EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众的联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,在游戏令人失望的销售后,人员会发生变化。 EA报告说,只有150万球员与 Dragon Age:The Veilguard 互动,大大低于预测。
IGN先前记录了 Veilguard 的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为该游戏的完成是一项壮举,考虑到EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又反转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的功能和更深层次的参与以及高质量的叙事”,以扩展超越核心粉丝群。他承认该游戏的积极关键接待,但强调了其在竞争激烈的市场中的受众群体有限。这一说法意味着,结合这些功能可能有改善的销售额,这一观点是EA较早强制重新启动 Dragon Age 特许经营权,将其从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。
粉丝的反应表明,EA误解了 The Veilguard 失败的课程,理由是最近的单人游戏RPG(例如 Baldur's Gate 3 )的成功。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组与不断发展的行业景观联系起来,强调了将资源重新分配给 质量效应5 之类的高潜力项目。据报道,这一决定使BioWare的员工减少到100岁以下,突出了EA战略的转变。
至关重要的是要注意,单人游戏是EA收入的一小部分。现场服务游戏,尤其是Ultimate团队,贡献很大(在过去的一年中为74%),诸如 Apex Legends 和 Sims 之类的标题也有所贡献。如 滑板 和下一个 战场 之类的未来项目可能会遵循此现场服务模型。