บ้าน > ข่าว > อันดับ RPG ของ Bethesda Top: รายการที่ครอบคลุม

อันดับ RPG ของ Bethesda Top: รายการที่ครอบคลุม

By AaliyahMay 14,2025

เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่ Bethesda มีสไตล์ลายเซ็นของมันดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้ง RPG Western Western Western Western-World "Skyrimlikes" หรือ "Oblivionvanias" ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ Elder Scrolls: Arena เปิดตัว Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A ได้รับฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งการขายขนาดใหญ่และการซื้อมา 7.5 พันล้านดอลลาร์จาก Microsoft

Bethesda รับผิดชอบการเข้าชมครั้งใหญ่และพลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การเปิดตัวที่น่าตกใจของ Elder Scrolls: Oblivion Remaster ได้กระตุ้นให้เราคิดทบทวนรายการระดับที่มีมายาวนานของเราทำให้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการดูใหม่ในการจัดอันดับผลงานของสตูดิโอ ด้วย Elder Scrolls VI ที่อยู่ห่างออกไปหลายปีรายการนี้จะไม่ล้าสมัยเร็ว ๆ นี้

ก่อนที่เราจะเริ่มต้นสิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่าเรากำลังพูดถึงเกม RPG ของเบเทสด้าอย่างเคร่งครัดในรายการนี้ เอ็ลเดอร์สกรอลล์ระดับกลางสปินออฟเช่นการต่อสู้ที่มุ่งเน้นแบบร่วมมือ ไม่มีเกมมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter แม้ว่าอารมณ์ขันที่มืดมิดและสไตล์เด็กชาย Vault ที่มีเสน่ห์จะถือเป็นสถานที่พิเศษในหลาย ๆ หัวใจ

รายการนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ตีหนัก - กล่องทรายที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่มีชื่อเสียงซึ่งนึกถึงทันทีเมื่อคิดว่าเป็นเมืองหลวง B, Capital G "เกม Bethesda" เราเริ่มต้นด้วย ...

9: Elder Scrolls: Arena

รายการแรกในแฟรนไชส์ไม่ได้อยู่เพราะมันเป็นเกมที่ไม่ดี มันเป็นครั้งสุดท้ายเพราะไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาทำอะไรในปี 1994 เบเทสดาได้สร้างเกมกีฬาและเทอร์มิเนเตอร์เป็นหลักและ Arena เป็นส่วนผสมของทั้งคู่ ในขั้นต้นคุณเดินทางไปทั่วโลกในการแข่งขัน Gladiator ยุคกลางและทำภารกิจด้านข้าง นักพัฒนาในไม่ช้าก็ตระหนักถึงศักยภาพของการอนุญาตให้นักสู้สำรวจเมืองโต้ตอบกับ NPCs และเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินที่ท้าทาย

ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่น่าประทับใจซึ่งสะท้อนถึงยุคของมันชวนให้นึกถึง Ultima Underworld และ Might and Magic Arena มีระบบอาร์เคน, ยกเค้าแบบสุ่ม, sidequests ที่คดเคี้ยวและการเคลื่อนไหว clunky ที่ท้าทายทักษะเมาส์ของคุณ การต่อสู้ตามสถิติและม้วนลูกเต๋าอาจทำให้หงุดหงิดเนื่องจากการโจมตีของคุณอาจไม่ได้ลงทะเบียนความเสียหาย โชคดีที่ Bethesda ละทิ้งแนวคิด Gladiator แม้ว่าจะไม่ใช่ก่อนที่เกมของเกมจะถูกตั้งค่าไว้ในหิน การเพิ่ม "บทที่หนึ่ง" แนะนำเทพนิยายที่มีขนาดใหญ่ขึ้นโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์ทั้งหมด

การประกาศการเดบิวต์เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ แต่เวทีที่มีข้อบกพร่องนั้นประสบความสำเร็จมากพอที่จะตั้งเบเทสดาบนเส้นทางที่จะบรรลุการทำนายและก้าวข้ามอย่างกล้าหาญ

The Elder Scrolls: Arena Bethesda

พีซี ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำภาพรวมคำแนะนำ

8: Starfield

ด้วยเกม BGS ใหม่ทุกเกมข่าวลือจะเผยแพร่เกี่ยวกับว่ามันจะทิ้งเครื่องยนต์ "gamebryo" อายุหรือไม่ สตาร์ฟิลด์โชคไม่ดีที่ไม่ได้ "Creation Engine 2.0" ภูมิใจนำเสนอไปป์ไลน์แอนิเมชั่นใหม่ แต่ผู้เล่นยังคงเผชิญกับหน้าจอโหลดเมื่อเข้าสู่ร้านค้า

การตั้งค่า Sci-Fi ของ Nasapunk เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากสถานที่ที่มีเทคโนโลยีต่ำของ Tamriel และ Wasteland แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับสไตล์ของ Bethesda พวกเขาเก่งในการสร้างโลกที่เชื่อมต่อหนึ่งโลกที่เต็มไปด้วยการค้นพบและการเล่าเรื่องอย่างละเอียด อย่างไรก็ตามสตาร์ฟิลด์มีดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 ดวงด้วยจุดที่น่าสนใจซ้ำ ๆ

การลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่และพบกับห้องแล็บ cryo ที่ถูกทอดทิ้งอีกครั้งหรือของฉันอาจทำให้รุนแรงขึ้น ในเกมอื่น ๆ ของ Bethesda คุณสามารถย้ายไปยังสิ่งที่น่าสนใจได้อย่างง่ายดาย แต่ใน Starfield คุณมักจะทำการล้างโจรสลัดและกลับไปที่ยานอวกาศของคุณด้วยการถอนหายใจ

มันอาจดูเหมือนรุนแรงที่จะจัดอันดับ Starfield ใกล้กับ Arena แต่มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยข้อบกพร่องของความพยายามครั้งแรกของผู้บุกเบิกมากกว่าที่จะมีชื่อ Triple-A 200 ล้านเหรียญสหรัฐที่สัญญาไว้มากและส่งมอบน้อยลง

สตูดิโอเกม Starfield Bethesda

ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ภาพรวมของคำแนะนำด้านการเดินตามภารกิจคำสั่งของ Starfield Starfield Starfield Console และรายการกลโกง

7: Elder Scrolls: Daggerfall

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกิดความผิดหวังในขั้นตอนของสตาร์ฟิลด์ก็คือเบเทสดามีประสบการณ์อย่างกว้างขวาง เกม RPG ที่สองซึ่งเปิดตัวในปี 1997 ยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่ทะเยอทะยานที่สุดของการสร้างอัลกอริทึมแบบเปิดโล่ง

แผนที่ของ Skyrim ครอบคลุมประมาณ 15 ตารางไมล์เล็กกว่าเมื่อเทียบกับเกมเช่น Breath of the Wild และ Grand Theft Auto 5 ซึ่งครอบคลุมประมาณ 30 ตารางไมล์ Elder Scrolls: Daggerfall มีระยะห่าง 80,000 ตารางไมล์ - ขนาดของบริเตนใหญ่ ใช้เวลาประมาณ 69 ชั่วโมงในการเดินข้ามแม้ว่าการใช้ม้าสามารถเร่งความเร็วได้

โลกอันกว้างใหญ่ในขณะที่กระจัดกระจายและน่าเกลียดอยู่ไกลจากที่ว่างเปล่า บริเวณอ่าวอุ้งเชิงกรานมีภูมิอากาศที่แตกต่างกันเก้าภูมิภาค 44 ภูมิภาคทางการเมืองและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมืองหรือเมือง แม้จะมีการสร้างขั้นตอนที่ไม่ดี แต่โลกก็เต็มไปด้วยเควสและ NPC

การต่อสู้ในคุกใต้ดินคลานมองเห็นการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่การเปิดตัวเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ "ปรับปรุงสถิติของคุณในขณะที่คุณใช้ทักษะของพวกเขา" เป็นสิ่งที่น่ายินดี การสำรวจเหนือพื้นดินเป็นที่ที่ Daggerfall ส่องแสงทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อบ้านและเรือเข้าร่วมกิลด์และมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางอาญากับผลที่ตามมา ในขณะที่เรียบง่ายและทึบแสงโอกาสในการดื่มด่ำใน Daggerfall ทำให้คุณต้องการเวอร์ชันผู้เล่นหลายคน

The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall Bethesda

ให้คะแนนเกมนี้ที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำคำแนะนำ Daggerfall เคล็ดลับ/ข้อมูลพีซีกลโกง

6: Fallout 76

คุณอาจสงสัยว่าทำไม Fallout 76 อยู่ในรายการนี้เนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่การบริการสดผู้เล่น Looter-Shooter ผู้เล่นหลายคนแทนที่จะเป็นเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ในการเปิดตัวเกมดังกล่าวเป็นหายนะขาดบทสนทนาและ NPC ที่ทำด้วยมือโดยอาศัยการโต้ตอบของผู้เล่นเพื่อรสชาติ นี่เป็นความผิดพลาดที่สำคัญซึ่งประกอบไปด้วยปัญหาเช่นขีด จำกัด ของของขวัญการประดิษฐ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและแนวทางปฏิบัติด้านราคาที่น่าสงสัย วงจรการพัฒนาที่ทรหดทำให้โครงการก่อให้เกิดโครงการตั้งแต่เริ่มต้น

อย่างไรก็ตามการอัปเดต Wastelanders ได้เพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาซึ่งทำให้มันเป็นเกมที่มีตัวละครมากที่สุดในซีรีย์ Fallout ในขณะที่คุณภาพของบทสนทนาถูกถกเถียงกัน แต่การเพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับการปรับแต่งระบบยกเค้าทำให้ Fallout 76 เป็นเกม RPG ที่สนุกสนานมากขึ้นในการเล่นกับเพื่อน ๆ แม้จะมีการฟื้นฟูและการเพิ่มขึ้นจากซีรีย์ทีวี Fallout ของ Amazon แต่ก็ยากที่จะจัดอันดับอย่างมากเมื่อเทียบกับ Superior Elder Scrolls ออนไลน์

เดือยของ Fallout 76 ไปสู่องค์ประกอบการใช้ชีวิตทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับการจัดการแฟรนไชส์ ​​Fallout ของ Bethesda ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความไม่พอใจที่กว้างขึ้นแม้ในขณะที่ยอดขายเพิ่มขึ้น

Fallout 76 Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ภาพรวมสิ่งที่ต้องทำสิ่งแรกที่ Fallout 76 ไม่ได้บอกเคล็ดลับและเคล็ดลับ

5: Fallout 4

ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์โดยมีอัตรากำไรขั้นต้น การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเปลี่ยนเป็นบล็อกบัสเตอร์กระแสหลักแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในเชิงลึกและความซับซ้อน

เกมนี้รู้สึกดีมากพร้อมการเคลื่อนไหวและการยิงที่ตอบสนองได้ เครือจักรภพเป็นสภาพแวดล้อมที่คุ้มค่าในการสำรวจและระบบการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นสิ่งที่น่าประทับใจแม้ว่าการอุทธรณ์จะแตกแยก ภาพและเสียงของเกมนั้นยอดเยี่ยมมากซึ่งเป็นการเปิดตัวเบเทสด้าที่ขัดมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน การขยายตัวเช่น Far Harbour recapture Fallout ความรู้สึกเก่าและตัวละครอย่าง Nick Valentine โดดเด่น

อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์สังเคราะห์และการบิดเบี้ยวเกี่ยวกับลูกชายของตัวละครของคุณรู้สึกออกนอกสถานที่และคาดเดาได้ เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการขับขี่ที่มีธีมหลุดออกมาทำให้คุณอยู่ในเกราะพลังอย่างรวดเร็วเพื่อเผชิญหน้ากับ Deathclaw ระบบบทสนทนาที่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวเอกที่เปล่งออกมา จำกัด ตัวเลือกผู้เล่นอย่างรุนแรงมักจะเดือดลงไปในตัวเลือกง่ายๆ

Fallout 4 Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำภาพรวมคำแนะนำและคู่มือเควสต์กลโกงและความลับตำแหน่ง Bobblehead

4: Fallout 3

เมื่อเบเทสดาประกาศว่าได้ซื้อสิทธิ์ในแฟรนไชส์ ​​Fallout ที่อยู่เฉยๆในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแยกออก บางคนเห็นว่ามันเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบในขณะที่คนอื่นกังวลเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น ผลที่ได้คือการผสมผสานของทั้งคู่

Fallout 3 เริ่มแข็งแกร่งด้วยลำดับการเปิดที่ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนสำหรับระบบ VATS ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของ Bethesda ในแฟรนไชส์ มันแปลการกำหนดเป้าหมายแบบเทิร์นโดยใช้ภาพสามมิติของชิ้นส่วนของร่างกายให้เป็นประสบการณ์คนแรก

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างใน Fallout 3 ที่ประสบความสำเร็จ ความสูญเปล่าของเมืองหลวงนั้นยอดเยี่ยมเต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่เป็นที่รู้จัก ตัวเลือกที่มีความหมายนำไปสู่การสิ้นสุดที่หลายคนพบว่าน่าหัวเราะกระตุ้นให้เบเทสด้าแก้ไขด้วย DLC เหล็กหัก

เกมแสดงให้เห็นถึงสัญชาตญาณที่ดีที่สุดและเลวร้ายที่สุดของเบเทสดาและความเสียดทานระหว่างการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมของ BGS และรสชาติ RPG อนาธิปไตยของ Fallout ทำให้เกมวานิลลาเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายในวันนี้ เรื่องราวของสอง Wastelands Mod ซึ่งรวม Fallout 3 เข้ากับ Fallout: New Vegas หรือ remake ที่คาดว่าจะเป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยม

Fallout 3 Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพรวมพื้นฐานพื้นฐานเควสเควสด้านการเควส

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

การให้อภัยการจัดอันดับนั้นเป็นที่ถกเถียงกัน แฟน ๆ ของมันอาจโต้แย้งว่ามันควรจะสูงขึ้นในขณะที่ผู้ว่าอาจชอบ Fallouts ในรายการนี้สถานที่ของมันชัดเจน

Oblivion วางรากฐานสำหรับเกม Bethesda สมัยใหม่ ในขณะที่ Morrowind มาก่อนชื่อ Bethesda ที่ตามมาและผู้ลอกเลียนแบบของพวกเขาได้ใช้การให้อภัยเป็นเทมเพลต ระบบการสนทนาการครอบงำของการยิงธนูที่ซ่อนเร้นและพลังแฟนตาซีของนักโทษที่กลายเป็นผู้ช่วยให้รอดของ Tamriel ทั้งหมดอยู่ที่นี่ในรูปแบบสุดท้ายของพวกเขา

พล็อตหลักเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับการบุกรุกปีศาจด้วยตัวละครที่เปล่งออกมาของถั่วลั่นด้วยการวาดแรงบันดาลใจจากไตรภาคเดอะลอร์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ อย่างไรก็ตาม sidequests โดยเฉพาะผู้ที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ยกระดับการให้อภัยอย่างแท้จริง เงื่อนไขการฆ่าที่เฉพาะเจาะจงของ Dark Brotherhood และ Guild Guild ที่เข้าใจยากเพิ่มความลึกและการแช่

การให้อภัยอยู่ด้านล่าง Skyrim เนื่องจากกราฟิกวันที่แอนิเมชั่นตัวละครที่น่าอึดอัดใจและประตูการให้อภัยซ้ำ ๆ ระบบความก้าวหน้าบังคับให้บดและการปรับขนาดของศัตรูยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย The Oblivion remaster ทำให้เกมมีความทันสมัยด้วย UI, กราฟิกและกลไกการเล่นเกมที่ปรับปรุง แต่ยังคงรักษาเสน่ห์และนิสัยใจคอของดั้งเดิมไว้

The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมนี้ที่เกี่ยวข้องกับคู่มือการสร้างตัวละครคู่มือสิ่งที่ต้องทำก่อนในสิ่งที่ให้อภัยการให้อภัยไม่ได้บอกคุณ

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim ในขณะที่ชัยชนะเสียสละสิ่งที่ทำให้เกม Elder Scrolls แก่เป็นพิเศษ เควสของมันคือตื้นขึ้นการปรับแต่งตัวละครน้อยลงและตัวเลือกของผู้เล่นมีผลกระทบน้อยลง คุณสามารถเป็นผู้นำของทุกกิลด์ได้อย่างรวดเร็วและการตัดสินใจครั้งใหญ่ที่สุดของสงครามกลางเมืองก็รู้สึกท่วมท้น

ในการแลกเปลี่ยน Skyrim เสนอการปรับปรุงที่สำคัญในการเล่นเกม คุณสามารถพุ่งข้ามภูมิประเทศมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่สนุกสนานด้วยการใช้คู่และการประดิษฐ์อาวุธและใช้ตะโกนเพื่อเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง เกมนี้ให้ความรู้สึกดีขึ้นบนคอนโซลด้วยการออกแบบที่สัมผัสได้และตอบสนอง

ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Skyrim อยู่ในสภาพแวดล้อม แตกต่างจากภูมิทัศน์ทั่วไปของ Cyrodiil, ทุ่งทุนดราแช่แข็งของ Skyrim, ซากปรักหักพัง Dwemer และเมืองที่อบอุ่นรู้สึกเหนียวแน่นและน่าจดจำ โลกกำลังเชิญชวนให้ผู้เล่นใฝ่ฝันที่จะนั่งลงใน Lakeview Manor

Skyrim เปลี่ยนสกรอลล์เอ็ลเดอร์จากซีรี่ส์ RPG เฉพาะเป็นยักษ์ใหญ่ AAA มันสร้างความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกทำให้ผู้ชมจำนวนมากสามารถดื่มด่ำกับโลกและใช้ชีวิตในจินตนาการของมังกรสังหาร อย่างไรก็ตามจุดสูงสุดของเราไปที่เกมที่ตรงกันข้าม

The Elder Scrolls V: สตูดิโอเกม Skyrim Bethesda

+4 ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพรวมของเควสหลักเควสด้านเควสด้านเควส

รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas

เราไม่สามารถละเว้นเกม Fallout ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา พัฒนาโดย Obsidian มันถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ของ Bethesda และจะไม่มีตัวตนหากไม่มีเกมอื่นในรายการนี้ การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความรู้สึกเก่าแก่ของโรงเรียนและ BGS Open-World Quirkiness มันเป็นสิ่งจำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนฤดูกาลที่สองของการแสดง

ซึ่งนำเราไปสู่เกม Bethesda ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลมาจาก Isle of Vvardenfell ...

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

แม้จะไม่มีการขัดเงาและการเข้าถึง แต่ Morrowind เป็นเกม Elder Scrolls ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การต่อสู้ของมันยังคงความผิดหวังของเกมก่อนหน้านี้และ UI นั้นรกและซับซ้อน กระนั้น Morrowind ก็เสนออิสระที่ไม่มีใครเทียบ ไม่มีเครื่องหมายเควสเพียงแค่วารสารหนาแน่นที่เต็มไปด้วยข้อความและเบาะแส ระบบการสะกดคำช่วยให้การผสมผสานที่สร้างสรรค์และทรงพลังและ NPCs มีบทสนทนาที่กว้างขวาง

ใน Morrowind ไม่มีตัวละครที่ไม่สามารถทำได้และการกระทำของคุณสามารถตัดหัวข้อของคำทำนายได้ Vvardenfell เป็นโลกที่ไม่เหมือนใครผสมองค์ประกอบจาก Crystal และ Dune มืดสร้างบรรยากาศที่มีความยาวและเป็นอินทรีย์ ความเป็นปัจเจกชนนี้มีค่าใช้จ่ายเนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่ถูกดึงดูดไปสู่ลักษณะการทดลอง

เบเทสดาทำให้การให้อภัยเชิญชวนมากขึ้นการตัดสินใจที่จ่ายออกไปในเชิงพาณิชย์ ถึงกระนั้นมรดกของ Morrowind ก็ยังคงอยู่คล้ายกับ Gate 3 ของ Baldur ซึ่งปรับปรุงประเภท CRPG โดยไม่กระทบต่อแก่นแท้ของมัน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ภาคต่อของ Morrowind จะได้รับในวันนี้อย่างไร?

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda

ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้
บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Gunn, Cena ประหลาดใจโดย HBO Max Rebrand