El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead tomó por asalto a la comunidad de juegos multijugador, ofreciendo a los jugadores una misión emocionante de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensas batallas con extraterrestres y robots. Sobre la base de este éxito, Steamforged Games ahora ha adaptado este videojuego acelerado y lleno de acción en un juego de mesa igualmente atractivo. Actualmente disponible para retroceder en GameFound , IGN tuvo la oportunidad de sumergirse en un prototipo y discutir el proyecto con los talentosos diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, capturando con éxito la esencia de su popularidad. El juego de mesa ofrece tiroteos tensos, sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, todo al introducir giros únicos en la fórmula original.
En este juego de escaramuza cooperativo basado en objetivos, uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes) colaboran para completar misiones mientras defiende las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume una clase distinta de Helldiver, como pesado, francotirador, piro o capitán, equipado con una ventaja única, tarjetas de acción y un acto de valor de un solo uso ". Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y estrategias, adaptando sus carga a su estilo de juego preferido.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos misioneros primarios, como destruir criaderos terminados. A medida que avanza la misión, enemigos cada vez más desafiantes genera, y un límite redondo agrega urgencia, asegurando que cada sesión permanezca acelerada e intensa.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá múltiples tipos de misión. El juego incluye dos facciones principales, terminidas y autómatas, cada una con diez tipos de unidades. Si bien no se confirmaron, los diseñadores insinuaron posibles expansiones, posiblemente introduciendo la facción iluminada.
Uno de los aspectos clave de la adaptación es manejar la sensación de ser abrumado por los enemigos. A diferencia de juegos como Zombicide, que se basan en números pueros, HellDivers 2: El juego de mesa opta por menos pero más fuertes enemigos, fomentando una experiencia de combate táctica que se intensifica a medida que avanza la misión.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con armas que determinan el número y el tipo de dados utilizados. El daño se calcula en función del rollo total, con cada cinco puntos que infligen una herida a los enemigos. Este sistema de daño simplificado evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, enfatizando la precisión y el impacto de los infelldivers.
Una nueva adición notable es la mecánica de 'Fire Massed', que fomenta el trabajo en equipo al permitir que varios jugadores se centren en un solo objetivo dentro del rango, imitando la estrategia cooperativa del videojuego. Este mecánico no solo promueve el juego grupal, sino que también reduce el tiempo de inactividad entre los giros del jugador.
" En el videojuego, te animan a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Cuando te enfrentas a un enemigo muy blindado, debes flanquear y apuntar a puntos débiles si no tienes el arma de apoyo adecuada. Queríamos replicar esto en el juego de mesa sin mecánicos complejos de orientación y armadura, por lo que introdujimos 'fuego masivo'. Cuando alguien dispara a un objetivo, otros infernos dentro del rango pueden unirse, recompensando explícitamente el trabajo en equipo ".
Mientras que los jugadores pueden optar por ir solo, la mecánica de 'fuego masivo' garantiza un compromiso activo durante los turnos de otros. Sin embargo, las acciones enemigas se sienten algo estáticas, con daños y efectos fijos, lo que puede beneficiarse de una variabilidad adicional para igualar la naturaleza dinámica del juego.
Un elemento que no se transfiere del videojuego es el aspecto de la Guerra Galáctica. Los diseñadores optaron por centrarse en crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers. Esta narración agrega profundidad al juego, alineándolo estrechamente con el universo HellDivers.
Jamie, Nic y Derek han trabajado diligentemente para garantizar que el juego de mesa retenga la esencia de Helldivers, a pesar del cambio en el medio. Han enfatizado eventos inesperados, percances Stratagem y el grupo disminuido de refuerzos, todos los sellos de la experiencia de los videojuegos.
" Queríamos asegurarnos de que, incluso con una mecánica diferente, todavía se sintiera como infierno", dijo Nic. "Desafíos inesperados, estratagemas que podrían maltratar y golpear a los aliados, y la presión de la disminución de los refuerzos es núcleo para la experiencia de Helldivers ".
Derek agregó: " Nos centramos en mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción del descubrimiento, todo mientras luchaba contra los enemigos que intentaban derribarte ".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y ajustes potenciales. A pesar de las preocupaciones sobre las tarifas recientes que afectan a la industria de los juegos de mesa, Jamie asegura que Steamforced Games esté avanzando según lo planeado, listo para adaptarse si es necesario.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas son divertidos, con eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo' creando momentos memorables. Si bien aprecio el enfoque táctico con enemigos más fuertes, anhelaba más enemigos pequeños para despejar, similar a la acción acelerada del videojuego. También espero más profundidad en el combate enemigo para que coincida con el dinamismo general del juego.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen el saperforged Games para Helldivers 2. El prototipo ya ha despertado mi interés en explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y entornos. Mis amigos y yo estamos ansiosos por preguntar: ¿Dónde estamos cayendo a continuación?
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