Inilalarawan ni Andrew Wilson ang pinansiyal na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ang mga tauhan na nagbabago kasunod ng mga nabigo na benta ng laro. Ang EA ay nag -ulat lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro na nakikibahagi sa Dragon Age: Ang Veilguard , na makabuluhang sa ibaba ng mga pag -asa.
Nauna nang dokumentado ang IGN Ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro bilang isang feat na isinasaalang-alang ang paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahing hinaharap na mga RPG ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak na lampas sa pangunahing fanbase. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot ng madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ito ay maaaring mapabuti ang mga benta, isang pananaw na kumplikado ng naunang ipinag-uutos na pag-reboot ng EA ng franchise ng Dragon Age , na binabago ito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.
Ang reaksyon ng tagahanga ay nagmumungkahi ng mga maling kamalian sa mga aralin mula sa pagkabigo ng Veilguard , na binabanggit ang tagumpay ng kamakailang mga rpg ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 . Ang kinabukasan ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-uugnay sa muling pagsasaayos ng Bioware sa umuusbong na tanawin ng industriya, na binibigyang diin ang reallocation ng mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto tulad ng Mass Effect 5 . Ang desisyon na ito, na naiulat na binabawasan ang mga kawani ng Bioware sa ilalim ng 100, ay nagtatampok ng paglipat sa diskarte ng EA.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng kita ng EA. Ang mga live na laro ng serbisyo, lalo na ang panghuli koponan, ay nag -aambag nang malaki (74% sa nakaraang taon), na may mga pamagat tulad ng Apex Legends at ang Sims ay nag -aambag din. Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay malamang na sundin ang modelong live-service na ito.