EA'dan Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard 'un finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen haftaki BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklandı, oyunun hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından personelin vardiyalarını gördü. EA, projeksiyonların önemli ölçüde altında Dragon Age: The VeilGuard ile meşgul olan sadece 1,5 milyon oyuncu bildirdi.
IGN daha önce belgelenmiş , işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere DipGuard 'nın sorunlu gelişimi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tamamlanmasını EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında bir başarı olarak gördü.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki RPG'lerin temel hayran kitlesinin ötesine geçmesi için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir katılım" gerektirmesini önerdi. Oyunun olumlu eleştirel resepsiyonunu kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitlenin erişimini vurguladı. Bu ifade, bu özellikleri dahil etmenin, EA'nın Dragon Age franchise'ın daha önceki zorunlu yeniden başlatılması nedeniyle karmaşık olan ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye dönüştüren bir perspektifin iyileştirilmiş olabileceğini ima ediyor.
Fan reaksiyonu EA, Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısına atıfta bulunarak DipGuard 'in başarısızlığından gelen dersleri yanlış yorumluyor. Dragon Age 'in geleceği belirsiz kalıyor.
EA CFO Stuart Canfield, BioWare'in yeniden yapılandırmasını gelişen endüstri manzarasına bağladı ve kaynakların Mass Effect 5 gibi yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis edilmesini vurguladı. BioWare'in personelinin 100'ün altına düşürüldüğü bu kararın EA stratejisindeki değişimi vurguladığı bildiriliyor.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını temsil ettiğini belirtmek çok önemlidir. Canlı servis oyunları, özellikle Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başlıklarla da katkıda bulunarak önemli ölçüde katkıda bulunur (geçtiğimiz yıl% 74). Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projeler muhtemelen bu canlı hizmet modelini takip edecek.