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Helldivers 2 Board Game: First Impressions

By NovaMay 06,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead ha preso d'assalto la comunità di giochi multiplayer, offrendo ai giocatori una missione elettrizzante per diffondere la democrazia in tutta la galassia attraverso intense battaglie con alieni e robot. Basandosi su questo successo, Steamforged Games ha ora adattato questo videogioco frenetico e pieno di azione in un gioco da tavolo altrettanto coinvolgente. Attualmente disponibile per il supporto su GameFound , IGN ha avuto l'opportunità di immergersi in un prototipo e discutere il progetto con i talentuosi designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, catturando con successo l'essenza della sua popolarità. Il gioco da tavolo offre scontri a fuoco teso, sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra, il tutto introducendo colpi di scena unici nella formula originale.

In questo gioco cooperativo e basato su obiettivi, da uno a quattro giocatori (con i giocatori da solista consigliati di controllare due personaggi) collaborano per completare le missioni mentre respinge le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume una classe HellDiver distinta, come pesante, cecchino, piro o capitano, dotato di un vantaggio unico, carte d'azione e un "atto di valore" a un utilizzo. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e strategie, adattando i loro carico al loro stile di gioco preferito.

Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi di missione primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più impegnativi si generano e un limite rotondo aggiunge urgenza, garantendo che ogni sessione rimanga frenetica e intensa.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà più tipi di missione. Il gioco include due fazioni principali, terminidi e automi, ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non confermati, i progettisti hanno suggerito potenziali espansioni, possibilmente introducendo la fazione illuminata.

Uno degli aspetti chiave dell'adattamento è gestire la sensazione di essere sopraffatto dai nemici. A differenza dei giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers 2: il gioco da tavolo opta per meno ma più nemici più forti, promuovendo un'esperienza di combattimento tattica che si intensifica man mano che la missione avanza.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile a Elden Ring Game di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso rotoli di dadi, con armi che determinano il numero e il tipo di dadi utilizzati. Il danno viene calcolato in base al tiro totale, con ogni cinque punti che infligge una ferita ai nemici. Questo sistema di danno semplificato evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, enfatizzando la precisione e l'impatto degli Helldivers.

Una nuova notevole aggiunta è il meccanico di "incendio in massa", che incoraggia il lavoro di squadra consentendo a più giocatori di focalizzare il fuoco su un singolo bersaglio all'interno della gamma, imitando la strategia cooperativa del videogioco. Questo meccanico non solo promuove il gioco di gruppo, ma riduce anche i tempi di inattività tra i turni del giocatore.

" Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Di fronte a un nemico pesantemente corazzato, devi fiancheggiare e colpire i punti deboli se non hai l'arma di supporto giusta. Volevamo replicarlo nel gioco di tavolo senza rivolta complessa e meccanica dell'armatura, quindi abbiamo introdotto" Fire in massa ". Quando qualcuno spara a un bersaglio, altri Helldivers all'interno possono unirsi, gratificando esplicitamente il lavoro di squadra . "

Mentre i giocatori possono scegliere di andare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" assicura l'impegno attivo durante le curve degli altri. Tuttavia, le azioni nemiche sembrano in qualche modo statiche, con danni ed effetti fissi, che possono beneficiare di un'ulteriore variabilità per abbinare la natura dinamica del gioco.

Un elemento non riportato dal videogioco è l'aspetto della guerra galattica. I designer hanno scelto di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers. Questa narrazione aggiunge profondità al gioco, allineandolo a stretto contatto con l'universo di Helldivers.

Jamie, Nic e Derek hanno lavorato diligentemente per garantire che il gioco da tavolo mantenga l'essenza di Helldivers, nonostante il cambiamento di Medium. Hanno sottolineato eventi inaspettati, incidenti stratagem e il pool in diminuzione di rinforzi, tutti i segni distintivi dell'esperienza del videogioco.

" Volevamo assicurarci che, anche con meccanici diversi, sembrava ancora come Helldivers", ha detto Nic. "Le sfide inaspettate, gli stratagemmi che potrebbero non incidere e colpire gli alleati e la pressione di rinforzi in diminuzione sono tutti fondamentali per l'esperienza di Helldivers ."

Derek ha aggiunto: " Ci siamo concentrati sul mantenimento del ciclo di base degli obiettivi della missione e del brivido della scoperta, il tutto mentre combatteva i nemici che cercavano di abbatterti ".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le preoccupazioni per le recenti tariffe che interessano l'industria dei giochi da tavolo, Jamie assicura che i giochi a vapore si stanno andando avanti come previsto, pronto ad adattarsi se necessario.

Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi in atto per essere divertenti, con eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa" che crea momenti memorabili. Mentre apprezzo l'attenzione tattica con nemici più forti, desideravo ardentemente che si chiariscano nemici più piccoli, simile all'azione frenetica del videogioco. Spero anche in una maggiore profondità nel combattimento nemico per abbinare il dinamismo generale del gioco.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo ha già suscitato il mio interesse a esplorare nuove classi, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e ambienti. Io e i miei amici siamo ansiosi di chiedere: dove stiamo cadendo dopo?

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