Bahay > Balita > "Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

By GraceApr 27,2025

Nang magbukas si Bethesda * Oblivion remastered * mas maaga sa linggong ito, ang aking paunang reaksyon ay hindi maniwala. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na walang kabuluhan para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-res na mga damo, ay ngayon ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Elder Scroll hanggang sa kasalukuyan. Matapos makaranas ng maraming mga overhaul ng HD, nasanay na ako sa pag -asang walang mga resulta mula sa mga remasters - isipin ang masa na epekto ng maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa, na hindi gaanong nakikilala sa kanilang mga katapat na Xbox 360. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na naibigay sa Unreal Engine 5 at ang pagsubaybay ni Ray ay walang kamangha -manghang kamangha -mangha. Higit pa sa mga nakamamanghang visual, ang laro ay pinahusay na may makabuluhang pag -upgrade upang labanan, mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang nag -develop, si Virtuos, ay nag -kampo nito. Maaari ba itong tunay na isang * Oblivion Remake * sa halip na isang remaster?

Mukhang hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na *Oblivion *, ay sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una, tinanong ko rin ang label ng Remaster. Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa paglalaro, naging malinaw na habang ang * Oblivion remastered * ay maaaring magmukhang muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Maglaro

Ang dahilan * Oblivion * Mukhang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay nagsagawa ng isang napakalaking overhaul, muling pagdisenyo "bawat solong pag -aari mula sa simula." Biswal, ang lahat sa screen ay bago - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga crumbling castles. Tinitiyak nito na ang * Oblivion * ay nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may magagandang naka -texture na mga landscape, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na gumagawa ng bawat arrow at armas na welga ay nakakaapekto sa mundo nang makatotohanang. Bagaman ang mga character na nakatagpo mo ay pamilyar mula sa 2006, ang bawat modelo ng NPC ay isang sariwang paglikha. Ang kahanga -hangang overhaul na ito ay naglalayong huwag muling likhain ang isang bagay na "mukhang naaalala mo" ngunit sa halip na makamit ang kahusayan sa pamamagitan ng 2025 na pamantayan. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.

Gayunpaman, hindi lamang ang mga visual na na -upgrade. Ang labanan ay pinino, na ginagawang mas malaki ang pakiramdam ng swordplay kaysa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at bawat menu-mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at ang lockpicking at panghihikayat na mga minigames-ay binigyan ng isang naka-refresh na interface. Ang orihinal, may problemang sistema ng pag -level ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng *Oblivion *at *Mga Diskarte sa Skyrim *. Ang sprinting, isang pinakahihintay na tampok, ay sa wakas ay naidagdag. Sa napakaraming mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na kami ay nagpapasaya sa teritoryo ng muling paggawa.

Kung nakatagpo ako *Oblivion remastered *Bago ang mga alingawngaw, baka naniniwala ako na ito ay *ang nakatatandang scroll 6 *. Ang crux ng bagay, gayunpaman, ay hindi namamalagi sa teknolohiya, mga pagbabago sa laro, o saklaw ng proyekto, ngunit sa semantika. Ang industriya ng gaming ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga remakes at remasters, kasama ang mga publisher na madalas na ginagamit ang mga term na ito. Ang "tiyak na edisyon" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy, halimbawa, ay malinaw na PlayStation 2-era na mga laro na may na-upgrade na mga texture at pag-iilaw. Sa kabaligtaran, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy, na may label din ng isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at mukhang moderno. Ang salitang "remake" ay nagiging mas hindi maliwanag na may mga halimbawa tulad ng BluePoint's *Shadow of the Colosus *at *Demon's Souls *, na muling itinayo mula sa lupa pa rin ay nananatiling tapat sa kanilang mga orihinal, at *Resident Evil 2 *, na nagpapanatili ng orihinal na istraktura ngunit ganap na muling pagsasaayos ng gameplay. Sa wakas, * Final Fantasy 7 Remake * at * Rebirth * radikal na baguhin ang orihinal na disenyo, script, at kwento. Sa kabila ng tinawag na mga remakes, ang mga larong ito ay nagbabahagi ng kaunti sa karaniwang pilosopiko.

Ayon sa kaugalian, kung ang isang laro ay itinayong muli mula sa simula sa isang modernong makina, itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay nakita bilang mas limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Mas naaangkop ngayon upang tukuyin ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro, na may ilang mga pag-upgrade ng kalidad-ng-buhay na pag-upgrade, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro mula sa simula. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon * at ang paparating na * Metal Gear Solid: Delta * ay maituturing na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng tunay na mga bagong interpretasyon ng mga lumang konsepto.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay ang dulo lamang ng iceberg ng *Oblivion remastered *'s mga pagbabago. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Kaya, kung pinagtibay natin ang mga iminungkahing kahulugan na ito, ang bagong bersyon ba ng * Oblivion * isang muling paggawa o isang remaster? Ang sinumang naglaro kahit isang oras ay maaaring makita na ang * Oblivion Remastered * ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay ay mukhang bago, bago sa ilalim ay namamalagi ang parehong 20 taong gulang na balangkas, na magkasama sa natatanging fashion ng Bethesda. Tulad ng ipinaliwanag ng studio, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa lahat ng dako - sa mga pag -load ng mga screen sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame na nananatiling walang katuturan sa kabila ng pag -upgrade ng interface nito, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod ay nakapagpapaalaala sa mga yugto ng entabl kagandahan.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ipinakita ni Obsidian * na ipinakita * ang kinabukasan ng ilang mga elemento ng scroll na elemento. Ang dynamic na labanan at diskarte sa paggalugad ay gumawa ng *Oblivion remastered *mga sistema ng pakiramdam na napetsahan. Gayunpaman, ang binagong klasikong ito ay marami pa ring mag-alok noong 2025. Ang mahika ng mundo nito ay nananatiling masigla, kasama ang mga buksan na patlang ng Rohan na may mga misteryo at kakatwa. Ang ambisyon nito ay kumikinang sa mga tampok tulad ng mga dynamic na digmaan ng goblin at isang istraktura ng paghahanap na outshines *paulit -ulit na mga piitan ng Skyrim *. Ang kalayaan ng old-school player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa landscape ng gaming-holding gaming ngayon. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng laro ay malinaw na pag -iipon, na may diyalogo na kulang sa multa, mga sistema na kulang ng kagandahan, at pakiramdam ng disenyo ng antas. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang * Oblivion remastered * ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan. Samakatuwid, ito ay talagang isang remaster.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Kahit na sa 4K pagpapanumbalik, ang mga pelikulang tulad ng * Jaws * at * ang Godfather * ay nananatiling mga produkto noong 1970s, maliwanag sa kanilang direksyon, paghahatid, at mga epekto. * Oblivion* salamin ang mga Blu-ray restorations ng mga klasikong pelikula, na nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito sa pamamagitan ng pag-urong ng "panlabas" nito sa isang bagong engine. Gayunpaman, sa ilalim ng makintab na ibabaw nito, nananatili itong isang produkto noong 2000s. Si Alex Murphy, tagagawa ng ehekutibo sa Virtuos, ay angkop na inilarawan ito sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang * Oblivion * Game Engine bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

* Oblivion remastered* ay tiyak kung ano ang iminumungkahi ng pangalan nito, at hindi ito dapat mabawasan ang mga nagawa nito. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang pamantayang * Mass Effect Legendary Edition * ay dapat na nakamit, hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang kung ano ang * Grand Theft Auto: Ang Trilogy * ay dapat na, sa halip na isang tila mapang -uyam na cash grab. Walang naiinis tungkol sa *Oblivion remastered *. Mukhang isang remake na ginawa ng mga madamdaming kamay ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga mapagmahal na tagahanga, at ganoon talaga kung paano ito dapat.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Ang Disney Speedstorm ay nagpapabilis sa panahon ng Laruang Kwento na may mga bagong character