Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após as decepcionantes vendas do jogo. A EA registrou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.
O IGN documentou anteriormente o desenvolvimento conturbado do VéilGuard *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare viu a conclusão do jogo como um feito, considerando o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que os futuros RPGs exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além da base de fãs central. Ele reconheceu a recepção crítica positiva do jogo, mas destacou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta declaração implica que a incorporação desses recursos pode ter melhorado as vendas, uma perspectiva complicada pela reinicialização obrigatória anterior da EA da franquia Dragon Age , transformando-a de um jogo multiplayer planejado em um RPG para um jogador.
A reação dos fãs sugere que a EA interrompe as lições do fracasso do véu , citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield ligou a reestruturação da Bioware ao cenário da indústria em evolução, enfatizando a realocação de recursos para projetos de alto potencial como Mass Effect 5 . Essa decisão, reduzindo a equipe da Bioware a menos de 100, destaca a mudança na estratégia da EA.
É crucial notar que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente o time final, contribuem significativamente (74% no ano passado), com títulos como Apex Legends e The Sims também contribuindo. Projetos futuros como skate e o próximo Battlefield provavelmente seguirão esse modelo de serviço ao vivo.