Дом > Новости > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

By AuroraFeb 20,2025

EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал сдвигается после разочаровывающих продаж игры. EA сообщила, что только 1,5 миллиона игроков, занятых с Dragon Age: The Veilguard , значительно ниже прогнозов.

Ранее IGN задокументировал Беспокойное развитие Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare рассматривали завершение игры как подвиг, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменился.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы основной фан-базы. Он признал положительный критический прием игры, но подчеркнул его ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что включение этих функций могло бы улучшить продажи, а также перспектива, осложненная более ранней обязательной перезагрузкой EA франшизы Dragon Age , превращая ее из запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком.

Реакция фанатов предполагает, что EA неверно использует уроки из неудачи Вейлгарда , ссылаясь на успех недавних RPG-игроков, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее Dragon Age остается неопределенным.

КОН-EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию Bioware с развивающейся отраслевой ландшафтом, подчеркивая перераспределение ресурсов на проекты с высоким потенциалом, такие как Mass Effect 5 . Это решение, как сообщается, сокращает сотрудники Bioware до 100 лет, подчеркивает сдвиг в стратегии EA.

Крайне важно отметить, что игры с одним игроком представляют небольшую часть доходов EA. Игры в живых сервисах, особенно Ultimate Team, вносят значительный вклад (74% в прошлом году), с такими названиями, как Apex Legends и Sims также способствуют. Будущие проекты, такие как Skate и следующее Battlefield , скорее всего, будут следовать этой модели живого обслуживания.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Hades II is indeed a timed console exclusive for the Nintendo Switch, launching first on the Nintendo Switch 1 and 2. The game takes full advantage of the Switch’s hardware capabilities, delivering a smooth and responsive experience with a native 120fps performance in TV mode. This high frame rate enhances the fast-paced combat and fast travel mechanics that define the roguelike action genre, offering players a more immersive and fluid experience—especially when docked to a TV. The timed exclusive status means that Hades II will be available on Nintendo Switch first, before potentially making its way to other platforms in a later release window. Fans of the original Hades will appreciate the continuation of its acclaimed gameplay, deep lore, and emotional storytelling, now set in a darker, more mythologically rich world. So if you're a fan of action roguelikes, stylish art, and top-tier performance, the Nintendo Switch is currently the premier place to dive into Hades II—and at 120fps in TV mode, it's a visual and gameplay treat.