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EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

By AuroraFeb 20,2025

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾的聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售後,人員會發生變化。 EA報告說,隻有150萬球員與 Dragon Age:The Veilguard 互動,大大低於預測。

IGN先前記錄了 Veilguard 的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為該遊戲的完成是一項壯舉,考慮到EA最初推動了現場服務元素的推動,後來又反轉了。

威爾遜在投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的功能和更深層次的參與以及高質量的敘事”,以擴展超越核心粉絲群。他承認該遊戲的積極關鍵接待,但強調了其在競爭激烈的市場中的受眾群體有限。這一說法意味著,結合這些功能可能有改善的銷售額,這一觀點是EA較早強製重新啟動 Dragon Age 特許經營權,將其從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。

粉絲的反應表明,EA誤解了 The Veilguard 失敗的課程,理由是最近的單人遊戲RPG(例如 Baldur's Gate 3 )的成功。 龍時代 的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組與不斷發展的行業景觀聯係起來,強調了將資源重新分配給 質量效應5 之類的高潛力項目。據報道,這一決定使BioWare的員工減少到100歲以下,突出了EA戰略的轉變。

至關重要的是要注意,單人遊戲是EA收入的一小部分。現場服務遊戲,尤其是Ultimate團隊,貢獻很大(在過去的一年中為74%),諸如 Apex Legends Sims 之類的標題也有所貢獻。如 滑板 和下一個 戰場 之類的未來項目可能會遵循此現場服務模型。

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