Bahay > Balita > Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang komprehensibong listahan

Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang komprehensibong listahan

By AaliyahMay 14,2025

Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may istilo ng lagda kaya naka-lock ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang namin tinawag ang buong larangan ng first-person open-world western RPGs na "skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Sa tatlong dekada mula nang mag-scroll ang Elder: ang Arena ay nag-debut, ang mga studio ng laro ng Bethesda ay lumitaw bilang isang juggernaut sa triple-A space, kumita ng isang rabid fanbase, napakalaking benta, at isang $ 7.5 bilyong acquisition mula sa Microsoft, lamang sa lakas ng sinubukan at totoong mga prinsipyo ng disenyo.

Si Bethesda ay may pananagutan para sa ilang mga malalaking hit at kahit na mas malaking misses sa mga nakaraang taon. Ang nakakagulat na paglabas ng The Elder Scrolls: Ang Oblivion Remaster ay nag-udyok sa amin na muling pag-isipan ang aming mga listahan ng matagal na itinatag na tier, na ginagawa itong perpektong oras upang tumingin ng isang sariwang pagtingin sa pagraranggo ng output ng studio. Sa nakatatandang Scroll VI pa rin ang mga taon, ang listahang ito ay hindi lipas sa anumang oras sa lalong madaling panahon.

Bago tayo magsimula, mahalaga na linawin na mahigpit na pinag -uusapan natin ang tungkol sa trademark na RPG ng Bethesda sa listahang ito. Ang mga mid-tier elder scroll spinoffs, tulad ng co-op na nakatuon sa Battlespire at Swashbuckling Action-Adventure Redguard, ay hindi kwalipikado. Hindi rin ang mga mobile na laro tulad ng mga blades ng Elder scroll at fallout na kanlungan, kahit na ang madilim na katatawanan ng huli at kaakit -akit na estilo ng vault boy ay may hawak na isang espesyal na lugar sa maraming mga puso.

Ang listahang ito ay nakatuon sa mabibigat na mga hitters - ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na agad na nasa isip kapag nag -iisip ang isang kapital B, Capital G "laro ng Bethesda." Nagsisimula kami sa ...

9: Elder Scroll: Arena

Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi huling dahil ito ay isang masamang laro; Ito ay huling dahil walang nakakaalam kung ano ang kanilang ginagawa noong 1994. Pangunahing ginawa ni Bethesda ang mga larong pampalakasan at terminator, at si Arena ay isang halo ng pareho. Orihinal na, naglakbay ka sa mundo na nakikipagkumpitensya sa mga labanan sa medieval gladiator at paggawa ng mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa lalong madaling panahon natanto ng mga developer ang potensyal na payagan ang mga mandirigma na galugarin ang mga lungsod, makipag -ugnay sa mga NPC, at suriin ang mga mapaghamong piitan.

Ang resulta ay isang kahanga-hangang first-person RPG na sumasalamin sa panahon nito, na nakapagpapaalaala sa Ultima Underworld at Might and Magic. Nagtatampok ang Arena ng mga sistema ng arcane, randomized loot, meandering sidequests, at clunky kilusan na hamon ang iyong mga kasanayan sa mouse. Ang labanan, batay sa mga stats at dice roll, ay maaaring maging pagkabigo, dahil ang iyong mga hit ay maaaring hindi magrehistro ng pinsala. Sa kabutihang palad, iniwan ni Bethesda ang konsepto ng Gladiator, kahit na hindi bago ang pamagat ng laro ay nakatakda sa bato. Ang pagdaragdag ng "Kabanata One" ay iminungkahi ng isang mas malaking alamat na nakasentro sa lahat ng nakakaalam na mga scroll ng nakatatanda.

Ang pagdedeklara ng isang debut bilang pagsisimula ng isang bagong prangkisa ay isang matapang na paglipat, ngunit ang flawed arena ay matagumpay na sapat upang itakda ang Bethesda sa isang landas na matutupad ang hula nito at matapang na lumampas.

Ang Elder Scroll: Arena Bethesda

PC I -rate ang larong ito na may kaugnayan sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough

8: Starfield

Sa bawat bagong laro ng BGS, ang mga alingawngaw ay nagpapalipat -lipat tungkol sa kung tatanggalin nito ang pag -iipon ng "Gamebryo" engine. Ang Starfield, sa kasamaang palad, ay hindi. Ipinagmamalaki ng "Creation Engine 2.0" ang isang bagong pipeline ng animation, ngunit ang mga manlalaro ay nahaharap pa rin sa pag -load ng mga screen kapag pumapasok sa mga tindahan.

Ang setting ng Nasapunk Sci-Fi ay isang maligayang pagbabago mula sa mga low-tech na lokal ng Tamriel at ang Wasteland, subalit hindi ito angkop para sa istilo ni Bethesda. Pinahusay nila ang paggawa ng isang konektadong mundo na puno ng mga pagtuklas at detalyadong pagkukuwento. Ang Starfield, gayunpaman, ay nagtatampok ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta na may paulit -ulit na mga punto ng interes.

Ang landing sa isang bagong planeta at nakatagpo pa ng isa pang inabandunang cryo lab o minahan ay maaaring magpalala. Sa iba pang mga laro ng Bethesda, madali kang lumipat sa isang bagay na mas kawili -wili, ngunit sa Starfield, madalas kang natigil ang pag -clear ng mga pirata at bumalik sa iyong sasakyang panghimpapawid na may buntong -hininga.

Ito ay maaaring mukhang malupit na mag-ranggo sa Starfield na malapit sa Arena, ngunit mas madaling patawarin ang mga pagkukulang ng isang unang pagsisikap kaysa sa isang $ 200 milyong triple-A na pamagat na nangako nang labis at naihatid nang mas kaunti.

Starfield Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough Side Missions Walkthroughs Sa Starfield Starfield Console Commands at Cheats List

7: Elder Scroll: Daggerfall

Ang isang kadahilanan na kinabigo ng pamamaraan ng Starfield ay ang Bethesda ay may malawak na karanasan dito. Ang pangalawang RPG nito, na inilabas noong 1997, ay nananatiling isa sa mga pinaka-ambisyosong feats ng algorithmic open-world na paglikha.

Sakop ng mapa ng Skyrim ang tungkol sa 15 square milya, mas maliit kumpara sa mga laro tulad ng Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, na sumasaklaw sa paligid ng 30 square milya. Ang mga nakatatandang scroll: Daggerfall, gayunpaman, ay sumasaklaw sa 80,000 square milya - sa laki ng laki ng Great Britain. Tumatagal ng halos 69 na oras upang maglakad sa kabuuan, kahit na ang paggamit ng kabayo ay maaaring mapabilis ang mga bagay.

Ang malawak na mundo, habang ang kalat -kalat at medyo pangit, ay malayo sa walang laman. Nagtatampok ang Iliac Bay Area ng siyam na natatanging mga klima, 44 na mga pampulitikang rehiyon, at 15,000 puntos ng interes, kabilang ang 4,000 mga piitan at 5,000 lungsod o bayan. Sa kabila ng henerasyon ng pamamaraan ng Winky, ang mundo ay puno ng mga pakikipagsapalaran at NPC.

Ang dungeon-crawling battle ay nakikita lamang ang kaunting mga pagpapabuti, ngunit ang debut ng serye na 'trademark "ay nagpapabuti sa iyong mga istatistika habang ginagamit mo ang kanilang mga kasanayan" na sistema ay isang maligayang pagdating karagdagan. Ang paggalugad sa itaas ay kung saan kumikinang ang Daggerfall, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumili ng mga bahay at bangka, sumali sa mga guild, at makisali sa mga aktibidad na kriminal na may mga kahihinatnan. Habang simple at malabo, ang mga nakaka -engganyong mga pagkakataon sa Daggerfall ay nais mo para sa isang bersyon ng Multiplayer.

Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall Bethesda

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Mga Tip sa Daggerfall/Impormasyon PC Cheats

6: Fallout 76

Maaari kang magtaka kung bakit ang Fallout 76 ay nasa listahang ito, na ibinigay nito sa isang live na serbisyo, Multiplayer Looter-tagabaril sa halip na isang RPG na hinihimok ng kuwento. Sa paglulunsad, ang laro ay isang sakuna, kulang sa handcrafted na diyalogo at NPC, na umaasa sa mga pakikipag -ugnay sa player para sa lasa. Ito ay isang makabuluhang misstep, na pinagsama ng mga isyu tulad ng mga limitasyon ng pagnakawan, walang katapusang paggawa, at mga kaduda -dudang kasanayan sa pagpepresyo. Ang isang nakakagulat na ikot ng pag -unlad ay naganap ang proyekto mula sa simula.

Gayunpaman, ang pag -update ng Wastelanders ay idinagdag ang mga binigyan ng mga NPC, technically na ginagawa itong laro na may pinakamaraming mga character sa serye ng Fallout. Habang ang kalidad ng diyalogo ay pinagtatalunan, ang mga karagdagan na ito, kasama ang mga pag -loot ng system ng pag -loot, ay gumawa ng Fallout 76 ng isang mas kasiya -siyang RPG upang makipaglaro sa mga kaibigan. Sa kabila ng muling pagkabuhay nito at ang pagpapalakas mula sa serye ng Fallout TV ng Amazon, mahirap na ranggo ito nang lubos kung ihahambing sa Superior Elder Scrolls Online.

Ang Pivot ng Fallout 76 patungo sa mga elemento ng live-service ay nagtaas ng mga pag-aalinlangan tungkol sa paghawak ni Bethesda ng franchise ng Fallout, na sumasalamin sa mas malawak na kawalang-kasiyahan kahit na lumago ang mga benta.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Bagay na Gagawin Unang Bagay Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo ng mga tip at trick

5: Fallout 4

Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinakamatagumpay na laro sa serye sa pamamagitan ng isang malawak na margin. Ang naka-streamline na gameplay at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti ay nagbago ito sa isang mainstream blockbuster, kahit na sa gastos ng ilang lalim at pagiging kumplikado.

Ang laro ay nararamdaman ng mahusay, na may tumutugon na paggalaw at pagbaril. Ang Komonwelt ay isang karapat-dapat na kapaligiran upang galugarin, at ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay isang kahanga-hangang karagdagan, kahit na ang apela nito ay naghahati. Ang mga visual at audio ng laro ay top-notch, marahil ang pinaka-makintab na paglulunsad ng Bethesda hanggang ngayon. Ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay muling nakukuha ang dating pakiramdam ng fallout, at ang mga character tulad ni Nick Valentine ay nakatayo.

Gayunpaman, ang storyline na kinasasangkutan ng mga sintetiko na tao at ang twist tungkol sa anak ng iyong karakter ay naramdaman sa lugar at mahuhulaan. Ang laro ay naramdaman tulad ng isang fallout na may temang pagsakay, mabilis na inilalagay ka sa Power Armor upang harapin ang isang Deathclaw. Ang sistema ng diyalogo, na may mga tinig na pakikipag -ugnay sa kalaban, malubhang nililimitahan ang mga pagpipilian sa player, madalas na kumukulo sa mga simpleng pagpipilian.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough at Paghahanap ng Mga Cheats at Mga Lihim na Lokasyon ng Bobblehead

4: Fallout 3

Nang ianunsyo ni Bethesda na binili nito ang mga karapatan sa dormant franchise franchise noong 2004, nahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay nakita ito bilang isang perpektong akma, habang ang iba ay nag -aalala tungkol sa isang mas kaswal na karanasan. Ang resulta ay isang halo ng pareho.

Ang Fallout 3 ay nagsisimula nang malakas sa isang pagbubukas ng pagkakasunud -sunod na nagsisilbing isang tutorial para sa sistema ng VATS, ang napakatalino na karagdagan ni Bethesda sa prangkisa. Ito ay matikas na isinasalin ang isometric, pag-target na batay sa pag-target ng mga bahagi ng katawan sa isang karanasan sa unang tao.

Gayunpaman, hindi lahat sa Fallout 3 ay bilang matagumpay. Ang Capital Wasteland ay hindi kapani -paniwala, napuno ng mga nakikilalang mga landmark, ngunit ang paulit -ulit na mga nakatagpo sa mga subway at sewers, madalas sa isang berdeng filter, sa karanasan. Ang mga makabuluhang pagpipilian ay humantong sa isang pagtatapos na maraming nahanap na nakakalungkot, na nag -uudyok sa Bethesda na i -patch ito sa sirang bakal na DLC.

Ipinapakita ng laro ang pinakamahusay at pinakamasama sa mga instincts ng Bethesda, at ang alitan sa pagitan ng pagkukuwento sa kapaligiran ng BGS at ang anarchic RPG na lasa ng RPG ay ginagawang isang mapaghamong karanasan sa vanilla ngayon. Ang kuwento ng Dalawang Wastelands Mod, na pinagsama ang Fallout 3 na may Fallout: New Vegas, o ang inaasahang muling paggawa, ay mahusay na mga kahalili.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Pangunahing Kaalaman Pangunahing Paghahanap sa Side Quests

3: Ang Elder scroll IV: Oblivion

Ang pag -ranggo ng Oblivion ay nag -aaway. Ang mga tagahanga nito ay maaaring magtaltalan na dapat itong maging mas mataas, habang ang mga detractor ay maaaring pabor sa ilang mga pagbagsak. Sa listahang ito, ang lugar nito ay tiyak.

Inilatag ng Oblivion ang pundasyon para sa mga modernong laro ng Bethesda. Habang ang Morrowind ay dumating bago, ang kasunod na mga pamagat ng Bethesda at ang kanilang mga imitator ay gumamit ng limot bilang isang template. Ang sistema ng pag -uusap, ang pangingibabaw ng archery ng stealth, at ang pantasya ng kapangyarihan ng isang bilanggo na naging tagapagligtas ni Tamriel ay narito sa kanilang huling anyo.

Ang pangunahing balangkas ay nagsasangkot ng pag-iwas sa isang demonyong pagsalakay sa isang character na Sean Bean-Voiced, na gumuhit ng inspirasyon mula sa Lord of the Rings trilogy. Gayunpaman, ang mga sidequests, lalo na ang mga kinasasangkutan ng mga guild, tunay na itaas ang limot. Ang tiyak na mga kondisyon ng pagpatay sa Madilim na Kapatiran at ang mailap na mga magnanakaw ay nagdaragdag ng lalim at paglulubog.

Ang ranggo ng Oblivion sa ibaba ng Skyrim dahil sa napetsahan na graphics, awkward na mga animation ng character, at paulit -ulit na pag -trudging ng gate ng gate. Ang sistema ng pag -unlad ay pinipilit ang paggiling, at ang pag -scale ng kaaway ay nananatiling isang hamon. Ang Oblivion Remaster ay nagpapabago sa laro na may pinahusay na UI, graphics, at mekanika ng gameplay, ngunit pinapanatili ang kagandahan at quirks ng orihinal.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Character Building Gabay sa Mga Bagay na Magagawa Una sa Oblivion Things Oblivion Hindi Sasabihin sa Iyo

2: Ang Elder Scroll V: Skyrim

Ang Skyrim, habang ang isang tagumpay, ay nagsasakripisyo ng marami sa kung ano ang naging espesyal sa mga laro ng nakatatandang Elder scroll. Ang mga pakikipagsapalaran nito ay mabibigat, ang pagpapasadya ng character na hindi gaanong malawak, at ang mga pagpipilian sa player ay hindi gaanong nakakaapekto. Maaari kang maging pinuno ng bawat guild nang mabilis, at ang pinakamalaking desisyon ng Civil War ay nakakaramdam ng underwhelming.

Bilang kapalit, nag -aalok ang Skyrim ng mga makabuluhang pagpapabuti sa gameplay. Maaari kang mag -dash sa mga landscape, makisali sa kasiya -siyang labanan na may dalawahang wielding at crafting ng armas, at gumamit ng mga sigaw sa dramatikong epekto. Mas mahusay ang pakiramdam ng laro sa mga console, na may isang tactile at tumutugon na disenyo.

Ang tunay na lakas ni Skyrim ay nasa setting nito. Hindi tulad ng pangkaraniwang tanawin ni Cyrodiil, ang frozen na tundra ng Skyrim, mga pagkasira ng dwemer, at maginhawang bayan ay nakakaramdam ng cohesive at hindi malilimutan. Inaanyayahan ng mundo na ang mga manlalaro ay nangangarap na mag -ayos sa Lakeview Manor.

Binago ni Skyrim ang mga scroll ng Elder mula sa isang serye ng niche RPG sa isang higanteng blockbuster AAA. Sinaktan nito ang isang balanse sa pagitan ng pag -access at lalim, na nagpapahintulot sa isang malawak na madla na ibabad ang kanilang sarili sa mundo nito at mabuhay ang pantasya ng pagpatay sa mga dragon. Gayunpaman, ang aming tuktok na lugar ay napupunta sa isang laro na kabaligtaran.

Ang Elder Scroll V: Skyrim Bethesda Game Studios

+4 I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Pangunahing Mga Paghahanap Side Mga Lokasyon

Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas

Hindi namin maialis ang pinakamahusay na laro ng fallout na nagawa. Binuo ni Obsidian, itinayo ito sa makina ng Bethesda at hindi umiiral nang wala ang iba pang mga laro sa listahang ito. Ang isang perpektong timpla ng old-school sensibility at BGS open-world quirkiness, mahalaga ito, lalo na sa unahan ng ikalawang panahon ng palabas.

Alin ang nagdadala sa amin sa pinakadakilang laro ng Bethesda sa lahat ng oras, na nagmula sa Isle of Vvardenfell ...

1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind

Sa kabila ng kakulangan ng polish at pag -access, ang Morrowind ay ang pinakadakilang laro ng Elder Scrolls. Ang labanan nito ay nagpapanatili ng mga pagkabigo sa RNG ng mga naunang laro, at ang UI ay kalat at kumplikado. Gayunpaman, nag -aalok ang Morrowind ng walang kaparis na kalayaan. Walang mga marker ng paghahanap, isang siksik na journal lamang na puno ng teksto at mga pahiwatig. Pinapayagan ang sistema ng spellmaking para sa malikhaing at malakas na mga kumbinasyon, at ang mga NPC ay may malawak na diyalogo.

Sa Morrowind, walang karakter na hindi masisira, at ang iyong mga aksyon ay maaaring masira ang thread ng hula. Ang Vvardenfell ay isang natatanging mundo, na pinaghalo ang mga elemento mula sa madilim na kristal at dune, na lumilikha ng isang trippy, organikong kapaligiran. Ang pagkatao na ito ay dumating sa isang gastos, dahil hindi lahat ay iginuhit sa pang -eksperimentong kalikasan.

Ginawa ni Bethesda ang Oblivion na higit na nag -aanyaya, isang desisyon na nagbabayad nang komersyo. Gayunpaman, ang pamana ng Morrowind ay nagtitiis, na katulad ng Baldur's Gate 3, na nagpabago sa genre ng CRPG nang hindi nakompromiso ang kakanyahan nito. Itinaas nito ang tanong: Paano matatanggap ang isang sumunod na pangyayari sa Morrowind?

Ang Elder Scroll III: Morrowind Bethesda

I -rate ang mga kaugnay na gabay na may kaugnayan sa larong ito ng mga klase ng Panimula ng Panimula
Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Infinity Nikki DENALLS Bersyon 1.6 paglulunsad kasunod ng backlash ng komunidad