Apabila Bethesda melancarkan * Oblivion Remastered * awal minggu ini, reaksi awal saya adalah ketidakpercayaan semata -mata. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan kabur, padang rumput rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah mengalami banyak overhauls HD, saya telah terbiasa dengan mengharapkan hasil yang tidak bersemangat dari REMASTERS -memikirkan edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered, yang tidak dapat dibezakan dari rakan -rakan Xbox 360 mereka. Namun, melihat Imperial City, tempat yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang diberikan dengan Unreal Engine 5 dan Ray Tracing tidak begitu mengejutkan. Di luar visual yang menakjubkan, permainan telah dipertingkatkan dengan peningkatan yang ketara untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak lagi butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju, Virtuos, telah menyalahkannya. Bolehkah ini benar -benar menjadi pembuatan semula * Oblivion * daripada remaster?
Nampaknya saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior yang asal *Oblivion *, berkata, "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya, saya juga mempersoalkan label remaster. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam bermain, menjadi jelas bahawa walaupun * Oblivion remastered * mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.
Alasan * Oblivion * kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah melakukan pembaikan besar -besaran, mendesain semula "setiap aset tunggal dari awal." Secara visual, segala -galanya di skrin adalah jenama baru -dari pokok dan pedang ke istana runtuh. Ini memastikan bahawa * Oblivion * memenuhi piawaian grafik moden dengan landskap bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan senjata memberi kesan kepada dunia secara realistik. Walaupun watak -watak yang anda hadapi sudah biasa dari tahun 2006, setiap model NPC adalah ciptaan yang baru. Pembaikan yang mengagumkan ini bertujuan untuk tidak mencipta sesuatu yang "kelihatan seperti anda ingat" melainkan untuk mencapai kecemerlangan oleh piawaian 2025. Sekiranya saya melihat ini sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah tersilap untuk *The Elder Scrolls 6 *.
Namun, bukan hanya visual yang telah dinaik taraf. Pertempuran telah ditapis, menjadikan pedang berasa lebih besar daripada sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan setiap menu-dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames lockpicking dan persuasi-telah diberikan antara muka yang segar. Sistem meratakan yang asal dan bermasalah telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik *Oblivion *dan *pendekatan Skyrim *. Sprinting, ciri yang lama ditunggu-tunggu, akhirnya telah ditambah. Dengan begitu banyak peningkatan visual dan permainan, seseorang mungkin berpendapat bahawa kita sedang meneroka wilayah remake.
Sekiranya saya menemui *Oblivion remastered *sebelum khabar angin, saya mungkin percaya ia adalah *The Elder Scrolls 6 *. Walau bagaimanapun, perkara ini tidak terletak pada teknologi, perubahan permainan, atau skop projek, tetapi dalam semantik. Industri permainan tidak mempunyai definisi yang jelas untuk remake dan remasters, dengan penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif Edisi" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy, misalnya, jelas permainan era PlayStation dengan tekstur dan pencahayaan yang dinaik taraf. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan moden. Istilah "pembuatan semula" menjadi lebih samar -samar dengan contoh -contoh seperti BluePoint's Shadow of the Colossus *dan *Demon's Souls *, yang dibina semula dari bawah namun tetap setia kepada asal mereka, dan *Resident Evil 2 *, yang mengekalkan struktur asal tetapi benar -benar mengulangi semula permainan. Akhirnya, * Final Fantasy 7 remake * dan * Rebirth * secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita asal. Walaupun dipanggil remake, permainan ini berkongsi sedikit secara falsafah.
Secara tradisinya, jika permainan dibina semula dari awal dalam enjin moden, ia dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remaster dilihat sebagai peningkatan yang lebih terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini menjadi ketinggalan zaman. Ia lebih sesuai hari ini untuk menentukan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal, dengan beberapa peningkatan permainan kualiti hidup, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan dari awal. Di bawah definisi ini, * Jiwa Demon * dan yang akan datang * Metal Gear Solid: Delta * akan dianggap remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan tafsiran baru konsep lama.
Oleh itu, jika kita mengamalkan definisi yang dicadangkan ini, adakah versi baru * Oblivion * pembuatan semula atau remaster? Sesiapa yang telah bermain walaupun satu jam dapat melihat bahawa * Oblivion remastered * tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray mengesan membuatnya kelihatan baru, di bawahnya terletak rangka kerja berusia 20 tahun yang sama, disusun bersama-sama dengan fesyen Bethesda yang jelas. Seperti yang dijelaskan oleh studio, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."
Tanda -tanda era itu terbukti di mana -mana -di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan yang tetap tidak masuk akal walaupun terdapat peningkatan antara muka, reka bentuk bandar yang sederhana yang mengingatkan set panggung, dengan ganas dengan ganas.
Hanya beberapa bulan yang lalu, Obsidian's * Avowed * mempamerkan masa depan beberapa * Elder Scrolls * elemen. Pertempuran dan pendekatan yang dinamik untuk penerokaan membuat *Oblivion remastered *sistem terasa bertarikh. Namun, klasik yang disemak ini masih banyak ditawarkan pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap bersemangat, dengan bidang terbuka seperti Rohan yang penuh dengan misteri dan keanehan. Cita -citanya bersinar dalam ciri -ciri seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang melampaui penjara bawah tanah berulang Skyrim *. Kebebasan pemain sekolah lama berasa menyegarkan dalam landskap permainan tangan hari ini. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik adalah penuaan yang jelas, dengan dialog yang tidak mempunyai kemahiran, sistem yang tidak mempunyai keanggunan, dan reka bentuk tahap perasaan kuno. Pembuatan semula akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi * Oblivion remastered * adalah tentang menghidupkan semula masa lalu. Oleh itu, ia memang remaster.
Hasil JawapanPermainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian visual moden. Walaupun dengan pemulihan 4K, filem -filem seperti * Jaws * dan * The Godfather * kekal produk pada tahun 1970 -an, yang jelas ke arah, penghantaran, dan kesan mereka. * Oblivion* mencerminkan pemulihan blu-ray ini filem-filem klasik, mendorong kualiti visual ke hadnya dengan mencipta "luaran" nya dalam enjin baru. Namun, di bawah permukaannya yang digilap, ia tetap menjadi produk tahun 2000 -an. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan * Oblivion * sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kepada kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
* Oblivion remastered* adalah tepat apa yang dicadangkan namanya, dan ini tidak seharusnya mengurangkan pencapaiannya. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah edisi Legenda Kesan Massa * Standard * yang sepatutnya dicapai, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang * Grand Theft Auto: The Trilogy * sepatutnya, bukannya merebut tunai yang kelihatan sinis. Tidak ada yang sinis tentang *Oblivion remastered *. Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat penyayang, dan itulah yang sepatutnya.