В прошлом году Arrowhead's Helldivers 2 взял многопользовательское игровое сообщество штурмом, предлагая игрокам захватывающую миссию по распространению демократии по галактике через интенсивные сражения с инопланетянами и роботами. Основываясь на этом успехе, Steamfugged Games теперь адаптировала эту быстро развивающуюся, насыщенную действием видеоигры в одинаково привлекательную настольную игру. В настоящее время доступно для поддержки GameFound , IGN имела возможность погрузиться в прототип и обсудить проект с талантливыми дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Развитие Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, успешно захватив суть своей популярности. Настольная игра предлагает напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, при этом представляя уникальные повороты в оригинальную формулу.
В этой кооперативной, объективной игре с стычкой, от одного до четырех игроков (с соло-игроками рекомендовано контролировать двух персонажей) сотрудничают для выполнения миссий, выходя из волн врагов и неожиданных событий. Каждый игрок предполагает отчетливый класс Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, оснащенный уникальным перком, картами боевиков и одноразовым актом доблесть. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, второстепенного и поддержки оружия, гранат и стратегий, адаптируя свои загрузки к предпочтительному стилю игры.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, раскрывая субобъективы и основные цели миссии, такие как уничтожение терминидных инкубаторов. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и круглый предел добавляет срочности, гарантируя, что каждый сеанс остается быстро развивающимся и интенсивным.
Прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаториев, но окончательный релиз предложит несколько типов миссий. Игра включает в себя две основные фракции, термины и автоматы, каждая из которых включает в себя десять типов модулей. Хотя это не подтверждено, дизайнеры намекали на потенциальные расширения, возможно, вводя фракцию освещения.
Одним из ключевых аспектов адаптации является управление чувством ощущения врагов. В отличие от таких игр, как зомбицид, которые полагаются на числа, Helldivers 2: настольная игра выбирает меньше, но более сильных врагов, способствующих тактическому боевому опыту, который усиливается по мере продвижения миссии.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на трекер инициативы, похожую на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью рулонов костей, с оружием, определяющим количество и тип используемых костей. Ущерб рассчитывается на основе общего броска, причем каждые пять точек наносят рану на врагов. Эта оптимизированная система повреждений позволяет избежать сложности модификаторов и защитных ценностей, подчеркивая точность и воздействие адже.
Примечательным новым дополнением является механик «Массовый огонь», который поощряет командную работу, позволяя нескольким игрокам сосредоточиться на одной цели в диапазоне, имитируя стратегию совместной игры в видеоигры. Этот механик не только продвигает групповую игру, но и сокращает время простоя между поворотами игрока.
« В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда», - объяснил Ник. «Когда вы столкнетесь с тяжелым бронированным врагом, вам нужно фланг и нацелиться на слабые очки, если у вас нет правильного оружия поддержки. Мы хотели повторить это в настольной игре без сложной лиц и механики брони, поэтому мы представили« массированный огонь ». Когда кто -то стреляет в цель, другие адживеры в пределах диапазона могут присоединиться, явно вознаграждая командную работу ».
В то время как игроки могут выбрать соло, механик «массированный огонь» обеспечивает активное участие во время других поворотов. Тем не менее, действия противника кажутся несколько статичными, с фиксированным повреждением и последствиями, которые могут извлечь выгоду из дополнительной изменчивости, чтобы соответствовать динамическому характеру игры.
Одним из элементов, не перенесенных из видеоигры, является аспект галактической войны. Дизайнеры решили сосредоточиться на создании уникального опыта, позиционируя настольную игру как обучающуюся симуляцию для Helldivers. Этот повествование добавляет глубину к игре, внимательно выравнивая его со вселенной Адской.
Джейми, Ник и Дерек усердно работали над тем, чтобы настольная игра сохранила суть адских вещей, несмотря на изменение в среде. Они подчеркнули неожиданные события, несчастные случаи Stratagem и сокращающийся пул подкрепления, все признаки опыта видеоигр.
« Мы хотели убедиться, что даже с различными механиками все еще было похоже на адских веществ», - сказал Ник. «Неожиданные проблемы, стратагемы, которые могут ошеломлять и поразить союзников, и давление истощающихся подкреплений - все это основное для опыта адских вещей ».
Дерек добавил: « Мы сосредоточились на поддержании основной петли целей миссии и острых ощущений, все это борясь с врагами, пытаясь снять вас ».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и потенциальных корректировок. Несмотря на обеспокоенность по поводу недавних тарифов, влияющих на индустрию настольных игр, Джейми уверяет, что паровые игры продвигаются вперед, как и планировалось, готово к адаптации, если это необходимо.
После игры в прототип я обнаружил, что системы будут веселыми, со случайными событиями и механиком «массированный огонь» создают незабываемые моменты. Хотя я ценю тактический фокус с более сильными врагами, я жаждал более маленьких врагов, чтобы выяснить, сродни быстро развивающемуся действию видеоигры. Я также надеюсь на большее количество в вражеском бою, чтобы соответствовать общему динамизму игры.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, Steamforged Games приготовили для Helldivers 2. Прототип уже вызвал мой интерес к изучению новых классов, типов миссий и комбинаций с различными врагами и окружающей средой. Мои друзья и я стремимся спросить: где мы падаем дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon