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Helldivers 2 보드 게임 : 첫인상

By NovaMay 06,2025

작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 커뮤니티를 폭풍으로 가져 갔으며, 플레이어는 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하는 스릴 넘치는 임무를 제공했습니다. 이 성공을 바탕으로 Steamforged Games는 이제이 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 비디오 게임을 똑같이 매력적인 보드 게임에 적용했습니다. 현재 GameFound를 후원 할 수있는 IGN은 프로토 타입으로 뛰어 들어 재능있는 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 논의 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 인기의 본질을 성공적으로 포착했습니다. 보드 게임은 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 초점을 제공하면서 독창적 인 비틀기를 원래 공식에 소개합니다.

이 협력적인 객관적인 기반 스커미시 게임에서 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어와 함께 두 캐릭터를 제어하는 ​​것이 좋습니다)는 적의 파도와 예상치 못한 이벤트를 막는 동안 임무를 완료하기 위해 협력합니다. 각 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 독특한 Helldiver 클래스를 고유 한 특전, 액션 카드 및 일회용 "용맹"능력을 갖추고 있다고 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 전략으로 키트를 사용자 정의하여 선호하는 플레이 스타일에 적재물을 조정합니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 터미니 니드 부화장 파괴와 같은 하위 객관적 및 주요 미션 목표가 드러납니다. 임무가 진행됨에 따라 점점 더 도전하는 적들이 스폰되고 라운드 제한이 시급 해져 각 세션이 빠르게 진행되고 강렬하게 유지되도록합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 부화장 파괴에 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 미션 유형을 제공합니다. 이 게임에는 두 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 오토마톤이 포함되어 있으며 각각 10 개의 단위 유형이 있습니다. 확인되지는 않았지만, 디자이너들은 잠재적 인 확장을 암시하여 일루미 네이트 진영을 도입했을 수 있습니다.

적응의 주요 측면 중 하나는 적들에게 압도당하는 느낌을 관리하는 것입니다. helldivers 2 : 보드 게임은 적은 수준의 적을 선택하지만, 미션이 진행됨에 따라 강화되는 전술 전투 경험을 촉진하는 helldivers 2 : helldivers 2 : helldivers 2 : helldivers 2 : helldivers 2 : 보드 게임은 적은 적을 더 강하게 선택합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 데 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 무기는 사용 된 주사위의 수와 유형을 결정합니다. 손상은 총 롤에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간소화 된 손상 시스템은 수정 자와 방어 가치의 복잡성을 피하여 Helldivers의 정밀성과 영향을 강조합니다.

주목할만한 새로 추가 된 것은 'Massed Fire'정비공으로, 여러 플레이어가 범위 내에서 단일 목표에 불을 집중시켜 비디오 게임의 협력 전략을 모방함으로써 팀워크를 장려합니다. 이 기계공은 그룹 플레이를 촉진 할뿐만 아니라 플레이어 턴 사이의 다운 타임을 줄입니다.

Nic은 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. "심하게 장갑을 끼고있는 적을 마주 할 때, 당신은 올바른지지 무기가 없다면 측면과 약점을 목표로해야합니다. 우리는 복잡한 얼굴과 갑옷 역학없이 보드 게임에서 이것을 복제하고 싶었으므로 '대량의 불'을 도입했습니다. 누군가가 목표를 촬영할 때, 범위 내의 다른 Helldivers가 참여할 수 있으며, 팀워크에 명시 적으로 보상 할 수 있습니다 .”

플레이어는 솔로로 가기로 선택할 수 있지만 '대량의 불'기계공은 다른 턴 동안 적극적인 참여를 보장합니다. 그러나 적의 행동은 고정 된 손상과 효과로 다소 정적이라고 느끼며, 이는 게임의 역동적 인 특성과 일치하는 추가적인 변동성의 이점을 얻을 수 있습니다.

비디오 게임에서 이월되지 않는 한 가지 요소는 은하 전쟁 측면입니다. 디자이너들은 독특한 경험을 창출하고 보드 게임을 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 데 집중하기로 결정했습니다. 이 내러티브는 게임에 깊이를 더하여 Helldivers Universe와 밀접하게 맞 춥니 다.

Jamie, Nic 및 Derek은 매체의 변화에도 불구하고 보드 게임이 Helldivers의 본질을 유지하기 위해 부지런히 노력했습니다. 그들은 예상치 못한 사건, 전략 사고, 그리고 동영상 게임 경험의 모든 특징 인 감소하는 강화 풀을 강조했습니다.

Nic은 우리는 다른 역학을 사용하더라도 여전히 Helldivers처럼 느껴지도록하고 싶었습니다. "예기치 않은 도전, 오해를 불러 일으킬 수있는 성층권, 그리고 감소하는 강화의 압력은 모두 Helldivers 경험의 핵심입니다 ."

Derek은 우리는 미션 목표의 핵심 루프와 발견의 스릴을 유지하는 데 중점을 두었습니다 .

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간을 남깁니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 최근의 관세에 대한 우려에도 불구하고 Jamie는 Steamforged Games가 계획대로 발전하여 필요한 경우 적응할 준비가되었다고 보장합니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 나는 임의의 이벤트와 '대량의 불'정비공으로 기억에 남는 순간을 만들어내는 시스템을 재미있게 발견했습니다. 나는 더 강한 적들과의 전술적 초점에 감사하지만 비디오 게임의 빠르게 진행되는 액션과 비슷하게 더 작은 적을 제거하기를 갈망했습니다. 또한 게임의 전반적인 역 동성과 일치하기 위해 적의 전투에서 더 깊이 가길 바랍니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 프로토 타입은 이미 새로운 수업, 미션 유형 및 다양한 적 및 환경과의 조합을 탐색하는 데 관심을 가졌습니다. 내 친구들과 나는 물어보고 싶어합니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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