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EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

By AuroraFeb 20,2025

EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 게임의 실망스러운 판매에 따라 인원 변화를 보았습니다. EA는 드래곤 에이지 : 베일 가드 에 참여한 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮았다.

IGN은 이전에 문서화 의 해고 및 주요 인력의 출발을 포함하여 Veilguard 의 문제가 발생했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 고려하여 게임 완료를 위업으로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여를 요구한다"고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 잠재 고객 범위를 강조했다. 이 진술은 이러한 기능을 통합하여 판매가 개선되었을 수 있으며, EA의 초기의 Dragon Age * 프랜차이즈 재부팅으로 인해 복잡한 관점으로 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환합니다.

팬 반응은 EA가 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 단일 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 Veilguard 의 실패로부터의 교훈을 잘못 해석 할 것을 제안합니다. 드래곤 에이지 *의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 진화하는 산업 환경과 연결시켜 Mass Effect 5 와 같은 고위 프로젝트에 자원의 재 할당을 강조했습니다. 이 결정은 Bioware의 직원을 100 세 미만으로 줄이는 것으로 EA의 전략의 변화를 강조합니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 나타냅니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team은 Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀이 기여하여 크게 기여합니다 (지난해 74%). Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 향후 프로젝트는이 라이브 서비스 모델을 따를 것입니다.

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