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Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke

By NovaMay 06,2025

Letztes Jahr eroberte Arrowhead's Helldivers 2 die Multiplayer -Gaming -Community im Sturm und bietet den Spielern eine aufregende Mission, die Demokratie in der Galaxie durch intensive Schlachten mit Aliens und Robotern zu verbreiten. Aufbauend auf diesem Erfolg hat Steamforged Games dieses schnelllebige, actiongeladene Videospiel in ein ebenso engagiertes Brettspiel angepasst. Derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, hatte IGN die Möglichkeit, in einen Prototyp einzusteigen und das Projekt mit den talentierten Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz seiner Popularität erfolgreich. Das Brettspiel bietet angespannte Feuergefäße, chaotische Überraschungen und einen Fokus auf Teamwork und führt gleichzeitig einzigartige Wendungen in die ursprüngliche Formel ein.

In diesem kooperativen, objektivbasierten Scharmützelspiel arbeiten ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammen, um Missionen abzuschließen, während er Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abschließt. Jeder Spieler nimmt eine eigenständige Höllenklasse an, wie schwer, Scharfschütze, Pyro oder Kapitän, der mit einem einzigartigen Vorteil, Actionkarten und einem Ein-Use-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet ist. Die Spieler passen ihre Kits mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und Strategien an, wodurch ihre Lastouts auf ihren bevorzugten Playstyle anpassen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler erforschen und Sub-Objektive und primäre Missionsziele enthüllen, wie z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries. Im Verlauf der Mission sind zunehmend herausfordernde Feinde hervorzubringen, und eine runde Grenze fügt die Dringlichkeit hinzu, um sicherzustellen, dass jede Sitzung schnell und intensiv bleibt.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Missionstypen. Das Spiel umfasst zwei Hauptfraktionen, Terminiden und Automaten mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Obwohl die Designer nicht bestätigt wurden, deuteten die Designer auf potenzielle Erweiterungen hin, wobei möglicherweise die Beleuchtungsfraktion eingeführt wurde.

Einer der wichtigsten Aspekte der Anpassung ist es, das Gefühl zu bewältigen, von Feinden überwältigt zu werden. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheidet sich Helldiver 2: Das Brettspiel entscheidet sich für weniger, aber stärkere Feinde und fördert ein taktisches Kampferlebnis, das im Verlauf der Mission intensiviert ist.

In den Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelrollen aufgelöst, wobei Waffen die Anzahl und die Art der verwendeten Würfel bestimmen. Schäden werden basierend auf der Gesamtrolle berechnet, wobei alle fünf Punkte Feinde eine Wunde verursachen. Dieses optimierte Schadenssystem vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und betont die Präzision und Auswirkung der Höllendivers.

Ein bemerkenswerter Neuzugang ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit ermutigt, indem mehrere Spieler das Feuer in Reichweite fokussieren und die kooperative Strategie des Videospiels nachahmen. Dieser Mechaniker fördert nicht nur das Gruppenspiel, sondern reduziert auch Ausfallzeiten zwischen den Spielerwendungen.

" Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Wenn Sie sich einem stark gepanzerten Feind gegenübersehen, müssen Sie Schwachpunkte flankieren und ansprechen, wenn Sie nicht die richtige Unterstützungswaffe haben. Wir wollten dies im Brettspiel ohne komplexe Gesichts- und Rüstungsmechanik replizieren. Deshalb haben wir" Massed Fire "eingeführt. Wenn jemand auf ein Ziel schießt, können andere Höllendivers in Reichweite mitmachen und die Teamarbeit ausdrücklich belohnen . “

Während die Spieler sich dafür entscheiden können, alleine zu gehen, sorgt der "Massenfeuer" -Mechaniker in den Wendungen anderer. Feindliche Aktionen fühlen sich jedoch mit festen Schäden und Effekten etwas statisch an, was von einer zusätzlichen Variabilität profitieren kann, um der dynamischen Natur des Spiels zu entsprechen.

Ein Element, das nicht aus dem Videospiel übernommen wird, ist der galaktische Kriegsaspekt. Die Designer konzentrierten sich darauf, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren. Diese Erzählung verleiht dem Spiel die Tiefe und stimmt es eng mit dem Helldivers -Universum aus.

Jamie, Nic und Derek haben fleißig daran gearbeitet, sicherzustellen, dass das Brettspiel trotz der Veränderung des Mediums die Essenz von Helldivers behält. Sie haben unerwartete Ereignisse, Strategemannen und den schwindenden Pool von Verstärkungen, alle Markenzeichen des Videospielerlebnisses betont.

" Wir wollten sicherstellen, dass es auch bei verschiedenen Mechanikern immer noch wie Höllendiener anfühlte", sagte Nic. "Unerwartete Herausforderungen, StrataMems, die gegen Verbündete falsch vorgebracht werden könnten, und der Druck der schwindenden Verstärkung sind alle für die Helldivers -Erfahrung von zentraler Bedeutung ."

Derek fügte hinzu: Wir haben uns darauf konzentriert, die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel der Entdeckung aufrechtzuerhalten, während wir gegen Gegner kämpfen, um Sie abzunehmen .“

Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community und die potenziellen Anpassungen auswirkt. Trotz der Bedenken hinsichtlich der jüngsten Tarife, die sich auf die Branchenbranche auswirken, versichert Jamie, dass Steamfordged Games wie geplant voranschreitet und gegebenenfalls bereit ist, sich anzupassen.

Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich, dass die Systeme mit zufälligen Ereignissen und dem Mechaniker „Massed Fire“ unvergessliche Momente erstellten. Obwohl ich den taktischen Fokus mit stärkeren Feinden schätze, sehnte ich mich danach, dass mehr kleine Feinde klären, ähnlich wie die schnelllebige Aktion des Videospiels. Ich hoffe auch auf mehr Tiefe im feindlichen Kampf, um der allgemeinen Dynamik des Spiels zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, welche anderen überraschenden Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mein Interesse daran geweckt, neue Klassen, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Umgebungen zu erkunden. Meine Freunde und ich sind gespannt darauf, zu fragen: Wo fallen wir als nächstes?

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