বাড়ি > খবর > ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

By AuroraFeb 20,2025

ইএর অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গত সপ্তাহের বায়োওয়ার পুনর্গঠন, কেবলমাত্র ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করে, গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে কর্মীরা শিফট করেছে। ইএ ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড এর সাথে জড়িত মাত্র 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড় রিপোর্ট করেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে অনুমানের নীচে।

আইজিএন পূর্বে ভিলগার্ড এর ঝামেলা উন্নয়ন, ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ নথিভুক্ত। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমের সমাপ্তিটিকে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা বিবেচনা করে একটি কীর্তি হিসাবে দেখেছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, একজন বিনিয়োগকারী আহ্বানে, ভবিষ্যতের আরপিজির পরামর্শ দিয়েছেন যে মূল ফ্যানবেস ছাড়িয়ে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার জন্য "প্রয়োজন। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা স্বীকার করেছেন তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর সীমিত দর্শকদের কাছে পৌঁছনো তুলে ধরেছেন। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করার ফলে বিক্রয় উন্নত হতে পারে, এটি ইএর পূর্ববর্তী বাধ্যতামূলক রিবুটটি ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বারা জটিল একটি দৃষ্টিকোণ, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে রূপান্তরিত করে।

ফ্যান প্রতিক্রিয়া পরামর্শ দেয় যে বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের কথা উল্লেখ করে ভিলগার্ড এর ব্যর্থতা থেকে পাঠের ভুল ব্যাখ্যা করে। ড্রাগন এজ এর ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ারের পুনর্গঠনকে বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যের সাথে যুক্ত করেছে, ম্যাস ইফেক্ট 5 এর মতো উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিতে সম্পদের পুনর্নির্মাণের উপর জোর দিয়ে। এই সিদ্ধান্তটি, বায়োওয়ারের কর্মীদের 100 বছরের কম বয়সী হ্রাস করে, ইএর কৌশলটির পরিবর্তনকে হাইলাইট করেছে।

এটি লক্ষ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশের প্রতিনিধিত্ব করে। লাইভ সার্ভিস গেমস, বিশেষত চূড়ান্ত দল, এপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস এর মতো শিরোনাম সহ উল্লেখযোগ্যভাবে (গত বছরে% ৪%) অবদান রাখে। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলি সম্ভবত এই লাইভ-সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:লেগো হ্যারি পটার হোগওয়ার্টস ক্যাসেল মেইন টাওয়ার নির্মিত