Thuis > Nieuws > EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

By AuroraFeb 20,2025

EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag het personeelsverschuivingen na de teleurstellende verkopen van de game. EA meldde slechts 1,5 miljoen spelers die betrokken waren bij Dragon Age: The Veilguard , aanzienlijk onder de projecties.

IGN heeft eerder gedocumenteerd de onrustige ontwikkeling van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg, zag het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een prestatie, rekening houdend met EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een beleggersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" om verder te gaan dan de kernfanbase. Hij erkende de positieve kritische receptie van de game, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte doelgroep in een competitieve markt. Deze verklaring houdt in dat het opnemen van deze functies de verkoop kan hebben verbeterd, een perspectief gecompliceerd door EA's eerdere verplichte reboot van de Dragon Age -franchise, waardoor het wordt getransformeerd van een geplande multiplayer-game naar een RPG met één speler.

Fan-reactie suggereert EA verkeerd interpreteert de lessen van The Veilguard 's falen, onder verwijzing naar het succes van recente single-player RPG's zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield verbond de herstructurering van Bioware aan het zich ontwikkelende industrielandschap, waarbij de nadruk werd gelegd op de herverdeling van middelen naar projecten met een hoge potentialen zoals Mass Effect 5 . Naar verluidt vermindert deze beslissing het personeel van Bioware tot minder dan 100, benadrukt de verschuiving in de strategie van EA.

Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler een klein deel van de inkomsten van EA vertegenwoordigen. Live servicegames, met name Ultimate Team, dragen aanzienlijk bij (74% in het afgelopen jaar), met titels als Apex Legends en de Sims die ook bijdragen. Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield zullen waarschijnlijk dit live-service-model volgen.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Lego Harry Potter Hogwarts Castle Main Tower gebouwd