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Top Bethesda RPGS 순위 : 포괄적 인 목록

By AaliyahMay 14,2025

개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 시그니처 스타일을 가지고있어서 잠겨있는 것은 우리가 1 인칭 오픈 월드 Western RPGS "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"의 전체 분야를 부르지 않는 것이 놀라운 일입니다. Arena가 데뷔 한 이후 30 년 동안 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 부상하여 Microsoft로부터 75 억 달러의 인수를 얻었습니다.

Bethesda는 몇 년 동안 큰 인기를 얻었으며 심지어 더 큰 인기를 얻었습니다. The Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 충격적인 출시로 인해 오랫동안 확립 된 계층 목록을 다시 생각해 보았으므로 스튜디오의 출력 순위를 매기는 것이 완벽한 시간입니다. 노인 스크롤 VI가 아직 몇 년이 지나면이 목록은 곧 쓸모 없게 될 것입니다.

시작하기 전에이 목록에서 Bethesda의 상표 RPG에 대해 엄격히 이야기하고 있음을 명확히하는 것이 중요합니다. Co-op Focused Battlespire 및 Swashbuckling Action-Adventure Redguard와 같은 미드 계층 엘더 스크롤 스핀 오프는 자격이 없습니다. Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임도 마찬가지입니다.

이 목록은 자본 B, Capital G "Bethesda Game"을 생각할 때 즉시 떠오르는 거대한 타자, 즉 즉시 떠오르는 샌드 박스에 중점을 둡니다. 우리는 시작합니다 ...

9 : 장로 두루마리 : 경기장

프랜차이즈의 첫 번째 항목은 나쁜 게임이기 때문에 마지막이 아닙니다. 베데스다는 주로 스포츠와 터미네이터 게임을 만들었고 Arena는 둘 다 혼합되었습니다. 원래, 당신은 중세 검투사 전투에서 경쟁하고 사이드 퀘스트를하는 세계를 여행했습니다. 개발자들은 곧 전투기가 도시를 탐험하고, NPC와 상호 작용하며, 도전적인 던전을 탐구 할 수있는 잠재력을 깨달았습니다.

그 결과 Ultima Underworld와 Mill and Magic을 연상시키는 시대를 반영하는 인상적인 1 인칭 RPG가 있습니다. 경기장에는 비전 시스템, 무작위 전리품, 구불 구불 한 사이드 퀘스트 및 마우스 기술에 도전하는 어리석은 움직임이 특징입니다. 통계 및 주사위 롤을 기반으로 한 전투는 히트가 피해를 입지 않을 수 있으므로 실망 스러울 수 있습니다. 고맙게도 Bethesda는 게임 타이틀이 돌로 설정되기 전에는 검투사 개념을 포기했습니다. "1 장"의 추가는 모든 것을 알고있는 장로 스크롤을 중심으로 한 더 큰 사가를 제안했습니다.

새로운 프랜차이즈의 시작으로 데뷔를 선언하는 것은 대담한 움직임 이었지만 결함이있는 경기장은 베데스다가 예측을 충족시키고 대담하게 넘어갈 길을 열 수있을 정도로 성공했습니다.

장로 두루마리 : Arena Bethesda

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8 : 스타 필드

모든 새로운 BGS 게임마다 소문이 노화 된 "GameBryo"엔진을 버릴지에 대한 소문이 유포됩니다. 불행히도 스타 필드는 그렇지 않았다. "Creation Engine 2.0"은 새로운 애니메이션 파이프 라인을 자랑하지만 플레이어는 여전히 매장에 입장 할 때 화면을로드하고 있습니다.

Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel의 저지대 지역과 황무지의 환영하는 변화 였지만 Bethesda의 스타일에 적합하지는 않습니다. 그들은 발견과 자세한 스토리 텔링으로 가득 찬 하나의 연결된 세상을 제작하는 데 탁월합니다. 그러나 Starfield는 반복적 인 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 특징으로합니다.

새로운 행성에 착륙하고 또 다른 버려진 냉동 실험실이나 광산을 만나는 것은 악화 될 수 있습니다. 다른 Bethesda 게임에서는 더 흥미로운 것으로 쉽게 이동할 수 있지만 Starfield에서는 종종 해적을 정리하고 한숨을 쉬며 우주선으로 돌아가는 것이 종종 있습니다.

Starfield를 Arena에 너무 가깝게 순위하는 것은 가혹한 것처럼 보이지만, 많은 약속을 약속하고 덜 전달한 2 억 달러의 Triple-A 타이틀보다 선구적인 첫 노력의 단점을 용서하는 것이 더 쉽습니다.

스타 필드 베데스다 게임 스튜디오

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7 : 장로 두루마리 : 단검 폴

Starfield의 절차 적 세대가 실망한 한 가지 이유는 Bethesda가 광범위한 경험을 가지고 있기 때문입니다. 1997 년에 발표 된 두 번째 RPG는 알고리즘 오픈 월드 창작에서 가장 야심 찬 업적 중 하나입니다.

Skyrim의지도는 약 15 평방 마일을 차지하며, 약 30 평방 마일에 걸친 야생 및 그랜드 도난 자동 5의 호흡과 같은 게임에 비해 작습니다. 장로 두루마리 : 그러나 단검은 8 만 평방 마일에 걸쳐 영국의 크기에 달려 있습니다. 말을 사용하면 속도가 빨라질 수 있지만 걸어가는 데 약 69 시간이 걸립니다.

광대 한 세상은 희박하고 다소 못 생겼지 만 비어 있습니다. Iliac Bay Area는 4,000 개의 던전과 5,000 개의 도시 또는 도시를 포함하여 9 개의 고유 한 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점을 갖추고 있습니다. 기발한 절차 세대에도 불구하고 세계에는 퀘스트와 NPC가 가득합니다.

던전 크롤링 전투는 약간의 개선 만 볼 수 있지만, 시리즈 '상표 "의 데뷔는 기술을 사용하면 통계를 개선합니다."시스템은 환영합니다. 지상의 탐사는 단검이 빛나는 곳으로, 플레이어가 주택과 보트를 사고, 길드에 가입하고, 결과로 범죄 행위에 참여할 수 있도록합니다. 단순하고 불투명하지만 Daggerfall의 몰입 형 기회는 멀티 플레이어 버전을 원합니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall Bethesda

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6 : 낙진 76

라이브 서비스로 전환하면 스토리 중심의 RPG가 아닌 멀티 플레이어 약탈자 샷 슈터 가이 목록에 낙진 76이 왜이 목록에 있는지 궁금 할 것입니다. 런칭 에서이 게임은 재앙으로, 수제 대화와 NPC가 부족하여 맛을 위해 플레이어 상호 작용에 의존했습니다. 이것은 전리품 한도, 끝없는 제작 및 의심스러운 가격 관행과 같은 문제로 인해 심각한 실수였습니다. 잔인한 개발주기가 처음부터 프로젝트를 괴롭 혔습니다.

그러나 Wastelanders 업데이트는 Voiced NPC를 추가하여 기술적으로 Fallout 시리즈에서 가장 많은 캐릭터로 게임으로 만들었습니다. 대화의 품질에 대해서는 논의되지만, 이러한 추가와 전리품 시스템 조정과 함께 낙진 76은 친구들과 놀기 위해 더 즐거운 RPG로 만들었습니다. 부흥과 Amazon의 Fallout TV 시리즈의 부스트에도 불구하고 온라인으로 우수한 Elder Scrolls와 비교할 때 높은 순위를 매기는 것은 어렵습니다.

Fallout 76의 라이브 서비스 요소에 대한 피벗은 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈 처리에 대한 의문을 제기했으며, 판매가 증가하더라도 더 넓은 불만을 반영했습니다.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

이 게임 관련 가이드 개요 개요를 먼저 수행하기 위해 작업 낙진 76은 팁과 트릭을 알려주지 않습니다.

5 : 낙진 4

2,500 만 부로 판매 된 Fallout 4는 시리즈에서 가장 성공적인 게임입니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 품질 개선으로 인해 깊이와 복잡성이 비용이 들지 만 주류 블록버스터로 전환했습니다.

반응적인 움직임과 촬영으로 게임이 기분이 좋습니다. 영연방은 탐색 할 가치있는 환경이며, 정착 제작 시스템은 인상적인 추가 물이지만 호소는 분열 적입니다. 이 게임의 영상과 오디오는 최고 수준이며, 아마도 현재까지 가장 세련된 Bethesda 출시입니다. Far Harbor와 같은 확장은 오래된 낙진 느낌을 되 찾을 수 있으며 Nick Valentine과 같은 캐릭터가 눈에.니다.

그러나 합성 인간과 관련된 스토리 라인과 캐릭터의 아들에 대한 비틀기는 제자리에서 벗어나 예측 가능합니다. 이 게임은 낙진을 테마로 타는 것처럼 느껴지고 빠르게 데스 클로를 마주하기 위해 파워 갑옷을 입었습니다. 음성 주인공 상호 작용을 갖춘 대화 시스템은 플레이어 옵션을 심각하게 제한하며 종종 간단한 선택으로 끓습니다.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

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4 : 낙진 3

Bethesda는 2004 년 휴면 낙진 프랜차이즈에 대한 권리를 구매했다고 발표했을 때 팬들이 분리되었습니다. 어떤 사람들은 그것을 완벽하게 맞는 것으로 보았고, 다른 사람들은 더 캐주얼 한 경험에 대해 걱정했습니다. 결과는 둘 다 혼합되었습니다.

Fallout 3은 Bethesda의 프랜차이즈에 대한 훌륭한 추가 인 VATS 시스템의 튜토리얼 역할을하는 오프닝 시퀀스로 시작합니다. 신체 부위의 아이소 메트릭 턴 기반 타겟팅을 1 인칭 경험으로 우아하게 번역합니다.

그러나 Fallout 3의 모든 것이 성공적인 것은 아닙니다. Capital Wasteland는 환상적이며 인식 가능한 랜드 마크로 가득 차 있지만, 지하철과 하수구에서 반복적 인 만남, 종종 녹색 필터에서 경험을 쌓았습니다. 의미있는 선택은 많은 사람들이 어리석은 것을 발견 한 결말로 이어져 베데스다가 깨진 강철 DLC와 패치하도록 촉구합니다.

이 게임은 Bethesda의 본능 중 최고와 최악의 것을 보여 주며 BGS의 환경 스토리 텔링과 Fallout의 무질서한 RPG 맛 사이의 마찰은 오늘날 바닐라 게임이 어려운 경험으로 만듭니다. Fallout 3과 합병하는 Two Wastelands Mod의 이야기 : New Vegas 또는 예상 리메이크는 훌륭한 대안입니다.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

이 게임 관련 가이드 개요 기본 사항 메인 퀘스트 사이드 퀘스트를 평가합니다.

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

순위 망각은 논쟁의 여지가 있습니다. 팬들은 그것이 더 높아야한다고 주장 할 수 있지만, 비난 자들은 일부 낙진을 선호 할 수 있습니다. 이 목록에서 그 장소는 결정적입니다.

망각은 현대 베데스다 게임의 기초를 마련했습니다. Morrowind가 이전에 왔지만 후속 Bethesda 타이틀과 모방자는 망각을 템플릿으로 사용했습니다. 대화 시스템, 스텔스 양궁의 지배력, Tamriel의 구세주가되는 죄수의 힘의 환상은 모두 최종 형태로 여기에 있습니다.

주요 음모는 Sean Bean Voiced 캐릭터로 악마의 침략을 방지하여 반지의 제왕 3 부작으로부터 영감을 얻는 것입니다. 그러나 부수적 인 질문, 특히 길드와 관련된 질문은 진정으로 망각을 높입니다. 어두운 형제단의 구체적인 살인 조건과 애매한 도둑 길드는 깊이와 몰입을 더합니다.

망각은 날짜가 큰 그래픽, 어색한 캐릭터 애니메이션 및 반복적 인 망각 게이트 트럭으로 인해 스카이림보다 낮습니다. 진행 시스템은 연삭 및 적의 스케일링은 여전히 ​​어려운 과제입니다. 망각 리마스터는 개선 된 UI, 그래픽 및 게임 플레이 메커니즘으로 게임을 현대화하지만 오리지널의 매력과 기발함을 유지합니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered Bethesda Game Studios

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2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim은 승리를 거두면서 나이가 많은 노인 스크롤 게임을 특별하게 만든 많은 부분을 희생합니다. 그 퀘스트는 얕고 캐릭터 사용자 정의가 덜 광범위하며 플레이어 선택은 덜 영향을 미칩니다. 당신은 모든 길드의 지도자가 될 수 있으며, 남북 전쟁의 가장 큰 결정은 압도적입니다.

그 대가로 Skyrim은 게임 플레이를 크게 개선합니다. 풍경을 가로 질러 돌진하고, 이중 휘발 및 무기 공예와 즐거운 전투에 참여하고, 외침을 사용하여 극적인 효과를 줄 수 있습니다. 촉각적이고 반응이 좋은 디자인으로 콘솔에서 게임이 더 좋아집니다.

Skyrim의 진정한 강점은 설정에 있습니다. Cyrodiil의 일반적인 풍경과 달리 Skyrim의 얼어 붙은 툰드라, Dwemer 폐허 및 아늑한 마을은 응집력 있고 기억에 남습니다. 세상은 너무 초대하여 플레이어들이 Lakeview Manor에 정착하려는 꿈을 꾸고 있습니다.

Skyrim은 틈새 RPG 시리즈에서 장로 스크롤을 블록버스터 AAA 대기업으로 변형 시켰습니다. 그것은 접근성과 깊이 사이의 균형을 잡았으며, 광범위한 청중이 세상에 몰입하고 슬레이핑 용의 환상을 살 수있게했습니다. 그러나 우리의 최고 지점은 그 반대의 게임으로갑니다.

Elder Scrolls V : Skyrim Bethesda Game Studios

+4이 게임 관련 가이드 개요 메인 퀘스트 측면 퀘스트 위치.

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

우리는 최고의 낙진 게임을 생략 할 수 없습니다. Obsidian이 개발 한이 제품은 Bethesda의 엔진을 기반으로 하며이 목록의 다른 게임이 없으면 존재하지 않습니다. 구식 감성과 BGS 오픈 월드 기발함의 완벽한 조화를 이루고 있습니다. 특히 쇼의 두 번째 시즌보다 앞서 필수적입니다.

Vvardenfell 섬에서 오는 모든 시간의 가장 큰 Bethesda 게임으로 우리를 데려옵니다 ...

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

광택이 부족하고 접근성이 부족했지만 Morrowind는 가장 큰 장로 스크롤 게임입니다. 전투는 이전 게임의 RNG 좌절을 유지하며 UI는 혼란스럽고 복잡합니다. 그러나 Morrowind는 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커가없고 텍스트와 단서로 가득 찬 조밀 한 저널 만 있습니다. 철자법 시스템을 통해 창의적이고 강력한 조합이 가능하며 NPC에는 광범위한 대화가 있습니다.

Morrowind에서는 아무런 인물도 흔들릴 수 없으며, 당신의 행동은 예언의 실을 끊을 수 있습니다. Vvardenfell은 독특한 세계로, 다크 크리스탈과 모래 언덕의 요소를 혼합하여 삐걱 거리고 유기농 대기를 만듭니다. 이 개성은 모든 사람이 실험적 특성에 끌리지 않았기 때문에 비용이 듭니다.

Bethesda는 망각을 더욱 매력적으로 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 Morrowind의 유산은 Baldur의 Gate 3과 유사하게 견뎌냅니다. 이것은 오늘 Morrowind의 속편을 어떻게받을 수 있습니까?

장로 스크롤 III : Morrowind Bethesda

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