บ้าน > ข่าว > "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

By GraceApr 27,2025

เมื่อ Bethesda เปิดตัว * Oblivion remastered * เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาปฏิกิริยาเริ่มต้นของฉันคือการไม่เชื่ออย่างแท้จริง การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งเป็นที่น่าอับอายสำหรับตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและทุ่งหญ้าพร่ามัวและทุ่งหญ้าที่มีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน หลังจากประสบกับการยกเครื่อง HD จำนวนมากฉันก็คุ้นเคยกับการคาดหวังว่าผลลัพธ์ที่ขาดความดแจ่มใสจาก remasters - คิดว่า Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่สามารถแยกแยะได้จาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแสดงด้วย Unreal Engine 5 และการติดตามเรย์นั้นไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ นอกเหนือจากภาพที่น่าทึ่งเกมได้รับการปรับปรุงด้วยการอัพเกรดที่สำคัญสำหรับการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ นี่อาจเป็น * replivion remake * มากกว่า remaster ได้หรือไม่?

ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของการให้อภัย *ดั้งเดิม *กล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" เริ่มแรกฉันถามฉลาก remaster ด้วย อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่ * การให้อภัย remastered * อาจดูเหมือนการรีเมคมันเล่นได้โดยพื้นฐานเหมือน remaster

เล่น

เหตุผล * การให้อภัย * ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ทำการยกเครื่องขนาดใหญ่ใหม่การออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกอย่างบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ - ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า * การให้อภัย * เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยภูมิทัศน์ที่มีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งส่งผลกระทบต่อโลก แม้ว่าตัวละครที่คุณพบจะคุ้นเคยตั้งแต่ปี 2549 แต่แต่ละรุ่น NPC นั้นเป็นการสร้างใหม่ การยกเครื่องที่น่าประทับใจนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะไม่สร้างสิ่งที่ "ดูเหมือนว่าคุณจำได้" แต่เพื่อให้บรรลุความเป็นเลิศในปี 2568 หากฉันเห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *Elder Scrolls 6 *

แต่มันไม่ใช่แค่ภาพที่ได้รับการอัพเกรด การต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้ Swordplay รู้สึกเป็นนัยสำคัญยิ่งกว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามรวมถึง reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนู-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมล็อคและการโน้มน้าวใจ-ได้รับอินเทอร์เฟซรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่มีปัญหาดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยไฮบริดเชิงตรรกะของวิธีการ *การให้อภัย *และ *ของ Skyrim * Sprinting ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่รอคอยมานานได้ถูกเพิ่มเข้ามาในที่สุด ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมจำนวนมากเราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค

หากฉันพบ *การให้อภัย remastered *ก่อนข่าวลือฉันอาจเชื่อว่ามันเป็น *ผู้อาวุโส Scrolls 6 * อย่างไรก็ตามปมของเรื่องไม่ได้อยู่ในเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงเกมหรือขอบเขตโครงการ แต่อยู่ในความหมาย อุตสาหกรรมเกมไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับ remakes และ remasters โดยผู้จัดพิมพ์มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกมยุค PlayStation 2 ที่ชัดเจนพร้อมพื้นผิวและแสงที่อัพเกรด ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติทั้งหมดกราฟิกสินทรัพย์กราฟิกและดูทันสมัย คำว่า "remake" ยิ่งคลุมเครือมากขึ้นด้วยตัวอย่างเช่นเงา *ของ Bluepoint *ของ Colossus *และ *Demon's Souls *ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับของพวกเขาและ *Resident Evil 2 *ซึ่งยังคงโครงสร้างดั้งเดิม ในที่สุด * Final Fantasy 7 remake * และ * Rebirth * เปลี่ยนการออกแบบต้นฉบับสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง แม้จะถูกเรียกว่า remakes เกมเหล่านี้มีส่วนร่วมเล็กน้อยในเชิงปรัชญา

ตามเนื้อผ้าถ้าเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยมันก็ถือว่าเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้กำลังล้าสมัย วันนี้เหมาะสมกว่าที่จะกำหนด remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการอัพเกรดเกมคุณภาพชีวิตไม่กี่ครั้งในขณะที่การออกแบบเกมใหม่ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น ภายใต้คำจำกัดความนี้ * Souls ของปีศาจ * และ * Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: Delta * จะได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอการตีความใหม่ของแนวคิดเก่า ๆ อย่างแท้จริง

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของภูเขาน้ำแข็ง *Oblivion remastered * เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ดังนั้นหากเรานำคำจำกัดความที่เสนอเหล่านี้มาใช้เป็นเวอร์ชันใหม่ของ * Oblivion * remake หรือ remaster หรือไม่? ใครก็ตามที่เล่นแม้กระทั่งหนึ่งชั่วโมงจะเห็นว่า * Oblivion remastered * ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่ภายใต้กรอบการทำงานอายุ 20 ปีเดียวกันรวมเข้าด้วยกันในแฟชั่นเบเทสดาที่ชัดเจน ดังที่สตูดิโออธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดทุกที่ - ในหน้าจอโหลดด้านหลังประตูทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงไร้สาระแม้จะมีการอัพเกรดอินเทอร์เฟซ แต่เมืองที่เรียบง่ายออกแบบมาเพื่อชวนให้นึกถึงฉากเวที

เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาของ Obsidian * Avowed * แสดงอนาคตขององค์ประกอบ * Scrolls * บางส่วน การต่อสู้แบบไดนามิกและวิธีการสำรวจทำให้ระบบของ *refivion remastered *รู้สึกถึงวันที่ ถึงกระนั้นคลาสสิกที่ได้รับการแก้ไขนี้ยังคงมีอะไรมากมายในปี 2568 ความมหัศจรรย์ของโลกยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งที่เหมือนโรฮันเต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด ความทะเยอทะยานของมันส่องผ่านคุณสมบัติเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการแสวงหาที่แสดงให้เห็นถึงดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ของ Skyrim * Freedom ผู้เล่นโรงเรียนเก่ารู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่ถือด้วยมือในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่ดีขึ้นของเกมนั้นมีอายุมากขึ้นอย่างชัดเจนโดยมีบทสนทนาที่ขาดกลเม็ดเด็ดพรายระบบที่ขาดความสง่างามและการออกแบบระดับความรู้สึกโบราณ remake จะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ * Oblivion remastered * เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต ดังนั้นจึงเป็น remaster

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย แม้จะมีการบูรณะ 4K ภาพยนตร์อย่าง * Jaws * และ * The Godfather * ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของปี 1970 ที่เห็นได้ชัดในทิศทางการส่งมอบและผลกระทบของพวกเขา * Oblivion* สะท้อนการบูรณะ Blu-ray ของภาพยนตร์คลาสสิกเหล่านี้ผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ กระนั้นภายใต้พื้นผิวที่ขัดมันก็ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดถึงเครื่องมือเกม * Oblivion * ในฐานะสมองและไม่จริง 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมทั้งหมดของโลก

* การให้อภัย remastered* เป็นสิ่งที่ชื่อแนะนำอย่างแม่นยำและสิ่งนี้ไม่ควรลดความสำเร็จของมัน แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือรุ่นที่เป็นตำนาน * เอฟเฟกต์มวลมาตรฐาน * ควรประสบความสำเร็จไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ * Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ * น่าจะเป็นมากกว่าการคว้าเงินสดที่ดูเหยียดหยาม ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับ *การให้อภัย remastered * ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่รักและนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Disney Speedstorm เร่งความเร็วในฤดูกาลของ Toy Story ด้วยตัวละครใหม่