Bethesda가 이번 주 초에 * Oblivion Remasters *를 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신이었습니다. 기발하고 감자를 향한 캐릭터와 흐릿한 저해하는 초원으로 악명 높은 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. 수많은 HD 점검을 경험 한 후, 나는 Xbox 360과 거의 구별 할 수없는 Mass Effect Legendary Edition과 Dark Souls Remastered의 리마스터의 부족한 결과를 기대하는 데 익숙해졌습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험 한 제국 도시를 보면서 Unreal Engine 5와 Ray Tracing으로 렌더링 된 곳은 놀랍지 않았습니다. 숨막히는 비주얼 외에도이 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 기타 세부 사항으로 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 리마스터가 아닌 * 망각 리메이크 * 일 수 있습니까?
이 생각을 가진 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 오리지널 *Oblivion *의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다." 처음에는 리마스터 레이블에 의문을 제기했습니다. 그러나 몇 시간을 연주 한 후에는 * Oblivion Remastered *가 리메이크처럼 보일지 모르지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *이 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인하여 대규모 점검을 수행했습니다. 시각적으로 화면의 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새로운 것입니다. 이를 통해 * Oblivion *은 아름답게 짜여진 풍경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 파업이 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템으로 현대적인 그래픽 표준을 충족시킵니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년부터 친숙하지만 각 NPC 모델은 새로운 창작물입니다. 이 인상적인 점검은 "기억처럼 보이는"것을 재현하는 것이 아니라 2025 년 표준에 의해 우수성을 달성하는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 대해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 업그레이드 된 것은 시각적 인 것이 아닙니다. 전투는 세련되어 서서가 그 어느 때보 다 더 실질적으로 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화에 이르기까지 모든 메뉴는 새로 고침 된 인터페이스가 제공되었습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 *Oblivion *및 *Skyrim *의 접근 방식의보다 논리적 인 하이브리드로 대체되었습니다. 오랫동안 기다려온 기능인 Sprinting이 마침내 추가되었습니다. 많은 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역으로 들어가고 있다고 주장 할 수 있습니다.
소문 전에 *Oblivion Remastered *를 만났다면, 나는 그것이 장로 스크롤 6 *이라고 믿었을 것입니다. 그러나이 문제의 핵심은 기술, 게임 변경 또는 프로젝트 범위가 아니라 의미에 있습니다. 게임 산업에는 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어 Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 업그레이드 된 텍스처와 조명이있는 PlayStation 2-era 게임입니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. "리메이크"라는 용어는 Bluepoint의 *Colossus *및 *Demon 's Souls *와 같은 사례로 더욱 모호 해집니다. 마지막으로, * Final Fantasy 7 리메이크 * 및 * Rebirth *는 원래 디자인, 스크립트 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 리메이크라고 불렀음에도 불구 하고이 게임은 철학적으로 공통점이 거의 없습니다.
전통적으로 현대 엔진에서 게임이 처음부터 재건된다면 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 더 제한된 업그레이드로 여겨졌습니다. 그러나이 정의는 구식이되고 있습니다. 리메이크는 몇 가지 게임 플레이 업그레이드를 통해 리메이크가 게임을 처음부터 재 설계하면서 리메스터를 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 정의하는 것이 더 적절합니다. 이 정의에 따라, * Demon 's Souls *와 다가오는 * Metal Gear Solid : Delta *는 리마스터로 간주 될 것입니다.
따라서이 제안 된 정의를 채택한다면이 새로운 버전의 * Oblivion * 리메이크 또는 리마스터입니까? 한 시간조차도 연주 한 사람은 * Oblivion Remastered *가 적절하게 이름을 붙이는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만, 그 아래에는 같은 20 살짜리 프레임 워크가 있으며, 그 뚜렷한 Bethesda 방식으로 함께 조각되었습니다. 스튜디오는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 모든 곳에서 분명합니다. 모든 문 뒤의 로딩 스크린, 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 단순한 도시 디자인은 무대 세트를 연상시키는 단순한 도시 디자인, 로봇 대화, 여전히 다소 클라키의 전투, 버그의 고무 및 고무가있는 무례한 NPC를 회복하는 NPC를 방해하는 단순한 도시 디자인, 무의미한 도시 디자인, 무의미한 도시 디자인, 무의미한 도시 디자인, 무기를 방지하는 NPC, 그리고 버그가 많은 것들이 있습니다. 매력.
불과 몇 달 전, Obsidian의 * Avowed *는 일부 장로 스크롤 * 요소의 미래를 보여주었습니다. 역동적 인 전투와 탐사 접근 방식은 *Oblivion Remastered *의 시스템이 날짜를 느끼게 만듭니다. 그러나이 개정 된 클래식은 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공하고 있습니다. 세계의 마술은 여전히 생생하게 남아 있으며, 로한과 같은 오픈 필드는 신비와 이상한 것으로 가득 차 있습니다. 그 야망은 역동적 인 고블린 전쟁과 같은 기능과 *Skyrim *의 반복적 인 던전을 능가하는 퀘스트 구조에서 빛을 발합니다. 구식 선수의 자유는 오늘날의 손잡이 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나이 게임의 더 미세한 세부 사항은 분명히 노화되어 있으며 대화가 부족한 대화, 우아함이 부족한 시스템, 고대 느낌의 수준 디자인이 있습니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만 * Oblivion Remastered *는 과거를 재현하는 것입니다. 따라서 실제로 리마스터입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 시각적 표준을 충족시킵니다. 4K 수복물로도 * Jaws * 및 * The Godfather *와 같은 영화는 1970 년대의 제품으로 남아 있으며, 방향, 전달 및 효과가 분명합니다. * Oblivion* 클래식 필름의 이러한 Blu-ray 수복물을 반영하여 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 세련된 표면 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 * Oblivion * 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 몸은 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
* Oblivion Remastered*는 정확히 그 이름이 제안한 것입니다. 이는 그 성과를 감소시키지 않아야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 정리 된 재 릴리스뿐만 아니라 표준 * Mass Effect 전설 판 *을 달성해야했습니다. 이것이 * Grand Theft Auto : Trilogy *는 겉보기에 냉소적 인 현금을 잡기보다는 것이어야했던 것입니다. *Oblivion Remastered *에 대해 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 사랑하는 팬이 보존 한 리마스터처럼 재생되며 바로 그것이 바로 그랬습니다.