Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun topluluğunu fırtına ile aldı ve oyunculara uzaylılar ve robotlarla yoğun savaşlarla demokrasiyi galaksiye yaymak için heyecan verici bir görev sundu. Bu başarıya dayanan Steamforged Games, bu hızlı tempolu, aksiyon dolu video oyununu eşit derecede ilgi çekici bir masa oyununa uyarladı. Şu anda GameFound'da desteklenecek olan IGN, bir prototipe dalma ve projeyi yetenekli tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra başladı ve popülaritesinin özünü başarıyla yakaladı. Tahta oyunu, orijinal formüle benzersiz bükülmeler sunarken, gergin itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip çalışmasına odaklanır.
Bu kooperatif, objektif tabanlı çatışma oyununda, bir ila dört oyuncu (solo oyuncuların iki karakteri kontrol etmesi önerilir) düşman ve beklenmedik olay dalgalarını savururken görevleri tamamlamak için işbirliği yapar. Her oyuncu, benzersiz bir dikme, aksiyon kartları ve tek kullanımlık bir "cesaret eylemi" yeteneği ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro veya kaptan gibi farklı bir Helldiver sınıfı varsayar. Oyuncular kitlerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve stratejilerle özelleştirerek, yüklerini tercih ettikleri oyun tarzlarına göre uyarlarlar.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve terminal kuluçkahaneleri yok etmek gibi birincil görev hedeflerini ortaya çıkarıyor. Görev ilerledikçe, giderek daha zorlu düşmanlar ortaya çıkıyor ve yuvarlak bir sınır aciliyet katıyor ve her oturumun hızlı ve yoğun kalmasını sağlıyor.
Prototip, terminal kuluçkahaneleri yok etmeye odaklandı, ancak son sürüm birden fazla görev türü sunacak. Oyun, her biri on birim türü olan iki ana grup, terminal ve otomat içerir. Tazmin edilmese de, tasarımcılar potansiyel genişlemeleri ima etti ve muhtemelen aydınlatma grubunu tanıttı.
Uyumun temel yönlerinden biri, düşmanlar tarafından bunalma hissini yönetmektir. Saf sayılara dayanan Zombicit gibi oyunların aksine, Helldivers 2: Masa Game, daha az ama daha güçlü düşmanları tercih ediyor ve görev ilerledikçe yoğunlaşan taktik bir savaş deneyimini teşvik ediyor.
Dönüşler, bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir, bunlar daha sonra karıştırılır ve Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde bir girişim izleyicisine yerleştirilir. Savaş, kullanılan zarların sayısını ve türünü belirleyen silah ruloları ile çözülür. Hasar, toplam ruloya göre hesaplanır, her beş nokta düşmanlara bir yara getirir. Bu aerodinamik hasar sistemi, değiştiricilerin ve savunma değerlerinin karmaşıklığını önler ve cehennemlerin hassasiyetini ve etkisini vurgular.
Dikkate değer yeni bir ek, birden fazla oyuncunun aralık içindeki tek bir hedefe ateşe odaklanmasına izin vererek video oyununun kooperatif stratejisini taklit ederek takım çalışmasını teşvik eden 'kitlesel ateş' tamircisidir. Bu tamirci sadece grup oyununu teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncu dönüşleri arasındaki kesinti süresini azaltır.
Nic, “ Video oyununda, takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz” dedi. "Çok zırhlı bir düşmanla karşılaştığınızda, doğru destek silahına sahip değilseniz, kanat ve hedefi hedeflemeniz gerekiyor. Biri bir hedefe çekildiğinde, menzil içindeki diğer Helldivers, takım çalışmasını açıkça ödüllendirebilir . ”
Oyuncular solo olmayı seçebilirken, 'kitlesel ateş' tamircisi başkalarının dönüşleri sırasında aktif katılım sağlar. Bununla birlikte, düşman eylemleri, oyunun dinamik doğasına uyacak şekilde ek değişkenlikten yararlanabilecek sabit hasar ve etkilerle biraz statik hissediyor.
Video oyunundan taşınmayan bir unsur Galaktik Savaş yönüdür. Tasarımcılar benzersiz bir deneyim yaratmaya odaklanmayı seçti, masa oyununu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırdı. Bu anlatı oyuna derinlik katıyor ve onu Helldivers evrenine yakından hizalıyor.
Jamie, Nic ve Derek, Medium'daki değişime rağmen, masa oyununun cehennemlerin özünü korumasını sağlamak için özenle çalıştılar. Video oyunu deneyiminin tüm ayırt edici özelliklerini, beklenmedik olayları, Stratagem aksiliklerini ve azalan takviye havuzunu vurguladılar.
Nic, “ Farklı mekaniklerle bile hala cehennem gibi hissettiğinden emin olmak istedik” dedi. "Beklenmedik zorluklar, müttefikleri yanlış terk edebilecek ve vurabilecek stratagemler ve azalan takviyelerin baskısı Helldivers deneyiminin temelini oluşturuyor ."
Derek, “ Sizi indirmeye çalışan düşmanlarla savaşırken, görev hedeflerinin temel döngüsünü ve keşif heyecanını korumaya odaklandık .”
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalar için yer bırakıyor. Yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen son tarifelerle ilgili endişelerine rağmen, Jamie, SteamForged Games'in planlandığı gibi ilerlediğini, gerekirse adapte olmaya hazır olduğunu garanti ediyor.
Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi unutulmaz anlar yaratan sistemleri eğlenceli buldum. Daha güçlü düşmanlarla taktik odağı takdir etsem de, video oyununun hızlı tempolu aksiyonuna benzeyen daha küçük düşmanların temizlenmesini özledim. Ayrıca, oyunun genel dinamizmine uyacak şekilde düşman savaşında daha fazla derinlik umuyorum.
Steamforged oyunlarının Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Prototip, yeni sınıfları, görev türlerini ve farklı düşman ve ortamlarla kombinasyonları keşfetmeye olan ilgimi çekti. Arkadaşlarım ve ben sormaya hevesliyiz: Sırada nereye düşüyoruz?
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün