เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead ได้เข้าร่วมชุมชนเกมหลายคนโดย Storm โดยเสนอภารกิจที่น่าตื่นเต้นให้ผู้เล่นกระจายประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่ผ่านการต่อสู้ที่เข้มข้นกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ การสร้างความสำเร็จในการประสบความสำเร็จเกม Steamforged ได้ปรับวิดีโอเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยเกมบอร์ดที่มีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกัน ปัจจุบันมีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound , IGN มีโอกาสที่จะดำดิ่งสู่ต้นแบบและหารือเกี่ยวกับโครงการกับนักออกแบบที่มีความสามารถ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมประสบความสำเร็จในการจับภาพความนิยมของมัน เกมกระดานนำเสนอการดับเพลิงที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการมุ่งเน้นไปที่การทำงานเป็นทีมทั้งหมดในขณะที่แนะนำการบิดที่ไม่ซ้ำกันในสูตรดั้งเดิม
ในเกมการต่อสู้ที่มีวัตถุประสงค์ตามวัตถุประสงค์นี้ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (มีผู้เล่นเดี่ยวแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว) ทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ในขณะที่กำจัดศัตรูและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนจะมีคลาส Helldiver ที่แตกต่างเช่นหนัก, Sniper, Pyro หรือ Captain, พร้อมกับความสามารถพิเศษ, การ์ดแอ็คชั่นและความสามารถครั้งเดียว "การใช้" ความกล้าหาญ " ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและการสนับสนุนอาวุธระเบิดและกลยุทธ์ปรับแต่งโหลดของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่พวกเขาต้องการ
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและเป้าหมายภารกิจหลักเช่นการทำลายโรงเพาะฟัก ในขณะที่ภารกิจดำเนินไปความท้าทายที่มากขึ้นของศัตรูวางไข่และขีด จำกัด รอบเพิ่มความเร่งด่วนเพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละเซสชั่นยังคงรวดเร็วและรุนแรง
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะเสนอภารกิจหลายประเภท เกมดังกล่าวมีสองกลุ่มหลักคือ Terminids และ Automatons แต่ละกลุ่มมีสิบหน่วยประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันนักออกแบบบอกใบ้ถึงการขยายตัวที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจเป็นการแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่าง
หนึ่งในประเด็นสำคัญของการปรับตัวคือการจัดการความรู้สึกของการถูกครอบงำโดยศัตรู ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2: เกมกระดานเลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่แข็งแกร่งกว่านี้ส่งเสริมประสบการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อภารกิจดำเนินไป
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งจะถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขผ่านลูกเต๋าม้วนด้วยอาวุธที่กำหนดจำนวนและประเภทของลูกเต๋าที่ใช้ ความเสียหายถูกคำนวณตามม้วนทั้งหมดโดยทุก ๆ ห้าจุดจะก่อให้เกิดบาดแผลกับศัตรู ระบบความเสียหายที่มีความคล่องตัวนี้จะหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของตัวดัดแปลงและค่าการป้องกันโดยเน้นความแม่นยำและผลกระทบของ Helldivers
การเพิ่มใหม่ที่โดดเด่นคือกลไก 'Massed Fire' ซึ่งส่งเสริมการทำงานเป็นทีมโดยอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเดียวในระยะการเลียนแบบกลยุทธ์ความร่วมมือของวิดีโอเกม กลไกนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการเล่นกลุ่ม แต่ยังช่วยลดการหยุดทำงานระหว่างการเลี้ยวของผู้เล่น
“ ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีม” Nic อธิบาย "เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีเกราะหนาแน่นคุณต้องขนาบข้างและกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนที่ถูกต้องเราต้องการทำซ้ำสิ่งนี้ในเกมกระดานโดยไม่ต้องเผชิญกับกลไกที่ซับซ้อนและกลไกเกราะดังนั้นเราจึงแนะนำ เมื่อใครก็ตามที่ยิงไปที่เป้าหมาย Helldivers คนอื่น ๆ ในระยะสามารถเข้าร่วมได้และให้รางวัลการทำงานเป็นทีมอย่างชัดเจน ”
ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไปเดี่ยวกลไก 'Massed Fire' ทำให้มั่นใจได้ว่าการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในช่วงเปลี่ยนของผู้อื่น อย่างไรก็ตามการกระทำของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่ด้วยความเสียหายและเอฟเฟกต์คงที่ซึ่งอาจได้รับประโยชน์จากความแปรปรวนเพิ่มเติมเพื่อให้ตรงกับธรรมชาติของเกม
องค์ประกอบหนึ่งที่ไม่ได้นำมาจากวิดีโอเกมคือ Galactic War นักออกแบบเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครการวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นการจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers การเล่าเรื่องนี้เพิ่มความลึกให้กับเกมจัดแนวอย่างใกล้ชิดกับจักรวาล Helldivers
เจมี่, นิคและดีเร็กทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อให้แน่ใจว่าเกมกระดานยังคงเป็นสาระสำคัญของ Helldivers แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในสื่อ พวกเขาได้เน้นถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดอุบัติเหตุชั้นเชิงและสระว่ายน้ำที่ลดน้อยลงของการเสริมกำลังทั้งหมดของประสบการณ์วิดีโอเกม
“ เราต้องการให้แน่ใจว่าแม้จะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็ยังรู้สึกเหมือน Helldivers” Nic กล่าว "ความท้าทายที่ไม่คาดคิดชั้นเรียนที่อาจทำให้เกิดความผิดพลาดและตีพันธมิตรและแรงกดดันจากการเสริมกำลังลดน้อยลงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ของ Helldivers "
ดีเร็กกล่าวเสริมว่า “ เรามุ่งเน้นไปที่การรักษาวงศ์หลักของวัตถุประสงค์ภารกิจและความตื่นเต้นของการค้นพบทั้งหมดในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่พยายามจะพาคุณลง ”
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ออกจากห้องพักสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับอัตราภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมกระดานเจมี่ยืนยันว่าเกมที่มีการนึ่งกำลังก้าวไปข้างหน้าตามแผนที่วางไว้พร้อมที่จะปรับตัวหากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบฉันพบว่าระบบในสถานที่ที่จะสนุกด้วยเหตุการณ์แบบสุ่มและกลไก 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ ในขณะที่ฉันชื่นชมการโฟกัสทางยุทธวิธีกับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นฉันปรารถนาที่จะเป็นศัตรูตัวเล็กมากขึ้นเพื่อล้างออกคล้ายกับการกระทำที่รวดเร็วของวิดีโอเกม ฉันยังหวังว่าจะมีความลึกมากขึ้นในการต่อสู้ของศัตรูเพื่อให้เข้ากับพลวัตโดยรวมของเกม
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบได้ทำให้ฉันสนใจในการสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทภารกิจและชุดค่าผสมกับศัตรูและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกระตือรือร้นที่จะถาม: เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป?
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon