開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるので、ロックダウンされているのは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaがデビューしてから30年間で、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースでジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファンベース、大規模な販売、およびマイクロソフトからの75億ドルの買収を試みたものと、実証された真のデザインの原則の強さだけで獲得しました。
Bethesdaは、長年にわたっていくつかの大きなヒットとさらに大きなミスを担当してきました。 The Elder Scrolls:Oblivion Remasterの衝撃的なリリースにより、長期にわたって確立されたティアリストを再考するようになり、スタジオの出力をランキングするのに最適な時期になりました。 Elder Scrolls VIはまだ数年先にあるため、このリストはすぐに時代遅れになることはありません。
開始する前に、このリストでBethesdaのトレードマークRPGについて厳密に話していることを明確にすることが重要です。ミッドティアのエルダーは、協同組合に焦点を当てたバトルスパイアやスワッシュバックリングアクションアドベンチャーレッドガードのように、スピンオフを巻き付けますが、資格はありません。また、Elder Scrolls BladesやFallout Shelterのようなモバイルゲームもありませんが、後者の暗いユーモアと魅力的なVault Boyスタイルは、多くの心に特別な場所を保持しています。
このリストは、キャピタルB、Capital G「Bethesda Game」を考えるとすぐに思い浮かぶ広大な、威信的な砂場など、重い打者に焦点を当てています。から始めます...
9:Elder Scrolls:Arena
フランチャイズの最初のエントリは、悪いゲームだから長くはありません。 1994年に彼らが何をしていたのか誰も知らなかったので、それは最後です。ベセスダは主にスポーツとターミネーターのゲームを作っていました。アリーナは両方のミックスでした。もともと、あなたは中世の剣闘士の戦いとサイドクエストをしている世界を旅しました。開発者はすぐに、戦闘機が都市を探索し、NPCと交流し、挑戦的なダンジョンを掘り下げることができるようにする可能性を認識しました。
結果は、Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させる時代を反映した印象的な一人称RPGです。 Arenaは、マウスのスキルに挑戦する不可解なシステム、ランダム化された略奪、蛇行したサイドクエスト、不格好な動きを特徴としています。統計とサイコロのロールに基づいた戦闘は、あなたのヒットが損傷を登録しない可能性があるため、イライラする可能性があります。ありがたいことに、ベセスダはグラディエーターのコンセプトを放棄しましたが、ゲームのタイトルが石に設定される前ではありませんでした。 「第1章」の追加は、すべてを知っている長老の巻物を中心としたより大きなサガを示唆しています。
デビューを新しいフランチャイズの始まりとして宣言することは大胆な動きでしたが、欠陥のあるアリーナは、ベセスダをその予測を満たし、大胆に進む道に設定するのに十分成功しました。
エルダースクロール:アリーナベセスダ
8:スターフィールド
新しいBGSゲームごとに、噂が老化する「GameBryo」エンジンを捨てるかどうかについての噂が広まります。残念ながら、スターフィールドはそうではありませんでした。 「Creation Engine 2.0」は新しいアニメーションパイプラインを誇っていますが、プレイヤーは店に入るときにまだロード画面に直面しています。
Nasapunk Sci-Fiの設定は、TamrielとWastelandのローテクな地域からの歓迎すべき変化でしたが、Bethesdaのスタイルには理想的ではありません。彼らは、発見と詳細なストーリーテリングで満たされた1つの接続された世界を作成することに優れています。ただし、スターフィールドは、関心のある繰り返しのポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星を備えています。
新しい惑星に着陸し、さらに別の放棄されたクライオラボまたは鉱山に遭遇することが悪化する可能性があります。他のBethesdaゲームでは、より面白いものに簡単に移動できますが、スターフィールドでは、海賊を片付けてため息をついて宇宙船に戻ることがよくあります。
アリーナに非常に近いスターフィールドをランク付けするのは厳しいように思えるかもしれませんが、先駆的な最初の努力の欠点を許す方が、約束され、それほど少ないと約束されたトリプルAのタイトルの欠点よりも簡単です。
スターフィールドベセスダゲームスタジオ
7:長老の巻物:ダガーフォール
Starfieldの手続き上の世代が失望する理由の1つは、Bethesdaがそれについて豊富な経験を持っていることです。 1997年にリリースされた2番目のRPGは、アルゴリズムのオープンワールド作成の最も野心的な偉業の1つです。
Skyrimの地図は、約30平方マイルに及ぶBreath of the Wild of the WildやGrand Theft Auto 5のようなゲームに比べて約15平方マイルをカバーしています。長老の巻物:しかし、ダガーフォールは80,000平方マイルにまたがっています。これは、英国の大きさです。馬を使用すると、物事をスピードアップすることができますが、歩くのに約69時間かかります。
広大な世界は、まばらでややugいものですが、空からはほど遠いものです。腸骨ベイエリアには、4,000のダンジョンと5,000の都市や町を含む9つの異なる気候、44の政治地域、および15,000ポイントの関心ポイントがあります。不安定な手続き上の世代にもかかわらず、世界はクエストとNPCで満たされています。
ダンジョンクロールの戦闘ではわずかな改善しか見られませんが、シリーズ「トレードマーク」のデビューは、スキルを使用するときに統計を改善します」システムは歓迎すべきものです。地上探検は、ダガーフォールが輝く場所であり、プレイヤーが家やボートを購入したり、ギルドに参加したり、結果をもって犯罪行為に従事できるようにします。シンプルで不透明ですが、Daggerfallの没入型の機会により、マルチプレイヤーバージョンが必要になります。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール・ベセスダ
6:フォールアウト76
ライブサービス、マルチプレイヤールーターシューターへのストーリー駆動型RPGではなく、マルチプレイヤールーターシューターへのシフトを考えると、Fallout 76がこのリストに載っている理由を疑問に思うかもしれません。発売時、ゲームは災害であり、手作りの対話とNPCが不足しており、フレーバーのプレイヤーインタラクションに依存していました。これは、戦利品の制限、無限のクラフト、疑わしい価格設定の慣行などの問題によって悪化した重要なミスステップでした。厳しい開発サイクルが最初からプロジェクトを悩ませました。
ただし、Wastelandersの更新により、NPCSが声をかけたUpectが追加されたため、技術的にはFalloutシリーズのほとんどのキャラクターを備えたゲームになりました。対話の質は議論されていますが、これらの追加は、戦利品システムの調整とともに、Fallout 76を友人と遊ぶためにより楽しいRPGになりました。そのリバイバルとAmazonのFallout TVシリーズからの後押しにもかかわらず、オンラインの優れたElder Scrollsと比較すると、それを高くランク付けすることは困難です。
ライブサービスの要素に対するFallout 76のピボットは、ベセスダのフォールアウトフランチャイズの取り扱いについて疑問を投げかけました。
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5:フォールアウト4
2500万部が販売されているFallout 4は、シリーズで最も成功したゲームです。その合理化されたゲームプレイと生活の質の改善により、ある程度の深さと複雑さがありますが、それを主流の大ヒット作に変えました。
ゲームは、応答性の高い動きと撮影で素晴らしい気分です。連邦は探索するのにふさわしい環境であり、和解構造システムは印象的な追加ですが、その魅力は分裂的です。ゲームのビジュアルとオーディオは一流であり、おそらくこれまでで最も洗練されたベセスダの発売です。遠い港のような拡張は、古い放射性降下物の感触を取り戻し、ニック・バレンタインのようなキャラクターが際立っています。
しかし、合成人間とあなたのキャラクターの息子に関するひねりを含むストーリーラインは、場違いで予測可能に感じられます。ゲームはフォールアウトをテーマにした乗り物のように感じ、すぐにパワーアーマーに入れてデスクローに直面します。声の主人公の相互作用を備えた対話システムは、プレーヤーのオプションを厳しく制限し、多くの場合、単純な選択に要約します。
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年に休眠フォールアウトフランチャイズの権利を購入したと発表したとき、ファンは分裂しました。一部の人はそれを完璧なフィット感と見なしましたが、他の人はよりカジュアルな体験を心配していました。その結果、両方が組み合わされました。
Fallout 3は、Vatsシステムのチュートリアルとして機能するオープニングシーケンスで強力に始まります。これは、Bethesdaのフランチャイズへの素晴らしい追加です。体の部分のアイソメトリックなターンベースのターゲティングを、一人称体験にエレガントに翻訳します。
ただし、Fallout 3のすべてが成功しているわけではありません。首都の荒れ地は素晴らしく、認識可能なランドマークで満たされていますが、多くの場合緑のフィルターで、地下鉄や下水道で繰り返し出会って、経験があります。意味のある選択は、多くの人が滑dicを見つけた結末につながり、ベセスダに壊れたスチールDLCでパッチを当てるように促しました。
このゲームは、ベセスダの本能の最高と最悪のものを紹介し、BGSの環境ストーリーテリングとフォールアウトの無秩序なRPGフレーバーの間の摩擦により、バニラゲームは今日の挑戦的な体験になります。 Fallout 3とフォールアウト:新しいベガス、または予想されるリメイクと融合する2つのWastelands Modの物語は、優れた代替品です。
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
ランキングオブリビオンは論争的です。そのファンは、それがより高くなるべきであると主張するかもしれませんが、中傷者はいくつかの放射性降下物を支持するかもしれません。このリストでは、その場所は決定的です。
Oblivionは、現代のベセスダゲームの基礎を築きました。 Morrowindが以前に来た間、その後のBethesdaのタイトルとその模倣者は、忘却をテンプレートとして使用しています。会話システム、ステルスアーチェリーの優位性、およびタムリエルの救世主になる囚人のパワーファンタジーは、すべての最終的な形でここにあります。
主な陰謀は、ショーン・ビーンの声のキャラクターとの悪魔の侵略をかわし、リング・オブ・ザ・リングの三部作からインスピレーションを引き出します。ただし、サイドクエスト、特にギルドを含むものは、真に忘却を高めます。ダークブラザーフッドの特定の殺害条件ととらえどころのない泥棒ギルドは、深さと没入感を追加します。
Oblivionは、その時代遅れのグラフィックス、厄介なキャラクターのアニメーション、繰り返しの忘却ゲートが駆け抜けるため、Skyrimの下にランクされています。進行システムは粉砕を強制し、敵のスケーリングは依然として課題です。 Oblivion Remasterは、UI、グラフィックス、ゲームプレイのメカニズムの改善でゲームを近代化しますが、オリジナルの魅力と癖を保持します。
The Elder Scrolls IV:OblivionはBethesda Game Studiosをリマスターしました
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、勝利である間、長老のスクロールゲームを特別なものにしたものの多くを犠牲にします。そのクエストは浅く、キャラクターのカスタマイズはそれほど大きくなく、プレイヤーの選択は影響を受けません。あなたはすべてのギルドのリーダーになることができ、南北戦争の最大の決定は圧倒的に感じます。
引き換えに、Skyrimはゲームプレイを大幅に改善しています。風景を飛び越えたり、デュアルウィールドと武器のクラフトで楽しい戦闘に従事したり、劇的な効果を発揮したりすることができます。このゲームは、触覚的で応答性の高いデザインを備えたコンソールで気分が良くなります。
Skyrimの真の強さは、その設定にあります。 Cyrodiilの一般的な風景とは異なり、Skyrimの冷凍Tundra、Dwemer Ruins、および居心地の良い町はまとまりがあり、思い出深いと感じています。世界はとても魅力的で、プレイヤーはレイクビューマナーに落ち着くことを夢見ています。
Skyrimは、Elder ScrollsをニッチRPGシリーズから大ヒットAAAの巨人に変えました。それはアクセシビリティと深さのバランスをとり、幅広い視聴者がその世界に浸り、ドラゴンを殺すというファンタジーを生き抜くことができました。しかし、私たちのトップスポットは、反対のゲームに行きます。
Elder Scrolls V:Skyrim Bethesda Game Studios
名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
これまでに作られた最高のフォールアウトゲームを省略することはできません。 Obsidianによって開発され、Bethesdaのエンジンの上に構築されており、このリストの他のゲームなしでは存在しません。オールドスクールの感性とBGSオープンワールドの奇抜さの完璧なブレンドは、特にショーのセカンドシーズンに先立ち、不可欠です。
これは、Vvardenfell島から来て、史上最高のベセスダゲームに私たちを連れて行きます...
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
ポーランド語の不足とアクセシビリティにもかかわらず、Morrowindは最大のElder Scrollsゲームです。その戦闘は、以前のゲームのRNGフラストレーションを保持し、UIは雑然と複雑です。しかし、Morrowindは比類のない自由を提供します。クエストマーカーはなく、テキストと手がかりで満たされた濃いジャーナルです。スペルメイキングシステムは、創造的で強力な組み合わせを可能にし、NPCには広範な対話があります。
Morrowindでは、キャラクターは狂っておらず、あなたの行動は預言の糸を断ち切ることができます。 vvardenfellはユニークな世界であり、暗いクリスタルと砂丘の要素を混ぜ合わせ、奇抜でオーガニックな雰囲気を作り出しています。この個性は、誰もがその実験的な性質に惹かれているわけではないため、犠牲になります。
Bethesdaは、忘却をより魅力的にしました。これは、商業的に報われた決定です。それでも、Morrowindの遺産は、Baldurのゲート3に似ており、その本質を損なうことなくCRPGのジャンルを近代化しました。これは疑問を提起します:Morrowindの続編は今日どのように受け取られますか?
Elder Scrolls III:Morrowind Bethesda