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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

By AuroraFeb 20,2025

Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale in seguito alle vendite deludenti del gioco. EA ha riportato solo 1,5 milioni di giocatori impegnati con Dragon Age: The Veilguard , significativamente sotto le proiezioni.

IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di The VeilGuard , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa considerando la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito ha annullato.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "funzionalità del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per espandersi oltre la base di fan di base. Ha riconosciuto l'accoglienza critica positiva del gioco, ma ha messo in evidenza la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione implica che l'integrazione di queste caratteristiche potrebbe aver migliorato le vendite, una prospettiva complicata dal precedente riavvio obbligatorio di EA del franchise Dragon Age , trasformandolo da un gioco multiplayer pianificato in un gioco di ruolo single-player.

La reazione dei fan suggerisce che EA interpreta in modo errato le lezioni del fallimento di The VeilGuard , citando il successo dei recenti giochi di ruolo singoli per giocatori come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare al panorama del settore in evoluzione, sottolineando la riallocazione delle risorse a progetti ad alto potenziale come Mass Effect 5 . Questa decisione, secondo quanto riferito, riducendo il personale di BioWare a meno di 100 anni, evidenzia il cambiamento nella strategia di EA.

È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate di EA. I giochi di servizio dal vivo, in particolare il team Ultimate, contribuiscono in modo significativo (74% nell'ultimo anno), con titoli come Apex Legends e The Sims che contribuiscono anche. Progetti futuri come Skate e il prossimo Battlefield probabilmente seguiranno questo modello di servizio dal vivo.

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