Het is zeldzaam dat een ontwikkelaar synoniem wordt met een enkel genre, maar Bethesda heeft zijn kenmerkende stijl zo opgesloten, het is een wonder dat we niet alleen het hele veld van first-person open-world western rpgs "Skyrimlikes" of "Oblivionvanias" noemen. In de drie decennia sinds The Elder Scrolls: Arena debuteerde Bethesda Game Studios als een juggernaut in de Triple-A-ruimte, het verdienen van een hondsdolle fanbase, massale verkoop en een acquisitie van $ 7,5 miljard van Microsoft, alleen op basis van de kracht van de beproefde ontwerpprincipes.
Bethesda is verantwoordelijk geweest voor enkele grote hits en zelfs grotere missers door de jaren heen. De schokkende release van de Elder Scrolls: Oblivion Remaster heeft ons ertoe aangezet om onze al lang gevestigde rijlijsten te heroverwegen, waardoor het de perfecte tijd is om een frisse blik te werpen op het rangschikken van de output van de studio. Met de Elder Scrolls VI nog jaren verwijderd, zal deze lijst niet snel verouderd zijn.
Voordat we beginnen, is het belangrijk om te verduidelijken dat we het strikt hebben over Bethesda's handelsmerk RPG's op deze lijst. De Mid-Tier Elder scrollt spin-offs, zoals de Co-op Focused Battlespire en Swashbuckling Action-Adventure Redguard, kwalificeer niet. Mobiele games zoals de Elder Scrolls Blades en Fallout Shelter hebben ook niet, hoewel de Dark Humor en Charming Vault Boy Style van laatstgenoemde een speciale plek in veel harten bevatten.
Deze lijst richt zich op de zware slagmensen - de uitgestrekte, prestige -zandbakken die meteen in me opkomen wanneer men denkt aan een Capital B, Capital G "Bethesda -spel". We beginnen met ...
9: Elder Scrolls: Arena
De eerste inzending in de franchise is niet als laatste omdat het een slechte game is; Het is het laatste omdat niemand wist wat ze in 1994 deden. Bethesda had voornamelijk sport- en terminatorspellen gemaakt, en Arena was een mix van beide. Oorspronkelijk reisde je de wereld rond en concurreerde in middeleeuwse Gladiator -gevechten en deed je zijmissies. De ontwikkelaars realiseerden zich al snel het potentieel om jagers toe te staan steden te verkennen, te interageren met NPC's en duiken in uitdagende kerkers.
Het resultaat is een indrukwekkende first-person RPG die zijn tijdperk weerspiegelt, die doet denken aan Ultima Underworld en Might and Magic. Arena beschikt over geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit, meanderende zijquests en onhandige beweging die je muisvaardigheden uitdaagt. Het gevecht, gebaseerd op statistieken en dobbelstenen, kan frustrerend zijn, omdat uw hits mogelijk geen schade registreren. Gelukkig verliet Bethesda het Gladiator -concept, hoewel niet voordat de titel van de game in steen was gezet. De toevoeging van "hoofdstuk één" suggereerde een grotere saga gericht op de alwetende oudere rollen.
Het verklaren van een debuut als het begin van een nieuwe franchise was een gedurfde zet, maar de gebrekkige arena was succesvol genoeg om Bethesda te zetten op een pad dat zijn voorspelling zou vervullen en moedig verder zou gaan.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Met elk nieuw BGS -spel circuleren geruchten over de vraag of het de verouderende "GameBryo" -motor wordt weggegooid. Starfield deed het helaas niet. "Creation Engine 2.0" heeft een nieuwe animatiepijplijn, maar spelers worden nog steeds geconfronteerd met laadschermen bij het betreden van winkels.
De NASAPUNK SCI-FI-setting was een welkome verandering van de low-tech locaties van Tamriel en de woestenij, maar het is niet ideaal geschikt voor de stijl van Bethesda. Ze blinken uit in het maken van een verbonden wereld vol ontdekkingen en gedetailleerde verhalen. Starfield beschikt echter over 1.000 procedureel gegenereerde planeten met repetitieve aandachtspunten.
Landing op een nieuwe planeet en het tegenkomen van nog een andere verlaten cryo -lab of de mijne kan verergerend zijn. In andere Bethesda -games kun je gemakkelijk naar iets interessants gaan, maar in Starfield zit je vaak vast om piraten op te ruimen en met een zucht terug te keren naar je ruimteschip.
Het lijkt misschien hard om Starfield zo dicht bij Arena te rangschikken, maar het is gemakkelijker om de tekortkomingen van een baanbrekende eerste inspanning te vergeven dan die van een Triple-A-titel van $ 200 miljoen die veel beloofde en minder leverde.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Een reden waarom de procedurele generatie van Starfield teleurstelt, is dat Bethesda er uitgebreide ervaring mee heeft. De tweede RPG, uitgebracht in 1997, blijft een van de meest ambitieuze prestaties van algoritmische open-wereld creatie.
Skyrim's kaart beslaat ongeveer 15 vierkante mijl, kleiner in vergelijking met games zoals Breath of the Wild en Grand Theft Auto 5, die ongeveer 30 vierkante mijl overspannen. The Elder Scrolls: Daggerfall omvat echter 80.000 vierkante mijl - roughly zo groot als Groot -Brittannië. Het duurt ongeveer 69 uur om over te lopen, hoewel het gebruik van een paard dingen kan versnellen.
De uitgestrekte wereld, hoewel schaars en enigszins lelijk, is verre van leeg. De Iliac Bay Area heeft negen verschillende klimaten, 44 politieke regio's en 15.000 interessante punten, waaronder 4.000 kerkers en 5.000 steden of dorpen. Ondanks de geky procedurele generatie is de wereld gevuld met quests en NPC's.
De kerker-kruipende gevechten zien slechts kleine verbeteringen, maar het debuut van het handelsmerk van de serie "Verbeter je statistieken als je hun vaardigheden gebruikt" -systeem is een welkome toevoeging. Bovengrondse verkenning is waar Daggerfall schijnt, waardoor spelers huizen en boten kunnen kopen, zich aansluiten bij gilden en criminele activiteiten met gevolgen kunnen ondernemen. Hoewel eenvoudig en ondoorzichtig, doen de meeslepende kansen in Daggerfall u een multiplayer -versie wensen.
The Elder Scrolls: Hoofdstuk II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Je vraagt je misschien af waarom Fallout 76 op deze lijst staat, gezien de verschuiving naar een live service, multiplayer plunder-shooter in plaats van een verhaalgestuurde RPG. Bij de lancering was het spel een ramp, zonder handgemaakte dialoog en NPC's, die afhankelijk waren van spelersinteracties voor smaak. Dit was een belangrijke misstap, verergerd door kwesties zoals buitlimieten, eindeloze knutselen en twijfelachtige prijspraktijken. Een slopende ontwikkelingscyclus heeft het project vanaf het begin geplaagd.
De Update van de Wastelanders -update heeft echter stemmen NPC's toegevoegd, waardoor het technisch gezien het spel is met de meeste personages in de Fallout -serie. Hoewel de kwaliteit van de dialoog wordt besproken, hebben deze toevoegingen, samen met LOOT System Tweaks, Fallout 76 tot een leukere RPG gemaakt om met vrienden te spelen. Ondanks de revival en de boost van de Fallout -tv -serie van Amazon, is het moeilijk om het hoog te rangschikken in vergelijking met de superieure Elder Scrolls Online.
Fallout 76's scharnier aan live-service-elementen hief twijfels over Bethesda's afhandeling van de Fallout-franchise, wat een bredere ontevredenheid weerspiegelt, zelfs als de verkoop groeide.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Met 25 miljoen verkochte exemplaren is Fallout 4 de meest succesvolle game in de serie met een brede marge. De gestroomlijnde gameplay en verbeteringen van kwaliteit van leven veranderden het in een mainstream blockbuster, hoewel ten koste van enige diepte en complexiteit.
De game voelt geweldig, met responsieve beweging en schieten. Het Commonwealth is een waardige omgeving om te verkennen, en het systeem voor het bouwen van schikking is een indrukwekkende toevoeging, hoewel de aantrekkingskracht ervan verdeelt. De visuals en audio van de game zijn eersteklas, misschien wel de meest gepolijste Bethesda-lancering tot nu toe. Uitbreidingen zoals Far Harbor heroveren het oude fall -out gevoel en personages als Nick Valentine vallen op.
De verhaallijn met synthetische mensen en de wending over de zoon van je personage voelt echter niet op zijn plaats en voorspelbaar. De game voelt als een rit met fallout-thema, waardoor je snel in power pantser wordt gezet om een Deathclaw onder ogen te zien. Het dialoogsysteem, met stemde protagonist -interacties, beperkt de spelersopties ernstig, vaak gekookt tot eenvoudige keuzes.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Toen Bethesda aankondigde dat het de rechten op de slapende Fallout -franchise in 2004 had gekocht, werden fans verdeeld. Sommigen zagen het als een perfecte pasvorm, terwijl anderen zich zorgen maakten over een meer informele ervaring. Het resultaat was een mix van beide.
Fallout 3 begint sterk met een openingsreeks die dient als een tutorial voor het VATS -systeem, de briljante toevoeging van Bethesda aan de franchise. Het vertaalt elegant de isometrische, turn-based targeting van lichaamsdelen in een first-person ervaring.
Niet alles in Fallout 3 is echter zo succesvol. De hoofdstad Wasteland is fantastisch, gevuld met herkenbare bezienswaardigheden, maar repetitieve ontmoetingen in metro's en riolen, vaak in een groen filter, Mar de ervaring. Zinvolle keuzes leiden tot een einde dat velen belachelijk vonden, waardoor Bethesda het kon patchen met de gebroken stalen DLC.
De game toont het beste en het slechtste van de instincten van Bethesda, en de wrijving tussen BGS's milieuverhalen en de anarchische RPG -smaak van Fallout maakt de vanille -game vandaag een uitdagende ervaring. Het verhaal van twee Wastelands Mod, die Fallout 3 samenvoegt met Fallout: New Vegas, of de verwachte remake, zijn uitstekende alternatieven.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ranking Oblivion is omstreden. Zijn fans kunnen beweren dat het hoger zou moeten zijn, terwijl tegenstanders misschien wat fallouts bevorderen. Op deze lijst is de plaats definitief.
Oblivion legde de basis voor moderne Bethesda -games. Terwijl Morrowind eerder kwam, hebben daaropvolgende Bethesda -titels en hun imitators vergetelheid als sjabloon gebruikt. Het conversatiesysteem, de dominantie van stealth -boogschieten en de krachtfantasie van een gevangene die Tamriel's redder wordt, zijn allemaal hier in hun definitieve vorm.
Het belangrijkste plot omvat het afweren van een demonische invasie met een Sean Bean-stempersonage, dat inspiratie haalt uit de Lord of the Rings-trilogie. De sidequests, vooral die met gilden, verheven de vergetelheid echter echt. De specifieke killomstandigheden van de Dark Brotherhood en het ongrijpbare Dieves Guild voegen diepte en onderdompeling toe.
Oblivion rangschikt onder Skyrim vanwege de gedateerde afbeeldingen, onhandige karakteranimaties en repetitieve Oblivion Gate Trudging. Het progressiesysteem dwingt slijpen en vijandelijke schaalverdeling blijft een uitdaging. De Oblivion Remaster moderniseert de game met verbeterde gebruikersinterface-, grafische en gameplay -mechanica, maar behoudt de charme en eigenaardigheden van het origineel.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, terwijl een triomf, offert veel van wat oudere Elder Scrolls Games speciaal maakte. De missies zijn ondieper, karakteraanpassing minder uitgebreid en spelerskeuzes minder impactvol. Je kunt snel de leider worden van elk gilde, en de grootste beslissing van de burgeroorlog voelt overweldigend.
In ruil daarvoor biedt Skyrim aanzienlijke verbeteringen in de gameplay. Je kunt over landschappen razen, plezierig gevechten met dubbele hanteren en wapenschoppen en schreeuwen gebruiken met een dramatisch effect. De game voelt beter aan consoles, met een tactiel en responsief ontwerp.
De ware kracht van Skyrim ligt in de setting. In tegenstelling tot het generieke landschap van Cyrodiil, voelen Skyrim's bevroren toendra, Dwemer -ruïnes en gezellige steden samenhangend en memorabel aan. De wereld is zo uitnodigend dat spelers dromen om zich te vestigen in Lakeview Manor.
Skyrim transformeerde de Elder Scrolls van een niche RPG -serie in een Blockbuster AAA -gigant. Het sloeg een evenwicht tussen toegankelijkheid en diepte, waardoor een breed publiek zich in zijn wereld kan onderdompelen en de fantasie van het doden van draken kan voortleven. Onze toppositie gaat echter naar een spel dat het tegenovergestelde heeft gedaan.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Eervolle vermelding: Fallout: New Vegas
We kunnen niet het beste fall -outspel ooit weglaten. Ontwikkeld door Obsidian, is het gebouwd op de motor van Bethesda en zou niet bestaan zonder de andere games op deze lijst. Een perfecte mix van old-school gevoeligheid en bgs open-world quirkiness, het is essentieel, vooral voor het tweede seizoen van de show.
Dat brengt ons bij het grootste Bethesda -spel aller tijden, afkomstig van het eiland Vvardenfell ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Ondanks het gebrek aan Pools en Toegankelijkheid, is Morrowind het beste Elder Scrolls -spel. De gevecht behoudt de RNG -frustraties van eerdere games en de gebruikersinterface is rommelig en complex. Toch biedt Morrowind een ongeëvenaarde vrijheid. Er zijn geen questmarkeringen, alleen een dicht dagboek gevuld met tekst en aanwijzingen. Het spellingsysteem maakt creatieve en krachtige combinaties mogelijk en NPC's hebben een uitgebreide dialoog.
In Morrowind is geen enkel karakter onkillable en kunnen uw acties de thread van profetie verbreken. Vvardenfell is een unieke wereld, die elementen uit het Dark Crystal en Dune combineert, waardoor een trippy, organische atmosfeer ontstaat. Deze individualiteit brengt kosten met zich mee, omdat niet iedereen zich aangetrokken voelde tot zijn experimentele aard.
Bethesda maakte Oblivion meer uitnodigend, een beslissing die commercieel heeft afbetaald. Toch blijft de erfenis van Morrowind, verwant aan Baldur's Gate 3, die het CRPG -genre moderniseerde zonder de essentie ervan in gevaar te brengen. Dit roept de vraag op: hoe zou een vervolg op Morrowind vandaag worden ontvangen?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda