L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead a pris la communauté des jeux multijoueurs par tempête, offrant aux joueurs une mission passionnante de répandre la démocratie à travers la galaxie à travers des batailles intenses avec des extraterrestres et des robots. S'appuyant sur ce succès, SteamForged Games a maintenant adapté ce jeu vidéo rapide et plein d'action dans un jeu de société tout aussi engageant. Actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , IGN a eu l'occasion de plonger dans un prototype et de discuter du projet avec les talentueux designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, capturant avec succès l'essence de sa popularité. Le jeu de société propose des luttes de feu tendues, des surprises chaotiques et un accent sur le travail d'équipe, tout en introduisant des rebondissements uniques à la formule originale.
Dans ce jeu coopératif et basé sur des objectifs, un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés de contrôler deux personnages) collaborent pour terminer les missions tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume une classe Helldiver distincte, telle que lourde, tireur d'élite, pyro ou capitaine, équipée d'un avantage unique, de cartes d'action et d'une capacité "acte de valeur". Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes, des grenades et des stratégies primaires, secondaires et de soutien, adaptant leurs charges à leur style de jeu préféré.
Le gameplay se déploie sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs de mission principaux, tels que la destruction des écloseries terminides. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et une limite ronde ajoute de l'urgence, garantissant que chaque session reste rapide et intense.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs types de mission. Le jeu comprend deux factions principales, terminaisons et automates, chacune avec dix types d'unités. Bien qu'ils ne soient pas confirmés, les concepteurs ont fait allusion à des extensions potentielles, en introduisant éventuellement la faction illuminée.
L'un des aspects clés de l'adaptation est de gérer le sentiment d'être submergé par les ennemis. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des nombres, Helldivers 2: Le jeu de société opte pour des ennemis moins mais plus forts, favorisant une expérience de combat tactique qui s'intensifie à mesure que la mission progresse.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, avec des armes déterminant le nombre et le type de dés utilisés. Les dégâts sont calculés en fonction du rouleau total, tous les cinq points infligeant une blessure aux ennemis. Ce système de dégâts rationalisé évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, mettant l'accent sur la précision et l'impact des Helldivers.
Un nouvel ajout notable est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs joueurs de concentrer le feu sur une seule cible à portée, imitant la stratégie coopérative du jeu vidéo. Ce mécanicien favorise non seulement le jeu de groupe, mais réduit également les temps d'arrêt entre les virages des joueurs.
" Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Lorsque l'on fait face à un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et cibler les points faibles si vous n'avez pas la bonne arme de soutien. Nous voulions reproduire cela dans le jeu de société sans la mécanique complexe et les armures, nous avons donc introduit" Massed Fire ". Lorsque quiconque tire sur une cible, d'autres Helldivers à portée peuvent se joindre à nous, explicitement en récompense le travail d'équipe . »
Bien que les joueurs puissent choisir d'aller en solo, le mécanicien «Massed Fire» garantit un engagement actif pendant les autres tours. Cependant, les actions ennemies semblent quelque peu statiques, avec des dégâts et des effets fixes, qui peuvent bénéficier d'une variabilité supplémentaire pour correspondre à la nature dynamique du jeu.
Un élément non repris du jeu vidéo est l'aspect Galactic War. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur la création d'une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers. Ce récit ajoute de la profondeur au jeu, l'alignant étroitement avec l'univers Helldivers.
Jamie, Nic et Derek ont travaillé avec diligence pour s'assurer que le jeu de société conserve l'essence des Helldivers, malgré le changement de médium. Ils ont mis l'accent sur les événements inattendus, les mésaventures de stratagèmes et la baisse du bassin de renforts, toutes les caractéristiques de l'expérience du jeu vidéo.
" Nous voulions nous assurer que, même avec des mécanismes différents, c'était toujours comme des enfer", a déclaré Nic. "Des défis inattendus, des stratagèmes qui pourraient mal rater et frapper des alliés, et la pression des renforts de diminution sont tous au cœur de l'expérience de Helldivers ."
Derek a ajouté: « Nous nous sommes concentrés sur le maintien de la boucle centrale des objectifs de la mission et du frisson de la découverte, tout en luttant contre les ennemis essayant de vous abattre .»
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Malgré les inquiétudes concernant les tarifs récents affectant l'industrie du jeu de société, Jamie assure que les jeux de Steam forged progressent comme prévu, prêt à s'adapter si nécessaire.
Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé les systèmes en place pour être amusants, avec des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire» créant des moments mémorables. Bien que j'apprécie la focalisation tactique avec des ennemis plus forts, j'ai aspiré à plus de petits ennemis, semblable à l'action rapide du jeu vidéo. J'espère également plus de profondeur dans le combat ennemi pour correspondre au dynamisme global du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprises ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype a déjà piqué mon intérêt à explorer de nouvelles classes, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et environnements. Mes amis et moi sommes impatients de nous demander: où laissons-nous tomber ensuite?
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