Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda'nın imza tarzı var, bu yüzden kilitlendi, sadece birinci şahıs açık dünya batı RPG'lerinin "skyrimlikes" veya "oblivionvanias" alanının tüm alanını aramamız harika bir şey. Elder Scrolls: Arena'nın piyasaya sürülmesinden bu yana otuz yıl içinde Bethesda Game Studios, kuduz bir hayran kitlesi, büyük satışlar ve Microsoft'tan sadece denenmiş ve gerçek tasarım ilkelerinin gücü üzerine 7,5 milyar dolarlık bir satın alma kazandı.
Bethesda, yıllar boyunca bazı büyük hitlerden ve hatta daha büyük özlemlerden sorumludur. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın şok edici sürümü, köklü katman listelerimizi yeniden düşünmemizi sağladı, bu da stüdyonun çıktısını sıralamaya yeni bir göz atmak için mükemmel bir zaman oldu. Elder Scrolls VI hala yıllar sonra, bu liste yakın zamanda eski olmayacak.
Başlamadan önce, Bethesda'nın bu listedeki ticari marka RPG'lerinden kesinlikle bahsettiğimizi açıklığa kavuşturmak önemlidir. Orta katmanlı Elder, kooperatif odaklı savaş çantası ve swashbuckling aksiyon-macera redguard gibi spinoff'lar hak kazanmaz. Elder Scrolls bıçakları ve serpinti barınağı gibi mobil oyunlar da olmasa da, ikincisinin karanlık mizahı ve büyüleyici Vault Boy tarzı birçok kalpte özel bir yer tutuyor.
Bu liste ağır vuruculara odaklanıyor - bir sermaye B, başkent G "Bethesda oyunu" düşündüğünde hemen akla gelen yayılan, prestij kum havuzları. İle başlıyoruz ...
9: Elder Scrolls: Arena
Franchise'daki ilk giriş son değil çünkü kötü bir oyun; Sonuncusu çünkü 1994'te kimse ne yaptıklarını bilmiyordu. Bethesda öncelikle spor ve sonlandırıcı oyunlar yapmıştı ve Arena her ikisinin de bir karışımıydı. Başlangıçta, Ortaçağ Gladyatör Savaşlarında yarışan ve yan görevler yaparak dünyayı dolaştınız. Geliştiriciler kısa süre sonra savaşçıların şehirleri keşfetmesine, NPC'lerle etkileşime girmesine ve zorlu zindanlara girmesine izin verme potansiyelini fark ettiler.
Sonuç, Ultima yeraltı dünyasını ve Might and Magic'i anımsatan dönemini yansıtan etkileyici bir birinci şahıs RPG'dir. Arena, fare becerilerinize meydan okuyan gizli sistemler, randomize ganimet, dolambaçlı yan sorgular ve tıknaz hareket içerir. İstatistiklere ve zar rulolarına dayanan savaş, hitleriniz hasar vermeyebileceğinden sinir bozucu olabilir. Neyse ki, Bethesda Gladyatör konseptini terk etti, ancak oyunun unvanı taşa ayarlanmadan önce. "Birinci Bölüm" 'nin eklenmesi, her şeyi bilen yaşlı parşömenlere odaklanmış daha büyük bir destan önerdi.
Yeni bir franchise'ın başlangıcı olarak çıkışını yapmak cesur bir hareketti, ancak kusurlu arena, Bethesda'yı tahminini yerine getirecek ve cesurca ötesine geçecek bir yola koyacak kadar başarılıydı.
Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Her yeni BGS oyununda, söylentiler yaşlanan "gamebryo" motorunu terk edip etmeyeceği konusunda dolaşıyor. Starfield, maalesef yapmadı. "Creation Engine 2.0" yeni bir animasyon boru hattına sahiptir, ancak oyuncular mağazalara girerken hala yükleme ekranlarıyla karşılaşırlar.
Nasapunk Sci-Fi ayarı, Tamriel ve Wasteland'ın düşük teknolojili yerlerinden hoş bir değişiklikti, ancak Bethesda'nın tarzı için ideal değil. Keşifler ve ayrıntılı hikaye anlatımı ile dolu bağlantılı bir dünyayı hazırlamakta mükemmeldirler. Ancak Starfield, tekrarlayan ilgi alanlarına sahip 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunmaktadır.
Yeni bir gezegene inmek ve başka bir terk edilmiş kriyo laboratuvarı veya benimkiyle karşılaşmak ağırlıklı olabilir. Diğer Bethesda oyunlarında, daha ilginç bir şeye kolayca geçebilirsiniz, ancak Starfield'da genellikle korsanları temizlemek ve bir iç çekiş ile uzay geminize geri dönmek için sıkışmış olursunuz.
Starfield'ı Arena'ya bu kadar yakın sıralamak sert görünebilir, ancak öncü bir ilk çabanın eksikliklerini affetmek, çok vaat eden ve daha az teslim eden 200 milyon dolarlık Üçlü A unvanından daha kolay.
Starfield Bethesda oyun stüdyoları
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Starfield'ın prosedürel nesli hayal kırıklığına uğratmasının bir nedeni, Bethesda'nın onunla geniş deneyime sahip olmasıdır. 1997'de yayınlanan ikinci RPG, algoritmik açık dünya yaratılışının en iddialı özelliklerinden biri olmaya devam ediyor.
Skyrim'in haritası, yaklaşık 30 mil kare yayılan Wild of the Wild ve Grand Theft Auto 5 gibi oyunlara kıyasla yaklaşık 15 mil kare kapsıyor. Elder Scrolls: Ancak Daggerfall, 80.000 mil kare - büyük ölçüde Büyük Britanya'nın büyüklüğüne. Bir at kullanmak işleri hızlandırabilir, ancak karşıya geçmesi yaklaşık 69 saat sürer.
Geniş dünya, seyrek ve biraz çirkin olsa da, boş olmaktan uzak. Iliac Bay bölgesinde 4.000 zindan ve 5.000 şehir veya kasaba dahil olmak üzere dokuz farklı iklim, 44 siyasi bölge ve 15.000 ilgi alanı bulunmaktadır. Sakın prosedürel nesile rağmen, dünya görevler ve NPC'lerle doludur.
Dungeon-Prawling savaşı sadece küçük iyileştirmeler görüyor, ancak serinin ticari markasının ilk çıkışı "Becerileri kullanırken istatistiklerinizi geliştiriyor" sistemi hoş bir ek. Yer üstü keşif, Daggerfall'un parladığı, oyuncuların ev ve tekneler almasına, loncalara katılmasına ve sonuçlarla suç faaliyetlerine katılmasına izin verdiği yerdir. Basit ve opak olsa da, Daggerfall'daki sürükleyici fırsatlar çok oyunculu bir sürüm dilemenizi sağlar.
Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Hikayeye dayalı bir RPG yerine canlı bir hizmet, çok oyunculu yağmacı-çekiciye doğru kayması göz önüne alındığında Fallout 76'nın neden bu listede olduğunu merak edebilirsiniz. Lansmanda, oyun bir felaketti, el işi diyalog ve NPC'lerden yoksun, lezzet için oyuncu etkileşimlerine dayanıyordu. Bu, yağma sınırları, sonsuz işçilik ve şüpheli fiyatlandırma uygulamaları gibi konularla birleştirilmiş önemli bir yanlış adımdı. Yorucu bir geliştirme döngüsü projeyi en başından beri rahatsız etti.
Bununla birlikte, Wastelanders güncellemesi sesli NPC'ler ekledi, teknik olarak onu Fallout serisindeki en fazla karakterle oynadı. Diyalogun kalitesi tartışılırken, bu eklemeler, yağma sistemi ayarlarıyla birlikte Fallout 76'yı arkadaşlarla oynamak için daha keyifli bir RPG haline getirdi. Canlanmasına ve Amazon'un Fallout TV dizisinden artışa rağmen, çevrimiçi Superior Elder Scrolls'a kıyasla yüksek sıralamak zor.
Fallout 76'nın canlı hizmet unsurlarına doğru dönmesi, Bethesda'nın serpinti franchise'ı ele alması hakkında şüpheler yarattı ve satışlar büyüdükçe bile daha geniş bir hoşnutsuzluğu yansıttı.
Fallout 76 Bethesda Oyun Stüdyoları
5: Fallout 4
25 milyon kopya satılan Fallout 4, serinin geniş bir farkla en başarılı oyunu. Aracı oyun ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri, derinlik ve karmaşıklık pahasına olsa da, onu ana akım gişe rekorları kırana dönüştürdü.
Duyarlı hareket ve çekim ile oyun harika hissediyor. Commonwealth keşfetmek için değerli bir ortamdır ve yerleşim geliştirme sistemi etkileyici bir ektir, ancak çekiciliği bölücüdür. Oyunun görselleri ve sesleri birinci sınıf, tartışmasız en cilalı Bethesda lansmanı. Far Harbor gibi genişlemeler eski serpinti hissi ve Nick Valentine gibi karakterler öne çıkıyor.
Bununla birlikte, sentetik insanları içeren hikaye ve karakterinizin oğlunun bükülmesi yersiz ve öngörülebilir hissediyor. Oyun serpinti temalı bir yolculuk gibi hissediyor, sizi hızla bir ölümcülle yüzleşmek için güç zırhına koyuyor. Sesli kahraman etkileşimleriyle diyalog sistemi, oyuncu seçeneklerini ciddi şekilde sınırlar ve genellikle basit seçimlerle kaynar.
Fallout 4 Bethesda Oyun Stüdyoları
4: Fallout 3
Bethesda, 2004 yılında hareketsiz serpinti franchise'ın haklarını satın aldığını açıkladığında, hayranlar bölündü. Bazıları bunu mükemmel bir uyum olarak görürken, diğerleri daha rahat bir deneyim konusunda endişeleniyor. Sonuç ikisinin bir karışımıydı.
Fallout 3, Bethesda'nın franchise'a parlak ilavesi olan Vats sistemi için bir eğitim görevi gören bir açılış dizisiyle güçlü başlıyor. Vücut parçalarının izometrik, dönüşe dayalı hedeflemesini birinci şahıs deneyime zarif bir şekilde tercüme eder.
Ancak, Fallout 3'teki her şey başarılı değil. Sermaye arazisi fantastik, tanınabilir simgelerle dolu, ancak metro ve kanalizasyonlarda, genellikle yeşil bir filtrede, deneyime göre tekrarlayan karşılaşmalar. Anlamlı seçimler, birçoğunun gülünç bulduğu ve Bethesda'nın kırık çelik DLC ile yamasını istediği bir sonlara yol açar.
Oyun, Bethesda'nın içgüdülerinin en iyi ve en kötüsünü sergiliyor ve BGS'nin çevre hikaye anlatımı ile Fallout'un anarşik RPG aroması arasındaki sürtünme, vanilya oyununu bugün zorlu bir deneyim haline getiriyor. Fallout 3'ü Fallout: New Vegas veya Beklenen Yeniden Yapma ile birleştiren iki Wastelands modunun hikayesi mükemmel alternatifler.
Fallout 3 Bethesda Oyun Stüdyoları
3: Elder Scrolls IV: Oblivion
Sıralama unutulması tartışmalıdır. Hayranları bunun daha yüksek olması gerektiğini iddia edebilirken, dedektörler bazı serpinti tercih edebilir. Bu listede yeri kesindir.
Oblivion, modern Bethesda oyunlarının temeli attı. Morrowind daha önce gelse de, sonraki Bethesda başlıkları ve taklitçileri Oblivion'u bir şablon olarak kullandılar. Konuşma sistemi, gizli okçulukların hakimiyeti ve bir mahkumun Tamriel'in Kurtarıcısı haline gelmesi güç fantezisi burada son halindedir.
Ana arsa, Sean fasulyesi sesli bir karakterle şeytani bir istilayı savuşturmayı ve Yüzüklerin Efendisi üçlemesinden ilham almayı içerir. Bununla birlikte, yan sorgular, özellikle loncaları içerenler, unutulmayı gerçekten yükseltir. Karanlık Kardeşler'in özel öldürme koşulları ve zor hırsızlar loncası derinlik ve daldırma katıyor.
Oblivion, tarihli grafikleri, garip karakter animasyonları ve tekrarlayan Oblivion Gate Trudging nedeniyle Skyrim'in altında yer alıyor. İlerleme sistemi taşlamayı zorlar ve düşman ölçeklendirmesi bir meydan okuma olmaya devam etmektedir. Oblivion Remaster, oyunu geliştirilmiş kullanıcı arayüzü, grafik ve oyun mekaniği ile modernize eder, ancak orijinalin cazibesini ve tuhaflıklarını korur.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, bir zafer olsa da, eski Elder Scrolls oyunlarını özel kılan şeylerin çoğunu feda ediyor. Görevleri daha sığ, karakter özelleştirmesi daha az geniş ve oyuncu seçimleri daha az etkili. Her loncanın lideri hızlı bir şekilde olabilirsiniz ve İç Savaş'ın en büyük kararı ezici hisseder.
Buna karşılık, Skyrim oyunda önemli iyileştirmeler sunuyor. Manzaralar arasında ilerleyebilir, çift viceping ve silah işçiliği ile keyifli bir savaşa girebilir ve dramatik etki için bağırışları kullanabilirsiniz. Oyun, dokunsal ve duyarlı bir tasarımla konsollarda daha iyi hissediyor.
Skyrim'in gerçek gücü ortamında yatıyor. Cyrodiil'in genel manzarasının aksine, Skyrim'in dondurulmuş tundra, dwemer kalıntıları ve rahat kasabalar uyumlu ve unutulmaz hissediyor. Dünya o kadar davetkar ki oyuncular Lakeview Manor'a yerleşmeyi hayal ediyor.
Skyrim, Elder Scrolls'ı niş RPG serisinden gişe rekorları kıran AAA devine dönüştürdü. Erişilebilirlik ve derinlik arasında bir denge kurdu, geniş bir izleyicinin kendilerini dünyasına daldırmasına ve öldüren ejderhaların fantezisini yaşamasına izin verdi. Ancak, en üst noktamız tam tersini yapan bir oyuna gidiyor.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas
Şimdiye kadar yapılmış en iyi serpinti oyununu atlayamayız. Obsidian tarafından geliştirilen Bethesda'nın motoru üzerine inşa edilmiştir ve bu listedeki diğer oyunlar olmadan var olmaz. Eski okul duyarlılığının ve BGS açık dünya tuhaflığının mükemmel bir karışımı, özellikle şovun ikinci sezonundan önce önemlidir.
Bu da bizi Vvardenfell Adası'ndan gelen tüm zamanların en büyük Bethesda oyununa getiriyor ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Lehçe ve erişilebilirlik eksikliğine rağmen, Morrowind en büyük Elder Scrolls oyunudur. Savaşı, önceki oyunların RNG hayal kırıklıklarını koruyor ve kullanıcı arayüzü dağınık ve karmaşık. Yine de Morrowind benzersiz bir özgürlük sunuyor. Görev işaretleri yok, sadece metin ve ipuçlarıyla dolu yoğun bir dergi. Yazım sistemi yaratıcı ve güçlü kombinasyonlara izin verir ve NPC'ler kapsamlı bir diyaloga sahiptir.
Morrowind'de hiçbir karakter ortaya çıkamaz ve eylemleriniz kehanet konusunu koparabilir. Vvardenfell, karanlık kristal ve kumuldan unsurları harmanlayan ve trippy, organik bir atmosfer yaratan eşsiz bir dünya. Herkes deneysel doğasına çekilmediğinden, bu bireysellik bir maliyetle gelir.
Bethesda, ticari olarak işe yarayan bir karar olan unutulmayı daha davetkar hale getirdi. Yine de, Morrowind'in mirası, CRPG türünü özünden ödün vermeden modernize eden Baldur'un Gate 3'e benziyor. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Morrowind için bir devam filmi bugün nasıl alınır?
Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda