Thuis > Nieuws > HellDivers 2 Board Game: First Impressions

HellDivers 2 Board Game: First Impressions

By NovaMay 06,2025

Vorig jaar veroverde Arrowhead's Helldivers 2 de multiplayer -gamingcommunity stormenderhandel en bood spelers een spannende missie om democratie over de melkweg te verspreiden via intense gevechten met buitenaardse wezens en robots. Voortbouwend op dit succes heeft Steamforged Games nu deze snelle, actievolle videogame aangepast aan een even boeiend bordspel. Momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , had IGN de ​​mogelijkheid om in een prototype te duiken en het project te bespreken met de getalenteerde ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met succes de essentie van zijn populariteit vastleggen. Het bordspel biedt gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een focus op teamwerk, terwijl ze unieke wendingen in de oorspronkelijke formule introduceren.

In deze coöperatieve, objectieve geitiële skirmish-game werken één tot vier spelers (met solo-spelers aanbevolen om twee personages te besturen) samen om missies te voltooien terwijl golven van vijanden en onverwachte evenementen worden afgedwongen. Elke speler neemt een afzonderlijke Helldiver-klasse aan, zoals zware, sluipschutter, pyro of kapitein, uitgerust met een uniek voordeel, actiekaarten en een eenmalige "daad van moed". Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en strategieën, hun loadouts af te passen aan hun favoriete speelstijl.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missiedoelen onthullen, zoals het vernietigen van Terminid Hatcheries. Naarmate de missie vordert, spawnen er steeds meer uitdagende vijanden uit en voegt een ronde limiet urgentie toe, zodat elke sessie snel en intens blijft.

Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere missietypen. De game bevat twee hoofdfacties, terminiden en automaten, elk met tien typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, lieten de ontwerpers doorschemeren bij potentiële uitbreidingen, waardoor mogelijk de verlichte factie werd geïntroduceerd.

Een van de belangrijkste aspecten van de aanpassing is het beheer van het gevoel overweldigd te worden door vijanden. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure nummers, kiest Helldivers 2: het bordspel voor minder maar sterkere vijanden, waardoor een tactische gevechtservaring wordt bevorderd die intensiveert naarmate de missie vordert.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost door dobbelstenen, waarbij wapens het aantal en het type dobbelstenen bepalen. Schade wordt berekend op basis van de totale rol, waarbij elke vijf punten een wond op vijanden toebrengen. Dit gestroomlijnde schadesysteem vermijdt de complexiteit van modificatoren en verdedigingswaarden, en benadrukt de precisie en impact van de Helldivers.

Een opmerkelijke nieuwe toevoeging is de 'Massed Fire' -monteur, die teamwerk aanmoedigt door meerdere spelers toe te staan ​​brand te richten op een enkel doelwit binnen bereik, waardoor de coöperatieve strategie van de videogame nabootst. Deze monteur bevordert niet alleen groepsspel, maar vermindert ook de downtime tussen beurten voor spelers.

" In de videogame word je aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Wanneer je geconfronteerd wordt met een zwaar gepantserde vijand, moet je zwakke punten flankeren en richten als je niet het juiste ondersteuningswapen hebt. We wilden dit repliceren in het bordspel zonder complexe facing en pantsermechanica, dus introduceerden we 'Massed Fire'. Wanneer iemand op een doelwit schiet, kunnen andere HellDivers binnen het bereik meedoen, expliciet lonend teamwerk . ”

Terwijl spelers ervoor kunnen kiezen om solo te gaan, zorgt de monteur 'Massed Fire' voor actieve betrokkenheid tijdens de beurten van anderen. Vijandelijke acties voelen echter enigszins statisch aan, met vaste schade en effecten, die kunnen profiteren van extra variabiliteit om overeen te komen met de dynamische aard van de game.

Een element dat niet van de videogame is overgedragen, is het Galactische oorlogsaspect. De ontwerpers kozen ervoor om zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring en het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers. Dit verhaal voegt diepte toe aan het spel en past het nauw aan bij het Helldivers -universum.

Jamie, Nic en Derek hebben ijverig gewerkt om ervoor te zorgen dat het bordspel de essentie van Helldivers behoudt, ondanks de verandering in medium. Ze hebben de nadruk gelegd op onverwachte gebeurtenissen, stratagem ongeluk en de afnemende pool van versterkingen, alle kenmerken van de videogame -ervaring.

" We wilden ervoor zorgen dat het, zelfs met verschillende mechanica, nog steeds voelde als HellDivers," zei Nic. "Onverwachte uitdagingen, stratagems die bondgenoten kunnen misvuren en raken, en de druk van afnemende versterkingen zijn allemaal de kern van de HellDivers -ervaring ."

Derek voegde eraan toe: " We hebben ons gericht op het handhaven van de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van ontdekking, terwijl we vechten tegen vijanden die je proberen neer te halen ."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Ondanks zorgen over recente tarieven die de bordspelindustrie beïnvloeden, zorgt Jamie ervoor dat Steamforged Games vooruit gaat zoals gepland, klaar om zich indien nodig aan te passen.

Na het spelen van het prototype, vond ik de systemen op hun plaats om leuk te zijn, met willekeurige gebeurtenissen en de monteur 'Massed Fire' die memorabele momenten creëerde. Hoewel ik de tactische focus met sterkere vijanden waardeer, verlangde ik naar meer kleine vijanden om op te ruimen, verwant aan de snelle actie van de videogame. Ik hoop ook op meer diepte in vijandelijke gevechten om overeen te komen met de algemene dynamiek van de game.

Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft al mijn interesse gewekt in het verkennen van nieuwe klassen, missietypen en combinaties met verschillende vijanden en omgevingen. Mijn vrienden en ik willen graag vragen: waar komen we daarna naartoe?

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Mahershala Ali's Blade Movie Project waarschijnlijk geschrapt