Noong nakaraang taon, kinuha ng Arrowhead's Helldivers 2 ang Multiplayer Gaming Community sa pamamagitan ng bagyo, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kapanapanabik na misyon upang maikalat ang demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban sa mga dayuhan at robot. Ang pagtatayo sa tagumpay na ito, ang mga Steamforged Games ay inangkop na ngayon ang mabilis, naka-pack na video game sa isang pantay na nakakaakit na board game. Magagamit na sa kasalukuyan para sa pag -back sa Gamefound , nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na sumisid sa isang prototype at talakayin ang proyekto kasama ang mga may talento na taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, matagumpay na nakuha ang kakanyahan ng katanyagan nito. Nag -aalok ang board game ng mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakikilala ang mga natatanging twists sa orihinal na pormula.
Sa kooperatiba na ito, ang layunin na batay sa layunin na laro, isa hanggang apat na mga manlalaro (na inirerekomenda ng mga solo player na kontrolin ang dalawang character) na makipagtulungan upang makumpleto ang mga misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang isang natatanging klase ng Helldiver, tulad ng mabibigat, sniper, pyro, o kapitan, na nilagyan ng isang natatanging perk, action card, at isang gamit na "gawa ng lakas ng loob". Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at sumusuporta sa mga armas, granada, at mga strategem, na pinasadya ang kanilang mga pag -load sa kanilang ginustong playstyle.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at pangunahing mga layunin sa misyon, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries. Habang tumatagal ang misyon, ang lalong mapaghamong mga kaaway ay nag-iwas, at ang isang pag-ikot ng limitasyon ay nagdaragdag ng pagkadali, tinitiyak na ang bawat sesyon ay nananatiling mabilis at matindi.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga uri ng misyon. Kasama sa laro ang dalawang pangunahing paksyon, mga terminid at automatons, bawat isa ay nagtatampok ng sampung uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang mga taga -disenyo ay nagpahiwatig sa mga potensyal na pagpapalawak, na posibleng ipakilala ang nag -iilaw na paksyon.
Ang isa sa mga pangunahing aspeto ng pagbagay ay ang pamamahala ng pakiramdam na mapuspos ng mga kaaway. Hindi tulad ng mga larong tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng isang taktikal na karanasan sa labanan na tumindi habang umuusbong ang misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing ng Elden Ring ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, na may mga sandata na tumutukoy sa bilang at uri ng dice na ginamit. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa mga kaaway. Ang naka -streamline na sistema ng pinsala ay maiiwasan ang pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na binibigyang diin ang katumpakan at epekto ng Helldivers.
Ang isang kilalang bagong karagdagan ay ang mekanikong 'Massed Fire', na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa maraming mga manlalaro na mag -focus ng sunog sa isang solong target sa loob ng saklaw, gayahin ang diskarte sa kooperatiba ng laro ng video. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pag -play ng grupo ngunit binabawasan din ang downtime sa pagitan ng mga liko ng player.
" Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan," paliwanag ni Nic. "Kapag nahaharap sa isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong i -flank at i -target ang mga mahina na puntos kung wala kang tamang sandata ng suporta. Nais naming kopyahin ito sa larong board nang walang kumplikadong mga mekaniko na nakaharap at nakasuot ng sandata, kaya ipinakilala namin ang 'Massed Fire.' Kapag may nag -shoot sa isang target, ang iba pang mga Helldiver sa loob ng saklaw ay maaaring sumali, malinaw na nagbibigay gantimpala sa pagtutulungan ng magkakasama . "
Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mag -solo, ang mekanikong 'massed fire' ay nagsisiguro ng aktibong pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba. Gayunpaman, ang mga aksyon ng kaaway ay nakakaramdam ng medyo static, na may nakapirming pinsala at epekto, na maaaring makinabang mula sa karagdagang pagkakaiba -iba upang tumugma sa pabago -bagong kalikasan ng laro.
Ang isang elemento na hindi dinala mula sa laro ng video ay ang aspeto ng galactic war. Pinili ng mga taga -disenyo na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers. Ang salaysay na ito ay nagdaragdag ng lalim sa laro, na nakahanay ito nang malapit sa Helldivers Universe.
Si Jamie, Nic, at Derek ay masigasig na nagtrabaho upang matiyak na ang laro ng board ay nagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldivers, sa kabila ng pagbabago sa daluyan. Binigyang diin nila ang hindi inaasahang mga kaganapan, stratagem mishaps, at ang lumalagong pool ng mga pagpapalakas, lahat ng mga tanda ng karanasan sa laro ng video.
" Nais naming tiyakin na, kahit na may iba't ibang mga mekanika, naramdaman pa rin nito ang mga Helldivers," sabi ni Nic. "Ang mga hindi inaasahang hamon, mga stratagems na maaaring mag -apoy at matumbok ang mga kaalyado, at ang presyon ng pag -iwas sa mga pagpapalakas ay lahat ng pangunahing karanasan sa mga Helldivers ."
Dagdag pa ni Derek, " Nakatuon kami sa pagpapanatili ng pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng pagtuklas, lahat habang nakikipaglaban sa mga kaaway na nagsisikap na ibagsak ka ."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa mga kamakailang taripa na nakakaapekto sa industriya ng board game, tiniyak ni Jamie na ang mga steamforged na laro ay sumusulong tulad ng pinlano, handa na umangkop kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, natagpuan ko ang mga system sa lugar upang maging masaya, na may mga random na kaganapan at ang 'massed fire' na mekaniko na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Habang pinahahalagahan ko ang taktikal na pokus na may mas malakas na mga kaaway, hinihintay ko ang mas maliit na mga kaaway upang malinis, na katulad sa mabilis na pagkilos ng video game. Inaasahan ko rin ang higit na lalim sa labanan ng kaaway upang tumugma sa pangkalahatang dinamismo ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay na -piqued ang aking interes sa paggalugad ng mga bagong klase, uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at kapaligiran. Ang aking mga kaibigan at ako ay sabik na magtanong: Saan tayo susunod?
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon