पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने तूफान से मल्टीप्लेयर गेमिंग समुदाय को लिया, जिससे खिलाड़ियों को एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र लड़ाई के माध्यम से आकाशगंगा में लोकतंत्र को फैलाने के लिए एक रोमांचक मिशन की पेशकश की गई। इस सफलता पर निर्माण, स्टीमफोर्ड गेम्स ने अब इस तेज-तर्रार, एक्शन-पैक वीडियो गेम को समान रूप से आकर्षक बोर्ड गेम में अनुकूलित किया है। वर्तमान में GameFound पर समर्थन करने के लिए उपलब्ध है, IGN को एक प्रोटोटाइप में गोता लगाने और प्रतिभाशाली डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर मिला।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, सफलतापूर्वक इसकी लोकप्रियता के सार पर कब्जा कर लिया। बोर्ड गेम मूल सूत्र के लिए अद्वितीय ट्विस्ट पेश करते हुए, सभी फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करता है।
इस सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प गेम में, एक से चार खिलाड़ियों (दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए एकल खिलाड़ियों के साथ) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए मिशन को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक विशिष्ट हेल्डिवर वर्ग, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड और एक-उपयोग "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और रणनीतिकों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए अपने लोडआउट को सिलाई करते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन लक्ष्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक गोल सीमा तात्कालिकता जोड़ती है, यह सुनिश्चित करती है कि प्रत्येक सत्र तेजी से पुस्तक और तीव्र रहता है।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई मिशन प्रकारों की पेशकश करेगी। खेल में दो मुख्य गुट, टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में दस यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, डिजाइनरों ने संभावित विस्तार पर संकेत दिया, संभवतः इल्लुमिनेट गुट का परिचय दिया।
अनुकूलन के प्रमुख पहलुओं में से एक दुश्मन से अभिभूत होने की भावना का प्रबंधन करना है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कि सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करता है, एक सामरिक मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देता है जो मिशन के प्रगति के रूप में तेज होता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। मुकाबला पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, जिसमें हथियारों का उपयोग संख्या और प्रकार का उपयोग किया जाता है। नुकसान की गणना कुल रोल के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर दुश्मनों पर एक घाव होता है। यह सुव्यवस्थित क्षति प्रणाली संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचा जाती है, जो हेलडाइवर्स की सटीकता और प्रभाव पर जोर देती है।
एक उल्लेखनीय नया जोड़ 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जो कई खिलाड़ियों को वीडियो गेम की सहकारी रणनीति की नकल करते हुए, रेंज के भीतर एक ही लक्ष्य पर आग लगाने की अनुमति देकर टीमवर्क को प्रोत्साहित करता है। यह मैकेनिक न केवल समूह प्ले को बढ़ावा देता है, बल्कि खिलाड़ी के मोड़ के बीच डाउनटाइम को भी कम करता है।
" वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "जब एक भारी बख्तरबंद दुश्मन का सामना करना पड़ रहा है, तो आपको सही समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं को फ्लैंक करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है। हम इसे कॉम्प्लेक्स फेसिंग और कवच मैकेनिक्स के बिना बोर्ड गेम में दोहराना चाहते थे, इसलिए हमने 'बड़े पैमाने पर आग' का परिचय दिया। जब कोई भी एक लक्ष्य पर शूट करता है, तो रेंज के भीतर अन्य हेल्डिवर शामिल हो सकते हैं, स्पष्ट रूप से टीम वर्क को पुरस्कृत कर सकते हैं । ”
जबकि खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक दूसरों के मोड़ के दौरान सक्रिय जुड़ाव सुनिश्चित करता है। हालांकि, दुश्मन की कार्रवाई कुछ हद तक स्थिर महसूस करती है, निश्चित क्षति और प्रभाव के साथ, जो खेल की गतिशील प्रकृति से मेल खाने के लिए अतिरिक्त परिवर्तनशीलता से लाभान्वित हो सकती है।
वीडियो गेम से नहीं किया गया एक तत्व गेलेक्टिक युद्ध पहलू है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा। यह कथा खेल में गहराई जोड़ती है, इसे हेल्डिवर ब्रह्मांड के साथ निकटता से संरेखित करती है।
जेमी, निक और डेरेक ने मध्यम में बदलाव के बावजूद, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के सार को बरकरार रखने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए लगन से काम किया है। उन्होंने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम दुर्घटनाओं और सुदृढीकरण के घटते पूल, वीडियो गेम के अनुभव के सभी हॉलमार्क पर जोर दिया है।
" हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, अलग -अलग यांत्रिकी के साथ भी, यह अभी भी हेलडाइवर्स की तरह लगा," निक ने कहा। "अप्रत्याशित चुनौतियां, स्ट्रैटेजम जो सहयोगियों को गलत कर सकते हैं और सहयोगी बना सकते हैं, और घटते सुदृढीकरण का दबाव सभी हेल्डिव्स के अनुभव के लिए मुख्य हैं ।"
डेरेक ने कहा, " हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और खोज के रोमांच को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि सभी दुश्मनों से जूझते हुए आपको नीचे ले जाने की कोशिश कर रहे थे ।"
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह छोड़ते हैं। बोर्ड गेम उद्योग को प्रभावित करने वाले हाल के टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि स्टीमफोर्ड गेम्स योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं, यदि आवश्यक हो तो अनुकूलन करने के लिए तैयार हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मुझे यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक के साथ यादगार क्षणों के साथ मजेदार होने के लिए सिस्टम मिला। जब मैं मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना करता हूं, तो मैं और अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने के लिए तरसता हूं, वीडियो गेम की तेजी से चलने वाली कार्रवाई के लिए। मैं खेल के समग्र गतिशीलता से मेल खाने के लिए दुश्मन की लड़ाई में अधिक गहराई की उम्मीद करता हूं।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने पहले से ही विभिन्न दुश्मनों और वातावरणों के साथ नई कक्षाओं, मिशन प्रकारों और संयोजनों की खोज में मेरी रुचि को बढ़ा दिया है। मेरे दोस्त और मैं पूछने के लिए उत्सुक हैं: हम आगे कहां गिर रहे हैं?
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