Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda có phong cách đặc trưng của nó, vì vậy, chúng ta không chỉ gọi toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên là "skyrimlike" hoặc "oblivionvanias." Trong ba thập kỷ kể từ khi The Elder Scrolls: Arena ra mắt, Bethesda Game Studios đã nổi lên như một trò đùa trong không gian Triple-A, kiếm được một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt, doanh số lớn và mua lại 7,5 tỷ đô la từ Microsoft, chỉ dựa trên sức mạnh của các nguyên tắc thiết kế đã cố gắng và thực sự.
Bethesda đã chịu trách nhiệm cho một số hit lớn và thậm chí còn bỏ lỡ lớn hơn trong những năm qua. Bản phát hành gây sốc của Elder Scrolls: Oblivion Remaster đã thúc đẩy chúng tôi suy nghĩ lại về các danh sách cấp độ lâu dài của chúng tôi, làm cho nó trở thành thời điểm hoàn hảo để có một cái nhìn mới về xếp hạng đầu ra của studio. Với Elder Scrolls VI vẫn còn nhiều năm nữa, danh sách này sẽ không bị lỗi thời sớm.
Trước khi chúng tôi bắt đầu, điều quan trọng là phải làm rõ rằng chúng tôi hoàn toàn nói về các game nhập vai thương hiệu của Bethesda trong danh sách này. Các spinoffs Elder Scrolls giữa tầng, như các trận chiến tập trung vào Co-op và Redguard hành động của Co-op, không đủ điều kiện. Các trò chơi di động cũng như những chiếc lưỡi kiếm của Elder Scrolls và Fallout Shelter, mặc dù phong cách Dark Humor và The Charming Vault Boy sau này giữ một vị trí đặc biệt trong nhiều trái tim.
Danh sách này tập trung vào những người đánh thuê nặng nề, các hộp cát nổi tiếng, uy tín ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí khi người ta nghĩ về thủ đô B, trò chơi Bethesda ". Chúng tôi bắt đầu với ...
9: Elder Scrolls: Arena
Mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại không phải là cuối cùng vì đó là một trò chơi tồi; Đó là cuối cùng bởi vì không ai biết những gì họ đang làm vào năm 1994. Ban đầu, bạn đã đi khắp thế giới thi đấu trong các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ và thực hiện các nhiệm vụ phụ. Các nhà phát triển sớm nhận ra tiềm năng cho phép các máy bay chiến đấu khám phá các thành phố, tương tác với NPC và đi sâu vào các ngục tối đầy thách thức.
Kết quả là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất ấn tượng phản ánh kỷ nguyên của nó, gợi nhớ đến thế giới ngầm và ma thuật Ultima. Arena có các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ uốn khúc và chuyển động cồng kềnh thách thức các kỹ năng chuột của bạn. Chiến đấu, dựa trên số liệu thống kê và cuộn xúc xắc, có thể gây khó chịu, vì các cú đánh của bạn có thể không đăng ký thiệt hại. Rất may, Bethesda đã từ bỏ khái niệm Gladiator, mặc dù không phải trước khi tựa game của trò chơi được đặt trong đá. Việc bổ sung "Chương một" cho thấy một câu chuyện lớn hơn tập trung vào các cuộn Elder toàn diện.
Tuyên bố ra mắt là sự khởi đầu của một nhượng quyền thương mại mới là một bước đi táo bạo, nhưng đấu trường thiếu sót đã đủ thành công để đặt Bethesda trên một con đường thực hiện dự đoán của nó và mạnh dạn vượt xa.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Với mỗi trò chơi BGS mới, những tin đồn lưu hành về việc liệu nó có bỏ đi động cơ "trò chơi" già nua hay không. Starfield, thật không may, đã không. "Creation Engine 2.0" tự hào có một đường ống hoạt hình mới, nhưng người chơi vẫn phải đối mặt với màn hình tải khi vào các cửa hàng.
Cài đặt khoa học viễn tưởng Nasapunk là một sự thay đổi đáng hoan nghênh từ các địa phương công nghệ thấp của Tamriel và vùng đất hoang, nhưng nó không phù hợp với phong cách của Bethesda. Họ xuất sắc trong việc chế tạo một thế giới được kết nối chứa đầy những khám phá và cách kể chuyện chi tiết. Starfield, tuy nhiên, có 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục với các điểm quan tâm lặp đi lặp lại.
Hạ cánh trên một hành tinh mới và gặp phải một phòng thí nghiệm cryo bị bỏ hoang khác có thể trở nên trầm trọng hơn. Trong các trò chơi khác của Bethesda, bạn có thể dễ dàng chuyển sang một thứ gì đó thú vị hơn, nhưng ở Starfield, bạn thường bị mắc kẹt trong việc dọn dẹp cướp biển và trở về tàu vũ trụ của bạn với một tiếng thở dài.
Có vẻ rất khắc nghiệt khi xếp hạng Starfield rất gần với đấu trường, nhưng việc tha thứ cho những thiếu sót của một nỗ lực đầu tiên là dễ dàng hơn so với danh hiệu Triple-A trị giá 200 triệu đô la hứa hẹn nhiều và mang lại ít hơn.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Một lý do khiến thế hệ thủ tục của Starfield thất vọng là Bethesda có nhiều kinh nghiệm với nó. Game nhập vai thứ hai của nó, được phát hành vào năm 1997, vẫn là một trong những chiến công đầy tham vọng nhất của sự sáng tạo thế giới mở thuật thuật toán.
Bản đồ của Skyrim bao gồm khoảng 15 dặm vuông, nhỏ hơn so với các trò chơi như Breath of the Wild và Grand Theft Auto 5, trải dài khoảng 30 dặm vuông. The Elder Scrolls: Daggerfall, tuy nhiên, trải rộng 80.000 dặm vuông, kích thước của Vương quốc Anh. Mất khoảng 69 giờ để đi bộ, mặc dù sử dụng một con ngựa có thể tăng tốc mọi thứ.
Thế giới rộng lớn, trong khi thưa thớt và hơi xấu xí, không còn nữa. Khu vực Vịnh Iliac có chín vùng khí hậu riêng biệt, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm, bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thành phố hoặc thị trấn. Mặc dù thế hệ thủ tục Winky, thế giới vẫn chứa đầy các nhiệm vụ và NPC.
Chiến đấu Crawling Dungeon chỉ thấy những cải tiến nhẹ, nhưng sự ra mắt của hệ thống "Cải thiện nhãn hiệu của bạn khi bạn sử dụng kỹ năng" của họ là một bổ sung đáng hoan nghênh. Khám phá trên mặt đất là nơi Daggerfall tỏa sáng, cho phép người chơi mua nhà và thuyền, tham gia các bang hội và tham gia vào các hoạt động tội phạm với hậu quả. Mặc dù đơn giản và mờ đục, các cơ hội nhập vai trong Daggerfall khiến bạn mong muốn một phiên bản nhiều người chơi.
The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Bạn có thể tự hỏi tại sao Fallout 76 nằm trong danh sách này, với sự thay đổi của nó đối với một dịch vụ trực tiếp, người chơi trò chơi-người chơi nhiều người chơi chứ không phải là một game nhập vai dựa trên câu chuyện. Khi ra mắt, trò chơi là một thảm họa, thiếu đối thoại thủ công và NPC, dựa vào các tương tác của người chơi cho hương vị. Đây là một sai lầm đáng kể, được kết hợp bởi các vấn đề như giới hạn loot, chế tạo vô tận và thực hành định giá đáng ngờ. Một chu kỳ phát triển mệt mỏi đã làm hỏng dự án ngay từ đầu.
Tuy nhiên, bản cập nhật Wastelanders đã thêm các NPC, về mặt kỹ thuật, biến nó thành trò chơi với nhiều nhân vật nhất trong loạt Fallout. Trong khi chất lượng của cuộc đối thoại được tranh luận, những bổ sung này, cùng với các tinh chỉnh Loot System, đã biến Fallout 76 thành một game nhập vai thú vị hơn để chơi với bạn bè. Mặc dù được hồi sinh và sự thúc đẩy từ loạt phim truyền hình Fallout của Amazon, thật khó để xếp hạng nó cao khi so sánh với các scroll Elder Superior trực tuyến.
Trục của Fallout 76 đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp làm dấy lên nghi ngờ về việc xử lý nhượng quyền Fallout của Bethesda, phản ánh sự bất mãn rộng hơn ngay cả khi doanh số tăng trưởng.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri với tỷ lệ rộng. Trò chơi được sắp xếp hợp lý và các cải tiến chất lượng cuộc sống đã biến nó thành một bộ phim bom tấn chính, mặc dù với chi phí của một số chiều sâu và độ phức tạp.
Trò chơi cảm thấy tuyệt vời, với chuyển động đáp ứng và bắn súng. Khối thịnh vượng chung là một môi trường xứng đáng để khám phá, và hệ thống xây dựng định cư là một bổ sung ấn tượng, mặc dù sự hấp dẫn của nó là gây chia rẽ. Hình ảnh và âm thanh của trò chơi là đỉnh cao, được cho là ra mắt Bethesda được đánh bóng nhất cho đến nay. Mở rộng như Far Harbor chiếm lại cảm giác bụi phóng xạ cũ, và các nhân vật như Nick Valentine nổi bật.
Tuy nhiên, cốt truyện liên quan đến con người tổng hợp và sự thay đổi về con trai của nhân vật của bạn cảm thấy lạc lõng và có thể dự đoán được. Trò chơi có cảm giác như một chuyến đi theo chủ đề bụi phóng xạ, nhanh chóng đưa bạn vào bộ giáp sức mạnh để đối mặt với một cái chết. Hệ thống đối thoại, với các tương tác nhân vật chính, giới hạn nghiêm trọng các tùy chọn người chơi, thường sôi sục với các lựa chọn đơn giản.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Khi Bethesda tuyên bố đã mua bản quyền cho nhượng quyền Fallout không hoạt động vào năm 2004, người hâm mộ đã bị chia rẽ. Một số người coi đó là một sự phù hợp hoàn hảo, trong khi những người khác lo lắng về một trải nghiệm bình thường hơn. Kết quả là sự pha trộn của cả hai.
Fallout 3 bắt đầu mạnh mẽ với một chuỗi mở đầu phục vụ như một hướng dẫn cho hệ thống VATS, sự bổ sung tuyệt vời của Bethesda vào nhượng quyền thương mại. Nó dịch một cách tao nhã các mục tiêu cơ thể, theo lượt của các bộ phận cơ thể thành một trải nghiệm góc nhìn thứ nhất.
Tuy nhiên, không phải tất cả mọi thứ trong Fallout 3 đều thành công. Thủ đô Wasteland là tuyệt vời, chứa đầy những địa danh dễ nhận biết, nhưng các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại trong tàu điện ngầm và cống rãnh, thường là trong một bộ lọc màu xanh lá cây, kinh nghiệm. Các lựa chọn có ý nghĩa dẫn đến một kết thúc mà nhiều người tìm thấy lố bịch, khiến Bethesda vá nó với DLC thép bị hỏng.
Trò chơi thể hiện bản năng tốt nhất và tồi tệ nhất của Bethesda, và ma sát giữa cách kể chuyện môi trường của BGS và hương vị RPG vô chính phủ của Fallout khiến trò chơi vani trở thành một trải nghiệm đầy thách thức ngày nay. Câu chuyện về hai vùng đất hoang, hợp nhất Fallout 3 với Fallout: New Vegas, hoặc bản làm lại dự đoán, là những lựa chọn thay thế tuyệt vời.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Xếp hạng quên lãng là gây tranh cãi. Người hâm mộ của nó có thể lập luận rằng nó nên cao hơn, trong khi những kẻ gièm pha có thể ủng hộ một số bụi phóng xạ. Trong danh sách này, vị trí của nó là dứt khoát.
Sự lãng quên đã đặt nền tảng cho các trò chơi Bethesda hiện đại. Trong khi Morrowind đến trước, các tựa game Bethesda tiếp theo và những kẻ bắt chước của họ đã sử dụng quên lãng làm mẫu. Hệ thống cuộc trò chuyện, sự thống trị của bắn cung lén lút và sự tưởng tượng quyền lực của một tù nhân trở thành vị cứu tinh của Tamriel đều ở đây trong hình thức cuối cùng của họ.
Cốt truyện chính liên quan đến việc chống lại một cuộc xâm lược ma quỷ với một nhân vật có giọng nói của Sean Bean, lấy cảm hứng từ bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn. Tuy nhiên, các nhiệm vụ phụ, đặc biệt là những người liên quan đến các bang hội, thực sự nâng cao sự lãng quên. Các điều kiện tiêu diệt cụ thể của Brotherhood và Hiệp hội Thiếu Niềm khó nắm bắt thêm chiều sâu và sự đắm chìm.
Sự lãng quên được xếp hạng dưới Skyrim do đồ họa ngày của nó, hình ảnh động nhân vật vụng về và sự truding cổng Oblivion lặp đi lặp lại. Hệ thống tiến triển buộc phải mài, và mở rộng sự mở rộng của kẻ thù vẫn là một thách thức. Remaster Oblivion hiện đại hóa trò chơi với UI được cải thiện, đồ họa và cơ học chơi trò chơi, nhưng vẫn giữ được sự quyến rũ và kỳ quặc của bản gốc.
The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, trong khi một chiến thắng, hy sinh phần lớn những gì làm cho các trò chơi Elder Scrolls trở nên đặc biệt. Các nhiệm vụ của nó là nông hơn, tùy chỉnh nhân vật ít rộng hơn và lựa chọn người chơi ít ảnh hưởng hơn. Bạn có thể trở thành người lãnh đạo của mọi bang hội một cách nhanh chóng, và quyết định lớn nhất của Nội chiến cảm thấy áp đảo.
Đổi lại, Skyrim cung cấp những cải tiến đáng kể cho lối chơi. Bạn có thể lao vào các cảnh quan, tham gia vào chiến đấu thú vị với việc sử dụng vũ khí kép và chế tạo vũ khí, và sử dụng các tiếng hét để tạo hiệu ứng mạnh mẽ. Trò chơi cảm thấy tốt hơn trên bảng điều khiển, với thiết kế xúc giác và đáp ứng.
Sức mạnh thực sự của Skyrim nằm trong bối cảnh của nó. Không giống như cảnh quan chung của Cyrodiil, Tundra đông lạnh của Skyrim, tàn tích Dwemer và các thị trấn ấm cúng cảm thấy gắn kết và đáng nhớ. Thế giới đang mời gọi những người chơi mơ ước định cư ở Lakeview Manor.
Skyrim đã biến các scroll Elder từ một loạt game nhập vai thành một bộ phim bom tấn AAA khổng lồ. Nó đạt được sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và chiều sâu, cho phép nhiều đối tượng đắm mình vào thế giới của nó và sống trong sự tưởng tượng của những con rồng giết người. Tuy nhiên, vị trí hàng đầu của chúng tôi đi đến một trò chơi đã làm điều ngược lại.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas
Chúng tôi không thể bỏ qua trò chơi Fallout tốt nhất từng được thực hiện. Được phát triển bởi Obsidian, nó được chế tạo trên động cơ của Bethesda và sẽ không tồn tại nếu không có các trò chơi khác trong danh sách này. Một sự pha trộn hoàn hảo của sự nhạy cảm của trường học cũ và sự khó hiểu trong thế giới mở BGS, nó rất cần thiết, đặc biệt là trước mùa thứ hai của chương trình.
Điều này đưa chúng ta đến trò chơi Bethesda vĩ đại nhất mọi thời đại, đến từ Đảo Vvardenfell ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Mặc dù thiếu đánh bóng và khả năng tiếp cận, Morrowind là trò chơi Elder Scrolls vĩ đại nhất. Chiến đấu của nó giữ lại sự thất vọng của RNG của các trò chơi trước đó và giao diện người dùng bị lộn xộn và phức tạp. Tuy nhiên, Morrowind cung cấp sự tự do vô song. Không có điểm đánh dấu nhiệm vụ, chỉ là một tạp chí dày đặc chứa đầy văn bản và manh mối. Hệ thống Spellmaking cho phép các kết hợp sáng tạo và mạnh mẽ và NPC có cuộc đối thoại rộng rãi.
Trong Morrowind, không có nhân vật nào là không thể vượt qua và hành động của bạn có thể cắt đứt chủ đề tiên tri. Vvardenfell là một thế giới độc đáo, pha trộn các yếu tố từ tinh thể đen tối và cồn cát, tạo ra một bầu không khí hữu cơ, trippy. Tính cá nhân này với chi phí, vì không phải ai cũng bị lôi cuốn vào bản chất thử nghiệm của nó.
Bethesda làm cho quên lãng hơn, một quyết định đã được đền đáp thương mại. Tuy nhiên, di sản của Morrowind chịu đựng, gần giống với Cổng 3 của Baldur, nơi hiện đại hóa thể loại CRPG mà không ảnh hưởng đến bản chất của nó. Điều này đặt ra câu hỏi: Làm thế nào một phần tiếp theo của Morrowind được nhận ngày hôm nay?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda