很少有开发人员成为一种单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,这是一个奇迹,我们不仅将第一人称开放世界的西方RPG的整个领域称为“天际”或“ oblevionvanias”。自上古卷轴(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以来的三十年中,Bethesda Game Studios已成为Triple-A空间中的Juggernaut,从Microsoft获得了狂热的粉丝群,大量的销售和75亿美元的收购,仅根据其久经考验的设计和真实的设计原理。
多年来,贝塞斯达(Bethesda)负责一些大成功,甚至更大的失误。上古卷轴的令人震惊的发行:Oblivion Remaster促使我们重新考虑了我们悠久的一级列表,这使得它是一个完美的时机,可以重新考虑将工作室的产出进行排名。随着上古卷轴VI的数年,该清单将不会很快被淘汰。
在开始之前,重要的是要澄清一下,我们严格谈论此列表中的贝塞斯达商标RPG。中高层的上古卷轴衍生产品,例如集中的战斗机和swashbuckling Action-Adventure Redguard,都没有资格。尽管后者的黑暗幽默和迷人的金库男孩风格在许多心中占有特殊的位置,但也没有像上古卷轴和辐射避难所这样的手机游戏。
该清单重点关注重型击球手 - 当一个人想到Capital B,Capital G“ Bethesda游戏”时,立即想到了庞大的声望沙盒。我们从...开始
9:上古卷轴:竞技场
特许经营中的第一个条目并不是最后一场比赛,因为这是一场糟糕的游戏。最后是因为没人知道他们早在1994年做什么。贝塞斯达主要制作了体育和终结者游戏,而竞技场则是两者的混合。最初,您环游世界,参加中世纪的角斗士战斗并进行副任务。开发商很快意识到允许战士探索城市,与NPC互动并深入研究具有挑战性的地牢的潜力。
结果是令人印象深刻的第一人称RPG,反映了其时代,让人联想到Ultima Underworld和Might and Magic。竞技场具有奥术系统,随机战利品,蜿蜒的侧码和笨拙的运动,挑战您的鼠标技能。基于统计数据和骰子掷骰的战斗可能会令人沮丧,因为您的命中可能不会记录损失。值得庆幸的是,贝塞斯达(Bethesda)放弃了角斗士的概念,尽管在比赛的冠军头衔之前并没有。 “第一章”的添加表明,一个较大的传奇故事以全知的上古卷轴为中心。
宣布首次亮相是新特许经营的开始是一个大胆的举动,但是有缺陷的竞技场足够成功,可以使贝塞斯达踏上一条能够实现其预测并大胆地超越的道路。
上古卷轴:贝塞斯达竞技场
8:星菲尔德
随着每一个新的BGS游戏,谣言都在流传着它是否会抛弃老化的“ GameBryo”引擎。不幸的是,星菲尔德没有。 “ Creation Engine 2.0”拥有一条新的动画管道,但是玩家在进入商店时仍会面对加载屏幕。
Nasapunk科幻场景与塔姆里尔(Tamriel)和荒原(Tamriel)低技术地点相比,这是一个可喜的变化,但理想情况并不适合贝塞斯达(Bethesda)的风格。他们擅长制作一个充满发现和详细讲故事的连接世界。但是,Starfield具有1,000个程序生成的行星,并具有重复的兴趣点。
降落在一个新的星球上,遇到另一个废弃的冷冻实验室或我的矿山可能会加剧。在其他贝塞斯达游戏中,您可以轻松地转向更有趣的事情,但是在Starfield中,您经常坚持清理海盗并叹气回到太空飞船。
与竞技场如此接近的星菲尔德(Starfield)对星菲尔德(Starfield)进行排名似乎很苛刻,但是要原谅先开创的首次努力的缺点比获得超过2亿美元的Triple-A冠军头衔的缺点要容易得多。
Starfield Bethesda Game Studios
7:上古卷轴:匕首
Starfield的程序一代令人失望的原因之一是,贝塞斯达(Bethesda)拥有丰富的经验。它的第二个RPG于1997年发行,仍然是算法开放世界创作的最雄心勃勃的壮举之一。
Skyrim的地图覆盖了约15平方英里,与野生和侠盗猎车手呼吸等游戏相比,它占地约30平方英里。上古卷轴:然而,匕首跨越了80,000平方英里 - 大英国的大小。漫步大约需要69个小时,尽管使用马可以加快速度。
广阔的世界虽然稀疏而有些丑陋,但远非空虚。伊利亚克湾地区的九个不同的气候,44个政治地区和15,000个兴趣点,包括4,000个地牢和5,000个城市或城镇。尽管程序上的一代杂志,但世界充满了任务和NPC。
地牢狂欢的战斗只会有所改进,但是该系列商标的首次亮相是“在使用他们的技能时改善您的统计数据”系统是一个可喜的补充。地上探索是匕首闪耀的地方,允许玩家购买房屋和船只,加入行会以及从事后果的犯罪活动。虽然简单而不透明,但匕首的沉浸式机会使您希望获得多人游戏版本。
上古卷轴:第二章-Daggerfall Bethesda
6:辐射76
您可能会想知道为什么Fallout 76在此列表中,鉴于它转向了现场服务,多人抢劫射击者而不是故事驱动的RPG。在发布会上,游戏是一场灾难,缺乏手工制作的对话和NPC,依靠玩家的互动来获得风味。这是一个重大的失误,这是诸如战利品限制,无尽的制定和可疑的定价实践之类的问题。一个艰苦的发展周期从一开始就困扰着该项目。
但是,Wastelanders的更新增加了NPC的声音,从技术上讲,它是“辐射系列”中角色最多的游戏。尽管对话的质量进行了辩论,但这些增加以及战利品系统的调整使Fallout 76变得更加愉快,可以与朋友一起玩。尽管它的复兴和亚马逊的《辐射电视连续剧》的提升,但与在线上级老年人卷轴相比,很难排名很高。
Fallout 76对现场服务元素的枢纽引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)处理《辐射》系列的疑问,这反映了销售增长,这反映了更广泛的不满。
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5:辐射4
售出2500万张,《辐射4》是该系列中最成功的游戏。它简化的游戏玩法和生活质量的改进将其转变为主流大片,尽管以一定的深度和复杂性为代价。
游戏感觉很好,动作和射击。英联邦是一个值得探索的环境,尽管它的吸引力是分裂的,但定居系统是一个令人印象深刻的补充。该游戏的视觉效果和音频是一流的,可以说是迄今为止最抛光的贝塞斯达发布。诸如Far Harbour之类的扩张重新获得了旧的后果,而尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)等角色则脱颖而出。
但是,涉及合成人类的故事情节和角色儿子的转折感觉不合适,可以预见。该游戏感觉就像是以后果为主题的骑行,迅速使您陷入电力盔甲,面对死亡爪。对话系统具有声音主角互动,严重限制了玩家选项,通常归结为简单的选择。
辐射4 Bethesda Game Studios
4:辐射3
当贝塞斯达(Bethesda)宣布在2004年购买了“休眠辐射系列”的权利时,球迷被分裂了。有些人认为这是完美的选择,而另一些人则担心更随意的体验。结果是两者的混合。
Fallout 3从开场序列开始强劲,该序列是Vats System的教程,Bethesda在特许经营中的出色补充。它优雅地将基于等距的,基于转弯的靶向人体部件变成了第一人称体验。
但是,Fallout 3中的所有内容并不那么成功。首都荒原很棒,充满了可识别的地标,但在地铁和下水道(通常是在绿色过滤器中)的重复遇到的经验。有意义的选择导致了许多人发现荒谬的结局,促使贝塞斯达用破碎的钢DLC对其进行修补。
该游戏展示了贝塞斯达的本能最好和最糟糕的,以及BGS的环境故事讲述与辐射的无政府状态RPG味道之间的摩擦使Vanilla游戏成为当今充满挑战的体验。两个Wastelands Mod的故事,将“辐射3”与《辐射:新的维加斯》或预期的翻拍融合在一起,是绝佳的选择。
辐射3 Bethesda Game Studios
3:上古卷轴IV:遗忘
排名遗忘是有争议的。它的粉丝可能会说它应该更高,而批评者可能会喜欢一些后果。在此列表上,它的位置是确定的。
遗忘为现代贝塞斯达游戏奠定了基础。莫罗德(Morrowind)以前来了,随后的贝塞斯达(Bethesda)标题及其模仿者将遗忘用作模板。对话系统,隐形射箭的主导地位以及囚犯成为塔姆里尔救世主的权力幻想都以其最终形式。
主要情节涉及与肖恩·豆(Sean Bean)杂乱无章的角色抵御恶魔的入侵,从《指环王》三部曲中汲取灵感。但是,侧端,尤其是涉及公会的副总要真正提高了遗忘。黑暗兄弟会的特定杀戮条件和难以捉摸的盗贼行会增加了深度和沉浸。
由于其过时的图形,尴尬的角色动画和重复的遗忘门truding,遗忘的遗嘱将其排在Skyrim以下。进展系统迫使磨碎,而敌人的缩放仍然是一个挑战。 Oblivion Remast通过改进的UI,图形和游戏机制使游戏现代化,但保留了原始的魅力和怪癖。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的贝塞斯达游戏工作室
2:上古卷轴V:天际
Skyrim虽然取得胜利,但牺牲了大部分使老年长期卷轴游戏与众不同的原因。它的任务较浅,角色定制较少,并且玩家选择的影响力较小。您可以迅速成为每个行会的领导者,内战的最大决定令人难以置信。
作为交换,Skyrim可以对游戏玩法进行重大改进。您可以在景观中冲刺,与双重挥舞和武器制作进行愉快的战斗,并使用呼喊来戏剧性效果。该游戏在控制台上具有触觉和响应式设计的感觉。
天际的真正力量在于它的环境。与Cyrodiil的通用景观不同,天际的冷冻苔原,Dwemer遗址和舒适的城镇都具有凝聚力和令人难忘的态度。世界如此诱人,以至于球员梦想着在湖景庄园定居。
Skyrim将Elder Scrolls从利基RPG系列转变为一个大片AAA巨人。它在可访问性和深度之间达到了平衡,使广泛的观众能够沉浸在世界上,并实现杀死龙的幻想。但是,我们的首位是相反的游戏。
上古卷轴V:Skyrim Bethesda Game Studios
荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯
我们不能忽略有史以来最好的辐射游戏。它是由黑曜石开发的,它建在贝塞斯达的引擎上,没有此列表中的其他游戏就不存在。它完美地融合了老式的敏感性和BGS开放世界的怪异,这是必不可少的,尤其是在演出第二季之前。
这使我们进入了有史以来最伟大的贝塞斯达游戏,来自Vvardenfell岛...
1:上古卷轴III:Morrowind
尽管缺乏波兰语和可访问性,Morrowind是最伟大的Elder Scrolls游戏。它的战斗保留了早期游戏的RNG挫败感,UI杂乱无章。然而,莫罗德提供了无与伦比的自由。没有任务标记,只是一个充满文字和线索的密集日记。拼写系统允许创造性和强大的组合,NPC进行了广泛的对话。
在Morrowind中,没有任何角色是无法杀害的,您的行为可以切断预言的线索。 Vvardenfell是一个独特的世界,将深色水晶和沙丘的元素融合在一起,营造出一种有机的有机氛围。这种个性是有代价的,并不是每个人都被其实验性吸引。
贝塞斯达(Bethesda)使遗忘更加诱人,这一决定在商业上得到了回报。尽管如此,Morrowind的遗产仍在持久,类似于Baldur's Gate 3,该遗产使CRPG类型现代化而不损害其本质。这就提出了一个问题:今天将收到Morrowind的续集?
上古卷轴III:Morrowind Bethesda