작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 커뮤니티를 폭풍으로 가져 갔으며, 플레이어는 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하는 스릴 넘치는 임무를 제공했습니다. 이 성공을 바탕으로 Steamforged Games는 이제이 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 비디오 게임을 똑같이 매력적인 보드 게임에 적용했습니다. 현재 GameFound를 후원 할 수있는 IGN은 프로토 타입으로 뛰어 들어 재능있는 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 논의 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 인기의 본질을 성공적으로 포착했습니다. 보드 게임은 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 초점을 제공하면서 독창적 인 비틀기를 원래 공식에 소개합니다.
이 협력적인 객관적인 기반 스커미시 게임에서 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어와 함께 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다)는 적의 파도와 예상치 못한 이벤트를 막는 동안 임무를 완료하기 위해 협력합니다. 각 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 독특한 Helldiver 클래스를 고유 한 특전, 액션 카드 및 일회용 "용맹"능력을 갖추고 있다고 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 전략으로 키트를 사용자 정의하여 선호하는 플레이 스타일에 적재물을 조정합니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 터미니 니드 부화장 파괴와 같은 하위 객관적 및 주요 미션 목표가 드러납니다. 임무가 진행됨에 따라 점점 더 도전하는 적들이 스폰되고 라운드 제한이 시급 해져 각 세션이 빠르게 진행되고 강렬하게 유지되도록합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장 파괴에 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 미션 유형을 제공합니다. 이 게임에는 두 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 오토마톤이 포함되어 있으며 각각 10 개의 단위 유형이 있습니다. 확인되지는 않았지만, 디자이너들은 잠재적 인 확장을 암시하여 일루미 네이트 진영을 도입했을 수 있습니다.
적응의 주요 측면 중 하나는 적들에게 압도당하는 느낌을 관리하는 것입니다. helldivers 2 : 보드 게임은 적은 수준의 적을 선택하지만, 미션이 진행됨에 따라 강화되는 전술 전투 경험을 촉진하는 helldivers 2 : helldivers 2 : helldivers 2 : helldivers 2 : helldivers 2 : 보드 게임은 적은 적을 더 강하게 선택합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 데 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 무기는 사용 된 주사위의 수와 유형을 결정합니다. 손상은 총 롤에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간소화 된 손상 시스템은 수정 자와 방어 가치의 복잡성을 피하여 Helldivers의 정밀성과 영향을 강조합니다.
주목할만한 새로 추가 된 것은 'Massed Fire'정비공으로, 여러 플레이어가 범위 내에서 단일 목표에 불을 집중시켜 비디오 게임의 협력 전략을 모방함으로써 팀워크를 장려합니다. 이 기계공은 그룹 플레이를 촉진 할뿐만 아니라 플레이어 턴 사이의 다운 타임을 줄입니다.
Nic은 “ 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. "심하게 장갑을 끼고있는 적을 마주 할 때, 당신은 올바른지지 무기가 없다면 측면과 약점을 목표로해야합니다. 우리는 복잡한 얼굴과 갑옷 역학없이 보드 게임에서 이것을 복제하고 싶었으므로 '대량의 불'을 도입했습니다. 누군가가 목표를 촬영할 때, 범위 내의 다른 Helldivers가 참여할 수 있으며, 팀워크에 명시 적으로 보상 할 수 있습니다 .”
플레이어는 솔로로 가기로 선택할 수 있지만 '대량의 불'기계공은 다른 턴 동안 적극적인 참여를 보장합니다. 그러나 적의 행동은 고정 된 손상과 효과로 다소 정적이라고 느끼며, 이는 게임의 역동적 인 특성과 일치하는 추가적인 변동성의 이점을 얻을 수 있습니다.
비디오 게임에서 이월되지 않는 한 가지 요소는 은하 전쟁 측면입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 창출하고 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 데 집중하기로 결정했습니다. 이 내러티브는 게임에 깊이를 더하여 Helldivers Universe와 밀접하게 맞 춥니 다.
Jamie, Nic 및 Derek은 매체의 변화에도 불구하고 보드 게임이 Helldivers의 본질을 유지하기 위해 부지런히 노력했습니다. 그들은 예상치 못한 사건, 전략 사고, 그리고 동영상 게임 경험의 모든 특징 인 감소하는 강화 풀을 강조했습니다.
Nic은 “ 우리는 다른 역학을 사용하더라도 여전히 Helldivers처럼 느껴지도록하고 싶었습니다. "예기치 않은 도전, 오해를 불러 일으킬 수있는 성층권, 그리고 감소하는 강화의 압력은 모두 Helldivers 경험의 핵심입니다 ."
Derek은 “ 우리는 미션 목표의 핵심 루프와 발견의 스릴을 유지하는 데 중점을 두었습니다 .
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간을 남깁니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 최근의 관세에 대한 우려에도 불구하고 Jamie는 Steamforged Games가 계획대로 발전하여 필요한 경우 적응할 준비가되었다고 보장합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 나는 임의의 이벤트와 '대량의 불'정비공으로 기억에 남는 순간을 만들어내는 시스템을 재미있게 발견했습니다. 나는 더 강한 적들과의 전술적 초점에 감사하지만 비디오 게임의 빠르게 진행되는 액션과 비슷하게 더 작은 적을 제거하기를 갈망했습니다. 또한 게임의 전반적인 역 동성과 일치하기 위해 적의 전투에서 더 깊이 가길 바랍니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 프로토 타입은 이미 새로운 수업, 미션 유형 및 다양한 적 및 환경과의 조합을 탐색하는 데 관심을 가졌습니다. 내 친구들과 나는 물어보고 싶어합니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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