Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature, donc verrouillé, c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG ouest du monde ouvert à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Au cours des trois décennies qui ont suivi les trois décennies qui ont fait leurs débuts, Arena, Bethesda Game Studios est devenue un mastodonte dans l'espace Triple-A, gagnant une base de fans enragée, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft, uniquement sur la force de ses principes de conception éprouvés.
Bethesda a été responsable de quelques grands coups sûrs et des ratés encore plus importants au fil des ans. La version choquante de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nous a incité à repenser nos listes de niveaux établies de longue date, ce qui en fait le moment idéal pour jeter un œil neuf pour classer la production du studio. Avec les Scrolls VI d'Elder encore à des années, cette liste ne sera pas obsolète de sitôt.
Avant de commencer, il est important de préciser que nous parlons strictement des RPG de Bethesda sur cette liste. Les spin-offs de l'aîné de milieu de niveau, comme l'espice de bataille axé sur la coopérative et l'action-aventure de la coopérative Redguard, ne se qualifient pas. Les jeux mobiles comme les lames de défilement des aînés et les abris de retombées ne sont pas non plus, bien que l'humour sombre de ce dernier et le style de garçon de vault charmant occupent une place spéciale dans de nombreux cœurs.
Cette liste se concentre sur les lourds frappeurs - les bacs de sable étendus et prestige qui me viennent immédiatement à l'esprit quand on pense à un "jeu Bethesda" Capital G, Capital G ". Nous commençons par ...
9: Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise n'est pas la dernière parce que c'est un mauvais jeu; C'est le dernier parce que personne ne savait ce qu'il faisait en 1994. Bethesda avait principalement fait des matchs sportifs et Terminator, et Arena était un mélange des deux. À l'origine, vous avez parcouru le monde en compétition dans des batailles médiévales de gladiateur et en faisant des quêtes secondaires. Les développeurs ont rapidement réalisé le potentiel de permettre aux combattants d'explorer les villes, d'interagir avec les PNJ et de se plonger dans des donjons difficiles.
Le résultat est un RPG impressionnant à la première personne qui reflète son époque, rappelant Ultima Underworld and Might and Magic. Arena dispose de systèmes arcaniques, de butin randomisé, de quais secondaires sinueuses et de mouvement maladroit qui remet en question vos compétences de souris. Le combat, basé sur les statistiques et les rouleaux de dés, peut être frustrant, car vos tubes pourraient ne pas enregistrer les dommages. Heureusement, Bethesda a abandonné le concept de gladiateur, mais pas avant le titre du jeu. L'ajout de «chapitre un» a suggéré une plus grande saga centrée sur les parchemins des aînés omniscient.
Déclarer les débuts comme début d'une nouvelle franchise a été une décision audacieuse, mais l'arène défectueuse a été suffisamment réussie pour mettre Bethesda sur une voie qui répondrait à sa prédiction et irait au-delà.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Avec chaque nouveau jeu BGS, des rumeurs circulent sur la question de savoir s'ils abandonnent le moteur "GameBryo" vieillissant. Starfield, malheureusement, ne l'a pas fait. "Creation Engine 2.0" possède un nouveau pipeline d'animation, mais les joueurs sont toujours confrontés à des écrans de chargement lors de la saisie des magasins.
Le cadre de science-fiction Nasapunk a été un changement bienvenu par rapport aux localités à basse technologie de Tamriel et de la friche, mais il n'est pas idéalement adapté au style de Bethesda. Ils excellent dans l'élaboration d'un monde connecté rempli de découvertes et de narration détaillées. Starfield, cependant, dispose de 1 000 planètes générées par la procédure avec des points d'intérêt répétitifs.
Un atterrissage sur une nouvelle planète et rencontrer un autre cryo-laboratoire ou le mien abandonné peuvent aggraver. Dans d'autres jeux de Bethesda, vous pouvez facilement passer à quelque chose de plus intéressant, mais dans Starfield, vous êtes souvent coincé en nettoyant les pirates et en retournant dans votre vaisseau spatial avec un soupir.
Il peut sembler dur de classer Starfield si près de Arena, mais il est plus facile de pardonner les lacunes d'un premier effort pionnier que ceux d'un titre Triple-A de 200 millions de dollars qui promettait beaucoup et livrait moins.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
L'une des raisons pour lesquelles la génération procédurale de Starfield déçoit est que Bethesda a une vaste expérience avec elle. Son deuxième RPG, sorti en 1997, reste l'un des exploits les plus ambitieux de la création du monde ouvert algorithmique.
La carte de Skyrim couvre environ 15 miles carrés, plus petite par rapport à des jeux comme Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, qui s'étend sur environ 30 miles carrés. L'aîné défile: Daggerfall, cependant, s'étend sur 80 000 milles carrés - à peu près de la taille de la Grande-Bretagne. Il faut environ 69 heures pour traverser, bien que l'utilisation d'un cheval puisse accélérer les choses.
Le vaste monde, bien que clairsemé et un peu laid, est loin d'être vide. La région de la baie d'Iliac comprend neuf climats distincts, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons et 5 000 villes ou villes. Malgré la génération procédurale bancale, le monde est rempli de quêtes et de PNJ.
Le combat de rafraîchissement du donjon ne voit que de légères améliorations, mais les débuts de la "marque" améliorent vos statistiques au fur et à mesure que vous utilisez leur système de compétences "est un ajout bienvenu. L'exploration au-dessus du sol est l'endroit où Daggerfall brille, permettant aux joueurs d'acheter des maisons et des bateaux, de rejoindre des guildes et de s'engager dans des activités criminelles avec des conséquences. Bien que simple et opaque, les opportunités immersives de Daggerfall vous font souhaiter une version multijoueur.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Vous vous demandez peut-être pourquoi Fallout 76 est sur cette liste, compte tenu de son passage vers un service en direct, un tireur de painage multijoueur plutôt qu'un RPG basé sur l'histoire. Au lancement, le jeu a été un désastre, manquant de dialogue fabriqué à la main et des PNJ, en s'appuyant sur les interactions des joueurs pour la saveur. Il s'agissait d'un faux pas important, aggravé par des questions telles que les limites de butin, l'artisanat sans fin et les pratiques de tarification douteuses. Un cycle de développement exténuant a tourmenté le projet depuis le début.
Cependant, la mise à jour des Wastelanders a ajouté des PNJ exprimés, ce qui en fait techniquement le jeu avec le plus de personnages de la série Fallout. Bien que la qualité du dialogue soit débattue, ces ajouts, ainsi que les ajustements du système de butin, ont fait de Fallout 76 un RPG plus agréable à jouer avec des amis. Malgré son renouveau et le coup de pouce de la série télévisée Fallout d'Amazon, il est difficile de le classer hautement par rapport aux Scrolls Elder Superior en ligne.
Le pivot de Fallout 76 vers des éléments de service en direct a soulevé des doutes sur la gestion de la franchise Fallout par Bethesda, reflétant un mécontentement plus large même à mesure que les ventes ont augmenté.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi de la série par une large marge. Son gameplay rationalisé et ses améliorations de la qualité de vie l'ont transformée en un blockbuster traditionnel, bien qu'au prix de la profondeur et de la complexité.
Le jeu est génial, avec un mouvement et un tir réactifs. Le Commonwealth est un environnement digne à explorer, et le système de construction de règlements est un ajout impressionnant, bien que son appel soit diviseur. Les visuels et l'audio du jeu sont de premier ordre, sans doute le lancement le plus poli de Bethesda à ce jour. Des extensions comme Far Harbor reprennent l'ancienne sensation de retombées, et des personnages comme Nick Valentine se démarquent.
Cependant, le scénario impliquant des humains synthétiques et la torsion du fils de votre personnage se sent hors de propos et prévisible. Le jeu ressemble à une balade sur le thème des retombées, vous mettant rapidement dans une armure de puissance pour faire face à une mort. Le système de dialogue, avec des interactions protagonistes exprimées, limite gravement les options des joueurs, se terminant souvent à des choix simples.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a annoncé qu'elle avait acheté les droits à la franchise Fallout en sommeil en 2004, les fans étaient divisés. Certains l'ont vu comme un ajustement parfait, tandis que d'autres s'inquiétaient d'une expérience plus décontractée. Le résultat a été un mélange des deux.
Fallout 3 commence fort avec une séquence d'ouverture qui sert de tutoriel pour le système VATS, l'ajout brillant de Bethesda à la franchise. Il traduit avec élégance le ciblage isométrique et au tour par tour des parties du corps en une expérience à la première personne.
Cependant, tout dans Fallout 3 n'a pas autant de succès. Le désert de la capitale est fantastique, rempli de repères reconnaissables, mais de rencontres répétitives dans les métros et les égouts, souvent dans un filtre vert, mar à l'expérience. Des choix significatifs conduisent à une fin que beaucoup ont trouvé ridicule, ce qui incite Bethesda à le corriger avec le DLC en acier cassé.
Le jeu met en valeur les meilleurs et les pires des instincts de Bethesda, et la friction entre la narration environnementale de BGS et la saveur de RPG anarchique de Fallout fait du jeu de vanille une expérience difficile aujourd'hui. L'histoire de Two Wastelands Mod, qui fusionne Fallout 3 avec Fallout: New Vegas, ou le remake prévu, sont d'excellentes alternatives.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Le classement de l'oubli est controversé. Ses fans pourraient affirmer qu'il devrait être plus élevé, tandis que les détracteurs pourraient favoriser certains retombées. Sur cette liste, sa place est définitive.
Oblivion a jeté les bases des jeux de Bethesda modernes. Alors que Morrowind est venu avant, les titres de Bethesda ultérieurs et leurs imitateurs ont utilisé l'oubli comme modèle. Le système de conversation, la domination du tir à l'arc furtif et le fantasme de pouvoir d'un prisonnier devenant Sauveur de Tamriel sont tous ici dans leur forme finale.
L'intrigue principale consiste à repousser une invasion démoniaque avec un personnage à la voix de haricots Sean, s'inspirant de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Cependant, les quêtes secondaires, en particulier celles impliquant des guildes, élèvent vraiment l'oubli. Les conditions de mise à mort spécifiques de la confrérie noire et la guilde des voleurs insaisissables ajoutent de la profondeur et de l'immersion.
Oblivion se classe en dessous de Skyrim en raison de ses graphiques datés, des animations de personnages maladroites et de la porte d'oubli répétitive de l'oubli. Le système de progression force le broyage et la mise à l'échelle ennemie reste un défi. Le remaster d'Oblivion modernise le jeu avec une interface utilisateur, des graphiques et des mécanismes de jeu améliorés, mais conserve le charme et les bizarreries de l'original.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, tandis qu'un triomphe, sacrifie une grande partie de ce qui a rendu les jeux plus anciens de défilement des aînés. Ses quêtes sont moins profondes, la personnalisation des personnages moins étendue et les choix de joueurs moins percutants. Vous pouvez devenir le leader de chaque guilde rapidement, et la plus grande décision de la guerre civile semble décevante.
En échange, Skyrim offre des améliorations significatives au gameplay. Vous pouvez vous précipiter sur les paysages, vous engager dans un combat agréable avec le double manier et l'artisanat d'armes, et utiliser des cris à effet dramatique. Le jeu se sent mieux sur les consoles, avec une conception tactile et réactive.
La véritable force de Skyrim réside dans son cadre. Contrairement au paysage générique de Cyrodiil, la toundra gelée de Skyrim, les ruines Dwemer et les villes confortables se sentent cohérentes et mémorables. Le monde est tellement invitant que les joueurs rêvent de s'installer à Lakeview Manor.
Skyrim a transformé les parchemins d'Elder d'une série de RPG de niche en un géant AAA à succès. Il a trouvé un équilibre entre l'accessibilité et la profondeur, permettant à un large public de s'immerger dans son monde et de vivre le fantasme de tuer les dragons. Cependant, notre première place va à un match qui a fait le contraire.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Mention honorable: Fallout: New Vegas
Nous ne pouvons pas omettre le meilleur jeu Fallout jamais réalisé. Développé par Obsidian, il est construit sur le moteur de Bethesda et n'existerait pas sans les autres jeux de cette liste. Un mélange parfait de sensibilité à l'ancienne et de bizarrerie du monde ouvert BGS, il est essentiel, surtout avant la deuxième saison de l'émission.
Ce qui nous amène au plus grand jeu Bethesda de tous les temps, venant de l'île de Vvardenfell ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Malgré son manque de vernis et d'accessibilité, Morrowind est le plus grand jeu de défilement des aînés. Son combat conserve les frustrations RNG des jeux antérieurs, et l'interface utilisateur est encombrée et complexe. Pourtant, Morrowind offre une liberté inégalée. Il n'y a pas de marqueurs de quête, juste un journal dense rempli de texte et d'indices. Le système de réalisation de sorts permet des combinaisons créatives et puissantes, et les PNJ ont un dialogue étendu.
À Morrowind, aucun caractère n'est unilable et vos actions peuvent rompre le fil de prophétie. Vvardenfell est un monde unique, mélangeant des éléments du cristal et des dunes sombres, créant une atmosphère organique trippante. Cette individualité a un coût, car tout le monde n'a pas été attiré par sa nature expérimentale.
Bethesda a rendu l'oubli plus invitant, une décision qui a porté ses fruits commercialement. Pourtant, l'héritage de Morrowind perdure, semblable à Baldur's Gate 3, qui a modernisé le genre CRPG sans compromettre son essence. Cela soulève la question: comment une suite de Morrowind serait-elle reçue aujourd'hui?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda