É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de Western em primeira pessoa de mundo aberto de "skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Nas três décadas desde que os rolos mais velhos: Arena estreou, a Bethesda Game Studios emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A, ganhando uma base de fãs raivosa, vendas maciças e uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft, apenas com a força de seus princípios de design comprovados e comprovados.
A Bethesda foi responsável por alguns grandes sucessos e ainda maiores erros ao longo dos anos. O lançamento chocante dos rolos mais velhos: Remaster Oblivion nos levou a repensar nossas listas de camadas há muito estabelecidas, tornando-se o momento perfeito para dar uma nova olhada na classificação da saída do estúdio. Com os rolos de Elder VI ainda anos de distância, esta lista não ficará obsoleta tão cedo.
Antes de começarmos, é importante esclarecer que estamos falando estritamente sobre os RPGs de marca registrada da Bethesda nesta lista. Os spinffs dos rolos do ancião intermediário, como o cooperativo, focados em batalhas e redguard de aventura-aventura de ação, não se qualificam. Jogos para celulares como os mais velhos rolos e abrigos de Fallout, embora o humor sombrio deste último e o estilo encantador do Vault Boy ocupem um lugar especial em muitos corações.
Esta lista se concentra nos rebatedores pesados - as vastas caixas de areia de prestígio que imediatamente vêm à mente quando se pensa em uma capital B, capital G "jogo Bethesda". Começamos com ...
9: Rolls de Élder: Arena
A primeira entrada na franquia não é o último porque é um jogo ruim; É o último porque ninguém sabia o que estava fazendo em 1994. Bethesda havia feito principalmente esportes e jogos de terminador, e Arena era uma mistura de ambos. Originalmente, você viajou pelo mundo competindo em batalhas medievais de gladiadores e fazendo missões secundárias. Os desenvolvedores logo perceberam o potencial de permitir que os combatentes explorem cidades, interajam com os NPCs e se aprofundam em masmorras desafiadoras.
O resultado é um impressionante RPG em primeira pessoa que reflete sua época, remanescente do Ultima Underworld e May and Magic. A Arena apresenta sistemas misteriosos, itens randomizados, missões secundárias sinuosas e movimento desajeitado que desafia as habilidades do mouse. O combate, com base em estatísticas e rolos de dados, pode ser frustrante, pois seus hits podem não registrar danos. Felizmente, a Bethesda abandonou o conceito de gladiador, embora não antes do título do jogo ser ambientado. A adição de "Capítulo Um" sugeriu uma saga maior centrada nos pergaminhos de idosos.
Declarar uma estréia como o início de uma nova franquia foi uma jogada ousada, mas a arena defeituosa foi bem -sucedida o suficiente para colocar Bethesda em um caminho que cumprisse sua previsão e iria além.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
A cada novo jogo do BGS, circula rumores sobre se ele abandonará o envelhecimento do mecanismo "Gamebryo". Starfield, infelizmente, não o fez. "Creation Engine 2.0" possui um novo pipeline de animação, mas os jogadores ainda enfrentam telas de carregamento ao entrar nas lojas.
O cenário de ficção científica nasapunk foi uma mudança bem-vinda dos locais de baixa tecnologia de Tamriel e Wasteland, mas não é ideal para o estilo de Bethesda. Eles se destacam em criar um mundo conectado cheio de descobertas e narrativa detalhada. Starfield, no entanto, apresenta 1.000 planetas gerados processualmente com pontos de interesse repetitivos.
Pousar em um novo planeta e encontrar mais um laboratório de Crio ou Mina abandonado pode ser agravante. Em outros jogos da Bethesda, você pode facilmente se mudar para algo mais interessante, mas em Starfield, muitas vezes está preso limpando os piratas e retornando à sua nave espacial com um suspiro.
Pode parecer duro classificar Starfield tão perto da Arena, mas é mais fácil perdoar as deficiências de um primeiro esforço pioneiro do que as de um título Triple-A de US $ 200 milhões que prometiam muito e entregaram menos.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Rolls de Élder: Daggerfall
Uma das razões pelas quais a geração processual de Starfield decepciona é que a Bethesda tem uma vasta experiência com ela. Seu segundo RPG, lançado em 1997, continua sendo um dos feitos mais ambiciosos da criação algorítmica do mundo aberto.
O mapa de Skyrim cobre cerca de 15 milhas quadradas, menor em comparação com jogos como Breath of the Wild e Grand Theft Auto 5, que abrangem cerca de 30 quilômetros quadrados. The Elder Scrolls: Daggerfall, no entanto, abrange 80.000 milhas quadradas - o tamanho da Grã -Bretanha. Demora cerca de 69 horas para atravessar, embora usar um cavalo possa acelerar as coisas.
O vasto mundo, embora escasso e um pouco feio, está longe de ser vazio. A área da Baía Ilíaca possui nove climas distintos, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse, incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades ou vilas. Apesar da geração processual instável, o mundo está cheio de missões e NPCs.
O combate que rastreia a masmorra vê apenas pequenas melhorias, mas a estréia da marca da série "melhorar suas estatísticas à medida que você usa suas habilidades" é uma adição bem-vinda. A exploração acima do solo é onde brilha, permitindo que os jogadores comprassem casas e barcos, se juntem a guildas e se envolvam em atividades criminosas com consequências. Embora simples e opacas, as oportunidades imersivas em Daggerfall fazem você desejar uma versão multiplayer.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Você pode se perguntar por que o Fallout 76 está nesta lista, dada a sua mudança em direção a um serviço ao vivo, o Shooter Multiplayer, em vez de um RPG orientado a histórias. No lançamento, o jogo foi um desastre, sem diálogo artesanal e NPCs, contando com interações com o jogador para sabor. Este foi um passo em falso significativo, composto por questões como limites de pilhagem, artesanato sem fim e práticas de preços questionáveis. Um ciclo de desenvolvimento cansativo atormentou o projeto desde o início.
No entanto, a atualização do WastelandSer adicionou NPCs de voz, tornando tecnicamente o jogo com mais personagens da série Fallout. Embora a qualidade do diálogo seja debatida, essas adições, juntamente com os ajustes do sistema de saques, fizeram de um RPG mais agradável para brincar com os amigos. Apesar de seu renascimento e o impulso da série de TV Fallout da Amazon, é difícil classificá -lo muito quando comparado aos Scrolls de Elder Superior Online.
O pivô do Fallout 76 em relação aos elementos de serviço ao vivo levantaram dúvidas sobre o manuseio da franquia de Fallout pela Bethesda, refletindo o descontentamento mais amplo, mesmo quando as vendas cresceram.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo mais bem -sucedido da série por uma ampla margem. Sua jogabilidade simplificada e melhorias de qualidade de vida a transformaram em um grande sucesso de bilheteria, embora ao custo de alguma profundidade e complexidade.
O jogo é ótimo, com movimentos e tiro responsivos. A Commonwealth é um ambiente digno para explorar, e o sistema de construção de assentamentos é uma adição impressionante, embora seu apelo seja divisivo. Os visuais e o áudio do jogo são de primeira, sem dúvida o lançamento da Bethesda mais polido até o momento. Expansões como o Far Harbor recapitam a antiga sensação de precipitação, e personagens como Nick Valentine se destacam.
No entanto, o enredo envolvendo seres humanos sintéticos e a reviravolta sobre o filho do seu personagem se sente fora de lugar e previsível. O jogo parece um passeio com tema de precipitação, colocando-o rapidamente em armadura de poder para enfrentar um Deathclaw. O sistema de diálogo, com interações protagonistas expressas, limita severamente as opções do jogador, geralmente se resumindo a escolhas simples.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Quando a Bethesda anunciou que havia comprado os direitos da franquia Fallout em 2004, os fãs foram divididos. Alguns viram isso como um ajuste perfeito, enquanto outros se preocuparam com uma experiência mais casual. O resultado foi uma mistura de ambos.
O Fallout 3 começa forte com uma sequência de abertura que serve como um tutorial para o sistema VATS, a brilhante adição da Bethesda à franquia. Ele traduz elegantemente o direcionamento isométrico e baseado em turnos de partes do corpo em uma experiência em primeira pessoa.
No entanto, nem tudo em Fallout 3 é tão bem -sucedido. O Wasteland Capital é fantástico, cheio de marcos reconhecíveis, mas encontros repetitivos em metrôs e esgotos, geralmente em um filtro verde, margem a experiência. Escolhas significativas levam a um final que muitos encontraram ridícula, levando a Bethesda a corrigi -lo com o DLC de aço quebrado.
O jogo mostra o melhor e o pior dos instintos da Bethesda, e o atrito entre a narrativa ambiental da BGS e o sabor anárquico de RPG da Fallout faz do jogo de baunilha uma experiência desafiadora hoje. O conto de dois desertos, que mescla Fallout 3 com Fallout: New Vegas, ou o remake antecipado, são excelentes alternativas.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
Ranking Oblivion é controverso. Seus fãs podem argumentar que deve ser maior, enquanto os detratores podem favorecer algumas consequências. Nesta lista, seu lugar é definitivo.
O Oblivion lançou as bases para os jogos modernos da Bethesda. Enquanto Morrowind veio antes, os títulos subsequentes da Bethesda e seus imitadores usaram o esquecimento como modelo. O sistema de conversação, o domínio do arco e flecha furtivo e a fantasia de poder de um prisioneiro que se tornam Salvador de Tamriel estão todos aqui em sua forma final.
O enredo principal envolve afastar uma invasão demoníaca com um personagem de voz de Sean Bean, inspirando-se na trilogia do Senhor dos Anéis. No entanto, as formas secundárias, especialmente aquelas que envolvem guildas, realmente elevam o esquecimento. As condições específicas de matança da Irmandade das Trevas e o ilusório ladrões Guild adicionam profundidade e imersão.
O Oblivion está abaixo de Skyrim devido aos seus gráficos datados, animações desajeitadas de personagens e treliça de portão de esquecimento repetitivo. O sistema de progressão força a moagem, e a escala do inimigo continua sendo um desafio. A Remaster Oblivion moderniza o jogo com uma interface do usuário, gráficos e mecânicos de jogabilidade aprimorados, mas mantém o charme e as peculiaridades do original.
The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, enquanto um triunfo, sacrifica muito do que tornou especial os jogos mais antigos da Salder Scrolls. Suas missões são mais rasas, a personalização do personagem é menos extensa e as escolhas de jogadores são menos impactantes. Você pode se tornar o líder de toda guilda rapidamente, e a maior decisão da Guerra Civil parece assombrosa.
Em troca, a Skyrim oferece melhorias significativas na jogabilidade. Você pode atravessar paisagens, se envolver em combate agradável com empuxo duplo e criação de armas e usar gritos para efeitos dramáticos. O jogo parece melhor em consoles, com um design tátil e responsivo.
A verdadeira força de Skyrim está em seu cenário. Ao contrário da paisagem genérica de Cyrodiil, a tundra congelada de Skyrim, as ruínas de Dwemer e as cidades aconchegantes parecem coesas e memoráveis. O mundo é tão convidativo que os jogadores sonham em se estabelecer em Lakeview Manor.
Skyrim transformou os rolos mais velhos de uma série de nicho de RPG em um sucesso de bilheteria AAA. Ele alcançou um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade, permitindo que um grande público mergulhe em seu mundo e viva a fantasia de matar dragões. No entanto, nosso primeiro lugar vai para um jogo que fez o contrário.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Não podemos omitir o melhor jogo de Fallout já feito. Desenvolvido pela Obsidian, ele é construído no motor da Bethesda e não existiria sem os outros jogos desta lista. Uma mistura perfeita de sensibilidade da velha escola e peculiaridade do mundo aberto da BGS, é essencial, especialmente à frente da segunda temporada do programa.
O que nos leva ao maior jogo de Bethesda de todos os tempos, vindo da Ilha de Vvardenfell ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Apesar de sua falta de polimento e acessibilidade, Morrowind é o maior jogo de rolos de idosos. Seu combate mantém as frustrações de RNG dos jogos anteriores, e a interface do usuário está desordenada e complexa. No entanto, Morrowind oferece liberdade incomparável. Não há marcadores de missão, apenas um diário denso cheio de texto e pistas. O sistema de fabricação de feitiços permite combinações criativas e poderosas, e os NPCs têm um diálogo extensivo.
Em Morrowind, nenhum caráter é inabalável e suas ações podem cortar o fio da profecia. Vvardenfell é um mundo único, misturando elementos do Crystal e da Dune, criando uma atmosfera orgânica e tripha. Essa individualidade tem um custo, pois nem todos foram atraídos por sua natureza experimental.
A Bethesda tornou o esquecimento mais convidativo, uma decisão que valeu a pena comercialmente. Ainda assim, o legado de Morrowind suporta, semelhante ao portão de Baldur 3, que modernizou o gênero CRPG sem comprometer sua essência. Isso levanta a questão: como uma sequência de Morrowind seria recebida hoje?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda