घर > समाचार > ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

By AuroraFeb 20,2025

ईए के एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल की निराशाजनक बिक्री के बाद कर्मियों को बदलाव देखा गया। ईए ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के साथ संलग्न किया, जो अनुमानों से काफी नीचे हैं।

IGN ने पहले प्रलेखित किया veilguard के परेशान विकास, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का पर विचार करते हुए एक उपलब्धि के रूप में देखा, बाद में उलट हो गया।

विल्सन ने एक निवेशक कॉल में, भविष्य के आरपीजी को "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी सगाई के साथ" कोर फैनबेस से परे विस्तार करने के लिए सुझाव दिया। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत को स्वीकार किया, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच पर प्रकाश डाला। इस कथन का तात्पर्य है कि इन विशेषताओं को शामिल करने से बिक्री में सुधार हो सकता है, ईए के पहले से ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के पहले से किए गए रिबूट द्वारा जटिल एक परिप्रेक्ष्य, इसे एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बदल दिया।

फैन रिएक्शन का सुझाव है कि ईए ने द वीलगार्ड की विफलता से सबक की गलत व्याख्या की, हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता का हवाला देते हुए बाल्डुर के गेट 3 जैसे। ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन को विकसित करने वाले उद्योग परिदृश्य से जोड़ा, जो कि मास इफेक्ट 5 जैसी उच्च-संभावित परियोजनाओं के लिए संसाधनों के पुनर्मूल्यांकन पर जोर देता है। यह निर्णय, कथित तौर पर बायोवेयर के कर्मचारियों को 100 से कम करने के लिए, ईए की रणनीति में बदलाव पर प्रकाश डालता है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी गेम ईए के राजस्व के एक छोटे से अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं। लाइव सर्विस गेम, विशेष रूप से अल्टीमेट टीम, एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे योगदान जैसे शीर्षक के साथ महत्वपूर्ण रूप से (पिछले वर्ष में 74%) योगदान करते हैं। भविष्य की परियोजनाएं स्केट और अगला युद्धक्षेत्र जैसे इस लाइव-सर्विस मॉडल का अनुसरण करेंगी।

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