去年,Arrowhead的Helldivers 2席捲了多人遊戲社區,為玩家提供了激動人心的使命,通過與外星人和機器人激烈的戰鬥,使民主傳播到銀河系。在這一成功的基礎上,Steamforged Games現在將這種快節奏的,動感十足的視頻遊戲改編成同樣引人入勝的棋盤遊戲。 IGN目前可用於遊戲發現,IGN有機會潛入原型,並與才華橫溢的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久就開始了,成功捕捉了其受歡迎程度的本質。棋盤遊戲提供了緊張的交火,混亂的驚喜和對團隊合作的關注,同時將獨特的曲折引入了原始公式。
在這款基於目標的小規模衝突遊戲中,一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)合作完成任務,同時抵禦了敵人的浪潮和意外的事件。每個玩家都假設一個獨特的地獄師班,例如重型,狙擊手,pyro或船長,配備了獨特的津貼,動作卡和一次性的“勇氣”能力。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和戰略的套件來定制其套件,並將其裝載量定制為他們喜歡的遊戲風格。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務目標,例如破壞終端孵化場。隨著任務的進行,越來越具有挑戰性的敵人產卵,圓形限制增加了緊迫性,以確保每個會議保持快速和激烈。
該原型旨在破壞終端孵化場,但最終版本將提供多種任務類型。該遊戲包括兩個主要派系,即終端和自動機,每種都有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但設計師暗示了潛在的擴展,可能引入了照明派系。
適應的關鍵方面之一是管理敵人不知所措的感覺。與依賴純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,Helldivers 2:棋盤遊戲選擇較少但更強大的敵人,從而促進了隨著任務的進展而增強的戰術戰鬥體驗。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是通過骰子卷解決的,武器決定了使用的骰子數量和類型。損壞是根據總擲骰計算的,每五個點就會對敵人造成傷口。這種簡化的傷害系統避免了修飾符和防禦價值的複雜性,強調了地獄者的精度和影響。
一個值得注意的新成員是“大規模火災”機械師,它通過允許多個玩家將火力集中在範圍內的一個目標上,從而模仿視頻遊戲的合作策略,從而鼓勵團隊合作。該機械師不僅促進了小組比賽,而且還會減少玩家轉彎之間的停機時間。
Nic解釋說: “在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。” “面對一個重型裝甲的敵人時,如果您沒有正確的支撐武器,則需要側翼並瞄準弱點。我們想在棋盤遊戲中復制這一點,而沒有復雜的面孔和裝甲機械,因此我們引入了“大火”。當任何人向目標射擊時,範圍內的其他地獄者都可以加入,明確獎勵團隊合作。”
儘管玩家可以選擇獨奏,但“大量火”的機械師可以確保在別人轉彎時積極參與。但是,敵人的行動感覺有些靜態,具有固定的損壞和效果,這可能會受益於更多的可變性,以符合遊戲的動態性質。
視頻遊戲中未延續的一個元素是銀河戰爭方面。設計師選擇專注於創造獨特的體驗,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。這種敘述為遊戲增添了深度,並與地獄宇宙緊密相符。
傑米(Jamie),尼克(Nic)和德里克(Derek)努力工作,以確保棋盤遊戲保留了媒介的本質,儘管媒介有變化。他們強調了意外的事件,策略性事故和越來越多的增援池,這是視頻遊戲體驗的所有標誌。
尼克說: “我們想確保,即使使用不同的機制,它仍然感覺像地獄者。” “出乎意料的挑戰,可能失火和打擊盟友的策略以及減少增援的壓力都是地獄者體驗的核心。”
德里克補充說: “我們專注於保持任務目標的核心循環和發現的刺激,同時與試圖使您失望的敵人作鬥爭。”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整留出了空間。儘管擔心最近的關稅影響棋盤遊戲行業,但傑米保證,Steamforged Games正在按計劃前進,如有必要,可以適應。
播放原型後,我發現系統可以有趣,隨機事件和“大量火”的機械師創造了令人難忘的時刻。雖然我欣賞具有更強的敵人的戰術重點,但我渴望有更多的小敵人清除,類似於電子遊戲的快節奏動作。我也希望在敵人的戰鬥中有更多的深度,以符合遊戲的整體活力。
我很高興看到Steamforged Games為Helldivers 2帶來的其他驚喜。該原型已經引起了我對探索新課程,任務類型以及與不同敵人和環境的組合的興趣。我和我的朋友渴望問:接下來我們要去哪裡?
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