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Helldivers 2ボードゲーム:第一印象

By NovaMay 06,2025

昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームコミュニティを席巻し、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通して、民主主義を銀河に広げるスリリングな使命をプレイヤーに提供しました。この成功に基づいて、Steamforged Gamesは、このペースの速いアクション満載のビデオゲームを、同様に魅力的なボードゲームに採用しました。現在、 GameFoundを支援することができ、IGNはプロトタイプに飛び込み、才能あるデザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、人気の本質を首尾よくキャプチャしました。ボードゲームでは、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てている間、元のフォーミュラにユニークなねじれを紹介します。

この協力的で目的ベースのSkirmishゲームでは、1人から4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)は、敵の波と予期しない出来事をかわしながらミッションを完了するために協力します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの独特のヘルディバークラスを想定しており、ユニークな特典、アクションカード、​​1つの使用「勇気」能力を備えています。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、戦略でキットをカスタマイズし、好みのプレイスタイルに合わせてロードアウトを調整します。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、ターミニドのhatch化場を破壊するなどのサブオブジェクトと主要なミッション目標を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます挑戦的な敵が出現し、丸い制限が緊急性を高め、各セッションがペースが速く激しいままであることを保証します。

プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数のミッションタイプが提供されます。このゲームには、2つの主要な派fact、TerminidsとAutomatonsが含まれ、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、デザイナーは潜在的な拡張をほのめかし、照明派を導入する可能性があります。

適応の重要な側面の1つは、敵に圧倒されるという感覚を管理することです。 Helldivers 2:ボードゲームは、敵の数に依存しているZombicideのようなゲームとは異なり、敵が少ないがより強力な敵を選択し、ミッションが進むにつれて激化する戦術的な戦闘体験を促進します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、使用されるサイコロの数と種類を決定する武器が決まります。損傷は合計ロールに基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この合理化された損傷システムは、モディファイ因子と防御値の複雑さを回避し、ヘルディバーの正確さと影響を強調します。

注目に値する新しい追加は、「Massed Fire」メカニックです。これは、複数のプレーヤーが範囲内の単一のターゲットに火を集中できるようにすることでチームワークを奨励し、ビデオゲームの協同組合戦略を模倣します。このメカニックは、グループプレイを促進するだけでなく、プレイヤーターン間のダウンタイムを短縮します。

ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「重い装甲敵に直面しているときは、適切なサポート武器がない場合は、脇腹とターゲットの弱点をターゲットにする必要があります。複雑な対面と鎧のメカニズムなしでこれをボードゲームで再現したかったので、「Massed Fire」を導入しました。誰かがターゲットを撃つと、範囲内の他のヘルディバーが参加し、明示的にチームワークに報いることができます。」

プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「大量の火」メカニックは、他の人のターン中に積極的な関与を保証します。ただし、敵のアクションは、固定された損傷と効果があるため、やや静的に感じられます。これは、ゲームの動的な性質に合わせて追加のばらつきから恩恵を受ける可能性があります。

ビデオゲームから引き継がれていない要素の1つは、銀河戦争の側面です。デザイナーは、独自のエクスペリエンスの作成に集中し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけることに焦点を当てることにしました。この物語は、ゲームに深みを加え、ヘルディーズの宇宙と密接に一致させます。

ジェイミー、ニック、デレクは、媒体の変化にもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーの本質を保持するように熱心に働いてきました。彼らは、予期せぬ出来事、Stratagem Mishaps、およびビデオゲーム体験のすべての特徴、すべての特徴の減少プールを強調しました。

私たちは、さまざまなメカニズムがあっても、それはまだヘルディバーのように感じたことを確認したかった」とニックは言った。 「予期せぬ課題、同盟国を失敗させて襲う可能性のある戦略、そして補強の減少のプレッシャーはすべて、ヘルディーズエクスペリエンスの核心です。」

デレクは、 私たちは、ミッション目標のコアループと発見のスリルを維持することに焦点を合わせました

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を残しています。ボードゲーム業界に影響を与える最近の関税についての懸念にもかかわらず、ジェイミーは、Steamforgedゲームが計画どおりに進んでおり、必要に応じて適応する準備ができていることを保証します。

プロトタイプをプレイした後、ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが思い出に残る瞬間を作成して、システムが楽しくなることがわかりました。私はより強い敵の戦術的な焦点に感謝していますが、ビデオゲームのペースの速いアクションに似た、より小さな敵を片付けることを切望していました。また、ゲームの全体的なダイナミズムに合わせて、敵の戦闘の深みを深めることを願っています。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかを楽しみにしています2。プロトタイプは、さまざまな敵や環境との新しいクラス、ミッションタイプ、および組み合わせを探索することに私の興味を抑えています。私の友達と私は尋ねたいと思っています:私たちは次にどこにドロップしますか?

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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