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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

By AuroraFeb 20,2025

Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio cambios de personal después de las ventas decepcionantes del juego. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con Dragon Age: The Veilguard , significativamente por debajo de las proyecciones.

IGN documentó anteriormente El desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña considerando el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de la base de fanáticos principales. Reconoció la recepción crítica positiva del juego, pero destacó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración implica que la incorporación de estas características podría haber mejorado las ventas, una perspectiva complicada por el reinicio obligatorio anterior de EA de la franquicia Dragon Age , transformándola de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.

La reacción de los fanáticos sugiere que EA malinterpreta las lecciones de The Veilguard 'El ​​fracaso de la Veilguard , citando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age * sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare con el panorama de la industria en evolución, enfatizando la reasignación de recursos a proyectos de alto potencial como Mass Effect 5 . Según los informes, esta decisión, reduciendo el personal de BioWare a menores de 100 años, destaca el cambio en la estrategia de EA.

Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA. Los juegos de servicio en vivo, particularmente Ultimate Team, contribuyen significativamente (74% en el último año), con títulos como Apex Legends y the Sims también contribuyendo. Los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla probablemente seguirán este modelo de servicio en vivo.

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