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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

By AuroraFeb 20,2025

EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不能を、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、ゲームの残念な販売後に人員の変化を見ました。 EAは、 Dragon Age:The Veilguard に従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。

IGNは以前、レイオフや主要人員の出発を含む The Veilguard の問題のある開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、ゲームの完成を、EAのライブサービス要素の最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考慮して偉業と見なしました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには、コアファンベースを超えて拡大するために「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。この声明は、これらの機能を組み込むことで販売が改善された可能性があることを意味します。これは、EAの以前の義務付けられた Dragon Age フランチャイズの再起動によって複雑になり、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換されます。

ファンの反応は、EAが Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用して、 The Veilguard の失敗からのレッスンを誤解させることを示唆しています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編を進化する業界の景観にリンクし、 Mass Effect 5 のような高ポテンシャルプロジェクトへのリソースの再配分を強調しました。伝えられるところによると、この決定は、Biowareのスタッフを100歳未満に減らし、EAの戦略の変化を強調しています。

シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部を表していることに注意することが重要です。ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、 Apex Legends The Sims などのタイトルも貢献しています(過去1年間で74%)貢献しています。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトは、このライブサービスモデルに従う可能性があります。

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