Heim > Nachricht > EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

By AuroraFeb 20,2025

Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, verzeichnete Personalverschiebungen nach den enttäuschenden Verkäufen des Spiels. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit Dragon Age: The Veilguard , deutlich unter den Projektionen.

IGN zuvor dokumentierte die unruhige Entwicklung des Veilguard *, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine Leistung, wenn sie später umgekehrt sind.

Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, zukünftige RPGs "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement zu erfordern, um über die Kernfanbase hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, hob jedoch in einem Wettbewerbsmarkt hervor, dass sein begrenztes Publikum in einem Wettbewerbsmarkt erreicht wurde. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung dieser Funktionen möglicherweise den Umsatz verbessert hat, eine Perspektive, die durch den früheren Neustart des EA-Franchise Dragon Age kompliziert wird und es von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG verwandelt hat.

Die Lüfterreaktion schlägt vor, dass EA die Lektionen aus dem Misserfolg von The Veilguard falsch interpretiert, wobei der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 angeführt wird. Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare mit der sich entwickelnden Branchenlandschaft und betonte die Umverteilung von Ressourcen zu hochpotentiellen Projekten wie Mass Effect 5 . Diese Entscheidung, die die Mitarbeiter von BioWare auf weniger als 100 reduziert, unterstreicht die Verschiebung der EA -Strategie.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Spiele, insbesondere das ultimative Team, tragen erheblich bei (74% im vergangenen Jahr), mit Titeln wie Apex Legends und Die Sims beitragen ebenfalls. Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden wahrscheinlich diesem Live-Service-Modell folgen.

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