.
Если бы я столкнулся с тем, что он переосмыслил *перед слухами, я мог бы поверить, что это были *старшие свитки 6 *. Суть вопроса, однако, заключается не в технологиях, изменениях в игре или масштабе проекта, а в семантике. Игровой индустрии не хватает четких определений для римейков и рета о рита, из -за того, что издатели часто используют эти термины. Например, «Окончательное издание» Rockstar «Окончательное издание» из The Grand Theft Auto Trilogy-это игры PlayStation 2 эпохи с обновленными текстурами и освещением. И наоборот, The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, также помеченная ремастером, оснащена совершенно новыми графическими активами и выглядит современным. Термин «римейк» становится еще более неоднозначным с такими примерами, как «Тень» Bluepoint *Shadow of the Colossus *и *Demon's Souls *, которые перестраиваются с нуля, но остаются верными их оригиналам и *Resident Evil 2 *, что сохраняет первоначальную структуру, но полностью переосмысливает геймплей. Наконец, * Final Fantasy 7 Remake * и * Rebirth * радикально изменяет оригинальный дизайн, сценарий и историю. Несмотря на то, что эти игры называют римейками, философски мало делятся.
Традиционно, если игра была восстановлена с нуля в современном двигателе, она считалась римейком, в то время как ремастеры рассматривались как более ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако это определение устарело. Сегодня более уместно определить ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры, с несколькими улучшениями игрового процесса качества жизни, в то время как римейк перепроектирует игру с нуля. В соответствии с этим определением * Demon's Souls * и предстоящее * Metal Gear Solid: Delta * будут считать реконтажиры, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые предлагают по -настоящему новые интерпретации старых концепций.
Итак, если мы примем эти предложенные определения, это новая версия * Oblivion * римейк или ремастер? Любой, кто играл даже час, может видеть, что * Oblivion Remastered * удачно назван. В то время как его новые активы и нереальные трассировки Ray 5 заставляют его выглядеть совершенно новым, под ним лежит та же 20-летняя структура, соединенная вместе в той явно моде Bethesda. Как объяснила студия: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эпохи и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эпохи очевидны повсюду - на погрузочных экранах, стоящих за каждой дверью, минигама с недоумением убедительного убеждения, которая остается бессмысленной, несмотря на обновление интерфейса, упрощенные городские дизайны, напоминающие сценические наборы, неловко блуждающие NPC с роботизированным диалогом, все еще несколько не подходят к имущению, и милые ими, и все еще содержится в изнуренных ими, и все остальные в норках и о том, как изначально, и все еще не сжимают. Причудливый шарм.
Всего несколько месяцев назад * Awowed * Obsidian * продемонстрировал будущее некоторых * Elder Scrolls * Elements. Его динамический боевой бой и подход к разведке делают *Oblivion Remaustered *Системы ощущаются устаревшими. Тем не менее, эта пересмотренная классика все еще может предложить в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с его открытыми полями, похожими на Рохан, наполненными загадками и странностями. Его амбиции просвечивают в таких функциях, как динамические войны в гоблинах и структура квестов, которая затмевает *повторяющиеся подземелья Skyrim *. Свобода старой школы чувствует себя освежающей в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, более тонкие детали игры явно стареют, с диалогом, не хватающим изящной, систем, не имеющих элегантности, и уровня дизайна, ощущаемого древним. Римейк обновил бы эти элементы, но * Oblivion Remastered * - это переживание прошлого. Следовательно, это действительно ремастер.
Результаты ответаВидеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным визуальным стандартам. Даже при восстановлении 4K фильмы, такие как * Jaws * и * «Крестный отец» остаются продуктами 1970 -х годов, очевидны в их направлении, доставке и последствиях. * Oblivion* отражает эти реставрации классических фильмов Blu-ray, подталкивая визуальное качество к его пределам, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе. Тем не менее, под его полированной поверхностью он остается продуктом 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе * Oblivion * как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
* Oblivion Remastered* - это именно то, что предлагает его название, и это не должно уменьшать его достижения. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандартное * Mass Effect Legendary Edition * должно было достичь, а не просто переиздание. Это то, что было * Grand Theft Auto: Трилогия * должна была быть, а не, казалось бы, циничный захват денежных средств. Нет ничего циничного в *Oblivion Remastered *. Это похоже на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый любящими фанатами, и именно так и должно быть.