Tahun lepas, Arrowhead's Helldivers 2 mengambil komuniti permainan multiplayer dengan ribut, menawarkan pemain misi mendebarkan untuk menyebarkan demokrasi di seluruh galaksi melalui pertempuran sengit dengan alien dan robot. Membina kejayaan ini, Steamforged Games kini telah menyesuaikan permainan video yang cepat dan penuh dengan aksi ini ke dalam permainan papan yang sama. Pada masa ini tersedia untuk menyokong GameFound , IGN mempunyai peluang untuk menyelam prototaip dan membincangkan projek dengan pereka berbakat Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.
Helldivers 2: Permainan Papan
17 gambar
Pembangunan Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pelancaran permainan video, berjaya menangkap intipati popularitinya. Permainan papan menawarkan pertempuran yang tegang, kejutan yang kacau, dan tumpuan kepada kerja berpasukan, semua ketika memperkenalkan kelainan unik ke formula asal.
Dalam permainan pertengkaran berasaskan objektif ini, satu hingga empat pemain (dengan pemain solo disyorkan untuk mengawal dua aksara) bekerjasama untuk menyelesaikan misi sambil menangkis gelombang musuh dan peristiwa yang tidak dijangka. Setiap pemain menganggap kelas Helldiver yang berbeza, seperti Heavy, Sniper, Pyro, atau Kapten, dilengkapi dengan perkhemahan yang unik, kad tindakan, dan keupayaan "keberanian". Pemain menyesuaikan kit mereka dengan senjata utama, menengah, dan menyokong senjata, bom tangan, dan strategi, menyesuaikan beban mereka ke PlayStyle pilihan mereka.
Gameplay dibentangkan pada papan berasaskan grid yang berkembang sebagai pemain meneroka, mendedahkan sub-objektif dan matlamat misi utama, seperti memusnahkan penetasan terminid. Apabila misi berlangsung, musuh-musuh yang semakin mencabar bertelur, dan had bulat menambah segera, memastikan setiap sesi tetap pantas dan sengit.
Prototaip ini memberi tumpuan kepada memusnahkan penetasan terminid, tetapi pelepasan akhir akan menawarkan pelbagai jenis misi. Permainan ini termasuk dua puak utama, terminid dan automaton, masing -masing memaparkan sepuluh jenis unit. Walaupun tidak disahkan, para pereka membayangkan kemungkinan ekspansi, mungkin memperkenalkan puak yang menerangi.
Salah satu aspek utama penyesuaian adalah menguruskan perasaan menjadi terharu oleh musuh. Tidak seperti permainan seperti Zombicide, yang bergantung pada nombor semata -mata, Helldivers 2: Permainan papan memilih untuk musuh yang lebih sedikit tetapi lebih kuat, memupuk pengalaman pertempuran taktikal yang semakin meningkat ketika misi berlangsung.
Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam renang, yang kemudiannya digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran diselesaikan melalui gulungan dadu, dengan senjata menentukan bilangan dan jenis dadu yang digunakan. Kerosakan dikira berdasarkan jumlah roll, dengan setiap lima mata menyebabkan luka pada musuh. Sistem kerosakan yang diselaraskan ini mengelakkan kerumitan pengubah dan nilai pertahanan, menekankan ketepatan dan kesan Helldivers.
Penambahan baru yang terkenal ialah mekanik 'api besar', yang menggalakkan kerja berpasukan dengan membenarkan beberapa pemain memfokuskan kebakaran pada satu sasaran dalam jarak, meniru strategi koperasi permainan video. Mekanik ini bukan sahaja menggalakkan permainan kumpulan tetapi juga mengurangkan downtime antara pemain giliran.
" Dalam permainan video, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan," jelas Nic. "Apabila menghadapi musuh yang sangat berperisai, anda perlu mengapit dan menargetkan titik lemah jika anda tidak mempunyai senjata sokongan yang betul. Kami mahu meniru ini dalam permainan papan tanpa mekanik yang menghadap dan perisai yang kompleks, jadi kami memperkenalkan 'api besar'. Apabila ada yang menembak pada sasaran, neraka lain dalam julat boleh menyertai, kerja berpasukan yang memberi ganjaran . "
Walaupun pemain boleh memilih untuk pergi solo, mekanik 'api besar' memastikan penglibatan aktif semasa giliran orang lain. Walau bagaimanapun, tindakan musuh berasa agak statik, dengan kerosakan dan kesan tetap, yang mungkin mendapat manfaat daripada kebolehubahan tambahan untuk memadankan sifat dinamik permainan.
Satu elemen yang tidak dibawa dari permainan video adalah aspek perang galaksi. Pereka memilih untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang unik, meletakkan permainan papan sebagai simulasi latihan untuk Helldivers. Naratif ini menambah kedalaman permainan, menyelaraskannya dengan Helldivers Universe.
Jamie, Nic, dan Derek telah bekerja dengan gigih untuk memastikan permainan papan mengekalkan intipati Helldivers, walaupun perubahan dalam medium. Mereka telah menekankan peristiwa yang tidak dijangka, kecelakaan stratagem, dan kumpulan bala bantuan yang semakin berkurangan, semua ciri -ciri pengalaman permainan video.
" Kami mahu memastikan bahawa, walaupun dengan mekanik yang berbeza, ia masih terasa seperti Helldivers," kata Nic. "Cabaran yang tidak dijangka, stratagem yang boleh menyalahi dan memukul sekutu, dan tekanan pengurangan bala bantuan adalah teras kepada pengalaman Helldivers ."
Derek menambah, " Kami memberi tumpuan kepada mengekalkan gelung teras objektif misi dan keseronokan penemuan, semuanya ketika melawan musuh -musuh yang cuba membawa anda ke bawah ."
Pada masa ini, mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, meninggalkan ruang untuk maklum balas komuniti dan pelarasan yang berpotensi. Walaupun terdapat kebimbangan mengenai tarif baru -baru ini yang mempengaruhi industri permainan papan, Jamie memberi jaminan bahawa Steamforged Games bergerak ke hadapan seperti yang dirancang, bersedia untuk menyesuaikan diri jika perlu.
Selepas memainkan prototaip, saya dapati sistem di tempat untuk bersenang -senang, dengan peristiwa rawak dan mekanik 'kebakaran' yang mencipta momen yang tidak dapat dilupakan. Walaupun saya menghargai tumpuan taktikal dengan musuh yang lebih kuat, saya merindui lebih banyak musuh kecil untuk membersihkan, sama dengan tindakan pantas permainan video. Saya juga berharap untuk lebih mendalam dalam pertempuran musuh untuk memadankan dinamisme keseluruhan permainan.
Saya teruja untuk melihat apa yang lain kejutan permainan yang telah disediakan untuk Helldivers 2. Prototaip ini telah menimbulkan minat saya untuk meneroka kelas baru, jenis misi, dan kombinasi dengan musuh dan persekitaran yang berbeza. Rakan -rakan saya dan saya tidak sabar -sabar untuk bertanya: ke mana kita akan menjatuhkan seterusnya?
Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video
### Resident Evil 2: The Board Game
3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan
4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan
2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan
0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan
4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan
2 Lihatlah di Amazon