去年,Arrowhead的Helldivers 2席卷了多人游戏社区,为玩家提供了激动人心的使命,通过与外星人和机器人激烈的战斗,使民主传播到银河系。在这一成功的基础上,Steamforged Games现在将这种快节奏的,动感十足的视频游戏改编成同样引人入胜的棋盘游戏。 IGN目前可用于游戏发现,IGN有机会潜入原型,并与才华横溢的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久就开始了,成功捕捉了其受欢迎程度的本质。棋盘游戏提供了紧张的交火,混乱的惊喜和对团队合作的关注,同时将独特的曲折引入了原始公式。
在这款基于目标的小规模冲突游戏中,一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)合作完成任务,同时抵御了敌人的浪潮和意外的事件。每个玩家都假设一个独特的地狱师班,例如重型,狙击手,pyro或船长,配备了独特的津贴,动作卡和一次性的“勇气”能力。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和战略的套件来定制其套件,并将其装载量定制为他们喜欢的游戏风格。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务目标,例如破坏终端孵化场。随着任务的进行,越来越具有挑战性的敌人产卵,圆形限制增加了紧迫性,以确保每个会议保持快速和激烈。
该原型旨在破坏终端孵化场,但最终版本将提供多种任务类型。该游戏包括两个主要派系,即终端和自动机,每种都有十种单位类型。虽然没有得到确认,但设计师暗示了潜在的扩展,可能引入了照明派系。
适应的关键方面之一是管理敌人不知所措的感觉。与依赖纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2:棋盘游戏选择较少但更强大的敌人,从而促进了随着任务的进展而增强的战术战斗体验。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是通过骰子卷解决的,武器决定了使用的骰子数量和类型。损坏是根据总掷骰计算的,每五个点就会对敌人造成伤口。这种简化的伤害系统避免了修饰符和防御价值的复杂性,强调了地狱者的精度和影响。
一个值得注意的新成员是“大规模火灾”机械师,它通过允许多个玩家将火力集中在范围内的一个目标上,从而模仿视频游戏的合作策略,从而鼓励团队合作。该机械师不仅促进了小组比赛,而且还会减少玩家转弯之间的停机时间。
Nic解释说: “在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。” “面对一个重型装甲的敌人时,如果您没有正确的支撑武器,则需要侧翼并瞄准弱点。我们想在棋盘游戏中复制这一点,而没有复杂的面孔和装甲机械,因此我们引入了“大火”。当任何人向目标射击时,范围内的其他地狱者都可以加入,明确奖励团队合作。”
尽管玩家可以选择独奏,但“大量火”的机械师可以确保在别人转弯时积极参与。但是,敌人的行动感觉有些静态,具有固定的损坏和效果,这可能会受益于更多的可变性,以符合游戏的动态性质。
视频游戏中未延续的一个元素是银河战争方面。设计师选择专注于创造独特的体验,将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟。这种叙述为游戏增添了深度,并与地狱宇宙紧密相符。
杰米(Jamie),尼克(Nic)和德里克(Derek)努力工作,以确保棋盘游戏保留了媒介的本质,尽管媒介有变化。他们强调了意外的事件,策略性事故和越来越多的增援池,这是视频游戏体验的所有标志。
尼克说: “我们想确保,即使使用不同的机制,它仍然感觉像地狱者。” “出乎意料的挑战,可能失火和打击盟友的策略以及减少增援的压力都是地狱者体验的核心。”
德里克补充说: “我们专注于保持任务目标的核心循环和发现的刺激,同时与试图使您失望的敌人作斗争。”
目前,该游戏的核心机制约为75-80%,为社区反馈和潜在调整留出了空间。尽管担心最近的关税影响棋盘游戏行业,但杰米保证,Steamforged Games正在按计划前进,如有必要,可以适应。
播放原型后,我发现系统可以有趣,随机事件和“大量火”的机械师创造了令人难忘的时刻。虽然我欣赏具有更强的敌人的战术重点,但我渴望有更多的小敌人清除,类似于电子游戏的快节奏动作。我也希望在敌人的战斗中有更多的深度,以符合游戏的整体活力。
我很高兴看到Steamforged Games为Helldivers 2带来的其他惊喜。该原型已经引起了我对探索新课程,任务类型以及与不同敌人和环境的组合的兴趣。我和我的朋友渴望问:接下来我们要去哪里?
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