Cuando Bethesda dio a conocer * Oblivion remasterizado * a principios de esta semana, mi reacción inicial fue pura incredulidad. El viaje de 2006 a través de Tamriel, infame por sus extraños personajes con cara de papa y pastizales borrosos y bajos en resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de experimentar numerosas revisiones de HD, me he acostumbrado a esperar resultados mediocres de remasters: piense en la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas, que apenas se pueden distinguir de sus contrapartes Xbox 360. Sin embargo, ver a la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, renderizado con Unreal Engine 5 y Ray Tracing fue sorprendente. Más allá de las impresionantes imágenes, el juego se ha mejorado con actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y innumerables otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿Podría esto ser realmente un * remake de olvido * en lugar de un remaster?
Parece que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del *olvido *original *, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Inicialmente, yo también cuestioné la etiqueta Remaster. Sin embargo, después de pasar varias horas jugando, quedó claro que, si bien * Oblivion remasterizado * puede parecer un remake, juega fundamentalmente como un remaster.
La razón por la que * Oblivion * parece un remake es sencillo: Virtuos ha realizado una revisión masiva, rediseñando "cada activo desde cero". Visualmente, todo en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados. Esto garantiza que * Oblivion * cumpla con los estándares gráficos modernos con sus paisajes bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas impacten del mundo de manera realista. Aunque los personajes que encuentras son familiares de 2006, cada modelo NPC es una nueva creación. Esta impresionante revisión apunta a no recrear algo que "parece que recuerdas" sino de lograr la excelencia para los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.
Sin embargo, no solo se han actualizado las imágenes. El combate ha sido refinado, haciendo que el juego de espadas se sienta más sustancial que nunca. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y cada menú, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos de bloqueos y persuasión, se le ha dado una interfaz renovada. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de *Oblivion *y *Skyrim *. Sprinting, una característica tan esperada, finalmente se ha agregado. Con tantas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que nos estamos aventurando en el territorio de remake.
Si me hubiera encontrado *Oblivion remasterizado *Antes de los rumores, podría haber creído que era *The Elder Scrolls 6 *. Sin embargo, el quid del asunto no radica en tecnología, cambios en el juego o alcance del proyecto, sino en semántica. La industria del juego carece de definiciones claras para remakes y remasters, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la gran trilogía Auto Theft, por ejemplo, son claramente juegos de PlayStation 2 a la era con texturas e iluminación mejoradas. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiquetó un remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y se ve moderno. El término "remake" se vuelve aún más ambiguo con ejemplos como la *sombra del coloso *y *las almas de Demon *, que se reconstruyen desde cero pero permanecen fieles a sus originales, y *Resident Evil 2 *, que conserva la estructura original pero reimagina completamente la jugada. Finalmente, * Final Fantasy 7 Remake * y * Rebirth * altere radicalmente el diseño original, el guión y la historia. A pesar de ser llamados remakes, estos juegos comparten poco en común filosóficamente.
Tradicionalmente, si se reconstruyó un juego desde cero en un motor moderno, se consideró un remake, mientras que los remasters se vieron como actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta definición se está volviendo desactualizada. Hoy es más apropiado definir una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original, con algunas actualizaciones de juego de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego desde cero. Según esta definición, * Demon's Souls * y el próximo * Metal Gear Solid: Delta * se considerarían remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen interpretaciones realmente nuevas de los conceptos antiguos.
Entonces, si adoptamos estas definiciones propuestas, ¿es esta nueva versión de * Oblivion * una remake o un remaster? Cualquiera que haya jugado incluso una hora puede ver que * Oblivion remasterizado * se nombra acertadamente. Si bien sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, debajo se encuentra el mismo marco de 20 años, reconstruido de esa manera claramente Bethesda. Como explicó el estudio, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".
Las características distintivas de esa época son evidentes en todas partes: en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante que sigue sin sentido a pesar de su actualización de interfaz, la ciudad simplista diseña que recuerdan los conjuntos de escenarios, los NPC de errores de errores con el diálogo robótico, el quirófano aún un poco de combate y el mio de los bugs y los bugas de errores y los bugas de la homenaje a la homenaje de la homenaje a la homenaje de la homenaje. encanto.
Hace solo unos meses, el * declarado * de Obsidian * mostró el futuro de algunos elementos de * Scrolls *. Su combate dinámico y enfoque de exploración hacen que los sistemas de *Oblivion remasterizados *se sientan anticuados. Sin embargo, este clásico revisado todavía tiene mucho que ofrecer en 2025. La magia de su mundo sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos como Rohan llenos de misterios y rarezas. Su ambición brilla en características como Dynamic Goblin Wars y una estructura de búsqueda que eclipsa las mazmorras repetitivas de *Skyrim *. La libertad del jugador de la vieja escuela se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy en día. Sin embargo, los detalles más finos del juego están claramente envejeciendo, con un diálogo que carece de delicadeza, sistemas que carecen de elegancia y el diseño de nivel que se siente antiguo. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero * Oblivion remasterizado * se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, es de hecho un remaster.
Resultados de los respuestasLos videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares visuales modernos. Incluso con restauraciones 4K, películas como * Jaws * y * The Godfather * siguen siendo productos de la década de 1970, evidentes en su dirección, entrega y efectos. * Oblivion* refleja estas restauraciones de Blu-ray de películas clásicas, empujando la calidad visual a sus límites recreando su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de su superficie pulida, sigue siendo un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego * Oblivion * como el cerebro y Unreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica mundial y el juego y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
* El olvido remasterizado* es precisamente lo que sugiere su nombre, y esto no debería disminuir sus logros. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Esta es la edición legendaria estándar * Mass Effect * debería haber logrado, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que * Grand Theft Auto: la trilogía * debería haber sido, en lugar de una captura de efectivo aparentemente cínica. No hay nada cínico en *Oblivion remasterizado *. Parece un remake diseñado por manos apasionadas, pero juega como un remaster preservado por los fanáticos amorosos, y así es exactamente como debería ser.