Дом > Новости > «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

By GraceApr 27,2025

Когда Bethesda представила * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, моей первоначальной реакцией было явное неверие. Путешествие в 2006 году через Тамриэль, печально известное для своих причудливых, картофельных персонажей и размытых пастбищ с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. После многочисленных капитальных ремонтов HD, я привык ожидать слабых результатов от ремастеров - подумав о легендарном издании Mass Effect и Remastered Dark Souls, которые вряд ли отличаются от их аналогов Xbox 360. Тем не менее, увидев Имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, отображаемое с помощью нереального двигателя 5, и трассировка Рэя было не чем иным, как удивительным. Помимо захватывающих дух визуальных эффектов, игра была улучшена со значительными обновлениями для боя, систем RPG и бесчисленных других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это было неправильно названо Бетесда и разработчиком. Может ли это быть действительно римейком * Oblivion *, а не ремастером?

Кажется, я был не единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Orriginal *Oblivion *, отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремейстер действительно справедливо». Первоначально я тоже подверг сомнению этикетку Remaster. Однако, проведя несколько часов, играя, стало ясно, что, хотя * Oblivion Remastered * может выглядеть как римейк, он в корне играет как ремастер.

Играть

Причина * Опублив * выглядит как римейк, проста: виртуоны сделали массивный пересмотр, перепроектировав «каждый активы с нуля». Визуально все на экране совершенно новое - от деревьев и мечей до разрушающихся замков. Это гарантирует, что * Oblivion * соответствует современным графическим стандартам с его красиво текстурированными пейзажами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая делает каждую стрелу и забастовку оружия реальным влиянием на мир. Хотя персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, знакомы с 2006 года, каждая модель NPC является свежим творением. Этот впечатляющий капитальный ремонт направлен не на то, чтобы воссоздать то, что «похоже, вы помните», а скорее достичь превосходства к стандартам 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.

Тем не менее, это не только визуальные эффекты, которые были обновлены. Бой был усовершенствован, заставляя мечу чувствовать себя более существенной, чем когда -либо прежде. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр с блокировкой и убеждениями-было дано обновленное интерфейс. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более логичным гибридом *Oblivion *и *Skyrim *. Спринтинг, долгожданная особенность, наконец-то была добавлена. С таким большим количеством визуальных и игровых улучшений, можно утверждать, что мы отправляемся на территорию ремейка.

Если бы я столкнулся с тем, что он переосмыслил *перед слухами, я мог бы поверить, что это были *старшие свитки 6 *. Суть вопроса, однако, заключается не в технологиях, изменениях в игре или масштабе проекта, а в семантике. Игровой индустрии не хватает четких определений для римейков и рета о рита, из -за того, что издатели часто используют эти термины. Например, «Окончательное издание» Rockstar «Окончательное издание» из The Grand Theft Auto Trilogy-это игры PlayStation 2 эпохи с обновленными текстурами и освещением. И наоборот, The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, также помеченная ремастером, оснащена совершенно новыми графическими активами и выглядит современным. Термин «римейк» становится еще более неоднозначным с такими примерами, как «Тень» Bluepoint *Shadow of the Colossus *и *Demon's Souls *, которые перестраиваются с нуля, но остаются верными их оригиналам и *Resident Evil 2 *, что сохраняет первоначальную структуру, но полностью переосмысливает геймплей. Наконец, * Final Fantasy 7 Remake * и * Rebirth * радикально изменяет оригинальный дизайн, сценарий и историю. Несмотря на то, что эти игры называют римейками, философски мало делятся.

Традиционно, если игра была восстановлена ​​с нуля в современном двигателе, она считалась римейком, в то время как ремастеры рассматривались как более ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Однако это определение устарело. Сегодня более уместно определить ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры, с несколькими улучшениями игрового процесса качества жизни, в то время как римейк перепроектирует игру с нуля. В соответствии с этим определением * Demon's Souls * и предстоящее * Metal Gear Solid: Delta * будут считать реконтажиры, зарезервируя термин «римейк» для игр, которые предлагают по -настоящему новые интерпретации старых концепций.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга *Занятых изменений. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Итак, если мы примем эти предложенные определения, это новая версия * Oblivion * римейк или ремастер? Любой, кто играл даже час, может видеть, что * Oblivion Remastered * удачно назван. В то время как его новые активы и нереальные трассировки Ray 5 заставляют его выглядеть совершенно новым, под ним лежит та же 20-летняя структура, соединенная вместе в той явно моде Bethesda. Как объяснила студия: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эпохи и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эпохи очевидны повсюду - на погрузочных экранах, стоящих за каждой дверью, минигама с недоумением убедительного убеждения, которая остается бессмысленной, несмотря на обновление интерфейса, упрощенные городские дизайны, напоминающие сценические наборы, неловко блуждающие NPC с роботизированным диалогом, все еще несколько не подходят к имущению, и милые ими, и все еще содержится в изнуренных ими, и все остальные в норках и о том, как изначально, и все еще не сжимают. Причудливый шарм.

Всего несколько месяцев назад * Awowed * Obsidian * продемонстрировал будущее некоторых * Elder Scrolls * Elements. Его динамический боевой бой и подход к разведке делают *Oblivion Remaustered *Системы ощущаются устаревшими. Тем не менее, эта пересмотренная классика все еще может предложить в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с его открытыми полями, похожими на Рохан, наполненными загадками и странностями. Его амбиции просвечивают в таких функциях, как динамические войны в гоблинах и структура квестов, которая затмевает *повторяющиеся подземелья Skyrim *. Свобода старой школы чувствует себя освежающей в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, более тонкие детали игры явно стареют, с диалогом, не хватающим изящной, систем, не имеющих элегантности, и уровня дизайна, ощущаемого древним. Римейк обновил бы эти элементы, но * Oblivion Remastered * - это переживание прошлого. Следовательно, это действительно ремастер.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным визуальным стандартам. Даже при восстановлении 4K фильмы, такие как * Jaws * и * «Крестный отец» остаются продуктами 1970 -х годов, очевидны в их направлении, доставке и последствиях. * Oblivion* отражает эти реставрации классических фильмов Blu-ray, подталкивая визуальное качество к его пределам, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе. Тем не менее, под его полированной поверхностью он остается продуктом 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе * Oblivion * как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

* Oblivion Remastered* - это именно то, что предлагает его название, и это не должно уменьшать его достижения. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандартное * Mass Effect Legendary Edition * должно было достичь, а не просто переиздание. Это то, что было * Grand Theft Auto: Трилогия * должна была быть, а не, казалось бы, циничный захват денежных средств. Нет ничего циничного в *Oblivion Remastered *. Это похоже на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый любящими фанатами, и именно так и должно быть.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:It looks like there’s a mix-up in your message—“Outertura” might be a typo or misphrasing. If you're referring to Marvel Mystic Mayhem, the team-based tactical RPG developed by NetEase, here’s the latest accurate information: Marvel Mystic Mayhem is indeed a real game launched by NetEase Games in collaboration with Marvel Entertainment. It was officially released in 2024, with global rollout across multiple regions, including Asia, North America, and Europe. Key features of the game: Tactical RPG gameplay with turn-based combat and strategic positioning. Marvel Universe characters, including powerful mystic heroes like Doctor Strange, Wong, Scarlet Witch, and others. Team-based combat, where players assemble and customize squads of Marvel heroes. Rich narrative tied to the mystical side of the Marvel Universe. Available on iOS, Android, and PC. The game has been well-received for its deep mechanics, stunning visuals, and faithful adaptation of Marvel’s mystical lore. So, to clarify: Marvel Mystic Mayhem by NetEase is officially out—no typo. It’s live and available for players worldwide. Let me know if you’d like help with gameplay tips, character builds, or where to download it! 🌟🧙‍♂️💥