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Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

By NovaMay 06,2025

No ano passado, os Helldivers 2 de Arrowhead conquistaram a comunidade de jogos multiplayer por Storm, oferecendo aos jogadores uma missão emocionante para espalhar a democracia por toda a galáxia por intensas batalhas com alienígenas e robôs. Com base nesse sucesso, a Steamforged Games agora adaptou este videogame rápido e cheio de ação em um jogo de tabuleiro igualmente envolvente. Atualmente disponível para apoio na Gamefound , a IGN teve a oportunidade de mergulhar em um protótipo e discutir o projeto com os talentosos designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, capturando com sucesso a essência de sua popularidade. O jogo de tabuleiro oferece tiroteios tensos, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, enquanto introduzem reviravoltas únicas na fórmula original.

Neste jogo cooperativo e baseado em objetivos, um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) colaboram para concluir missões enquanto afasta o ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume uma classe distinta do Helldiver, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, equipado com uma vantagem exclusiva, cartões de ação e um "ato de valor" único. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e estratégias primárias, secundárias e de apoio, adaptando seus carregamentos ao estilo de jogo preferido.

A jogabilidade se desenrola em conselhos baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos da missão primária, como destruir incubatórios terminais. À medida que a missão avança, os inimigos cada vez mais desafiadores aparecem, e um limite redondo acrescenta urgência, garantindo que cada sessão permaneça em ritmo acelerado e intenso.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas o lançamento final oferecerá vários tipos de missão. O jogo inclui duas facções principais, terminais e autômatos, cada um com dez tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, os designers sugeriram possíveis expansões, possivelmente introduzindo a facção iluminada.

Um dos aspectos principais da adaptação é gerenciar o sentimento de ser sobrecarregado pelos inimigos. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro opta por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo uma experiência de combate tática que se intensifica à medida que a missão avança.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com armas determinando o número e o tipo de dados utilizados. Os danos são calculados com base no rolo total, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida aos inimigos. Esse sistema de dano simplificado evita a complexidade dos modificadores e os valores de defesa, enfatizando a precisão e o impacto dos diretores do inferno.

Uma nova adição notável é o mecânico 'Fire Missed', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários jogadores se concentrem em um único alvo dentro do alcance, imitando a estratégia cooperativa do videogame. Esse mecânico não apenas promove o jogo em grupo, mas também reduz o tempo de inatividade entre as curvas dos jogadores.

" No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe", explicou Nic. "Ao enfrentar um inimigo fortemente blindado, você precisa flanquear e atingir pontos fracos se não tiver a arma de suporte certa. Queríamos replicar isso no jogo de tabuleiro sem mecânica complexa de voltamento e armadura, por isso introduzimos 'fogo de massa'. Quando alguém atira em um alvo, outros infernos ao alcance podem participar, recompensando explicitamente o trabalho em equipe . ”

Enquanto os jogadores podem optar por ir sozinho, o mecânico 'Mosed Fire' garante o envolvimento ativo durante os turnos de outras pessoas. No entanto, as ações inimigas parecem um tanto estáticas, com danos e efeitos fixos, que podem se beneficiar de variabilidade adicional para corresponder à natureza dinâmica do jogo.

Um elemento não transportado pelo videogame é o aspecto da Guerra Galáctica. Os designers optaram por se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers. Essa narrativa acrescenta profundidade ao jogo, alinhando -o em estreita colaboração com o universo do inferno.

Jamie, Nic e Derek trabalharam diligentemente para garantir que o jogo de tabuleiro mantenha a essência dos infernos, apesar da mudança no meio. Eles enfatizaram eventos inesperados, acidentes de estratagema e o conjunto de reforços em declínio, todas as características da experiência de videogame.

" Queríamos ter certeza de que, mesmo com mecânica diferente, ainda parecia um inferno", disse Nic. "Desafios inesperados, estratagemas que poderiam ignorar e atingir aliados, e a pressão dos reforços em declínio são todos essenciais para a experiência do inferno ."

Derek acrescentou: " Nós nos concentramos em manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção da descoberta, enquanto lutava contra os inimigos que tentam derrubá -lo ".

Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizada, deixando espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das preocupações com as tarifas recentes que afetam a indústria de jogos de tabuleiro, Jamie garante que os jogos forçados a Steam está avançando conforme o planejado, pronto para se adaptar, se necessário.

Depois de tocar o protótipo, achei os sistemas que foram divertidos, com eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa' criando momentos memoráveis. Embora eu aprecie o foco tático com inimigos mais fortes, ansiava por mais pequenos inimigos para limpar, semelhante à ação em ritmo acelerado do videogame. Eu também espero mais profundidade no combate inimigo para combinar com o dinamismo geral do jogo.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo já despertou meu interesse em explorar novas classes, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e ambientes. Meus amigos e eu estamos ansiosos para perguntar: onde estamos caindo a seguir?

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