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Top Bethesda RPGS clasificado: una lista completa

By AaliyahMay 14,2025

Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda tiene su estilo de firma, así que es una maravilla que no solo llamemos a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las tres décadas desde el Elder Scrolls: Arena debutó, Bethesda Game Studios se ha convertido en un gigante en el espacio Triple-A, ganando una base de fans Rabid, ventas masivas y una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, únicamente con la fuerza de sus principios de diseño probados y verdaderos.

Bethesda ha sido responsable de algunos grandes éxitos y fallas aún más grandes a lo largo de los años. El lanzamiento impactante de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos ha llevado a repensar nuestras listas de nivel establecidas desde hace mucho tiempo, lo que lo convierte en el momento perfecto para echar un vistazo a la clasificación de la producción del estudio. Con el Elder Scrolls VI todavía a años de distancia, esta lista no estará obsoleta en el corto plazo.

Antes de comenzar, es importante aclarar que estamos hablando estrictamente de los juegos de rol de marca registrados de Bethesda en esta lista. Los spin-offs de ancianos de nivel medio, como el battlespire enfocado en la cooperativa y el swashbuckling de acción de acción-aventura Redguard, no califican. Tampoco los juegos móviles como The Elder Scrolls Blades y Fallout Shelter, aunque el humor negro y encantador de bóveda de este último ocupan un lugar especial en muchos corazones.

Esta lista se centra en los bateadores pesados: las cajas de arena de prestigio y en expansión que inmediatamente me vienen a la mente cuando uno piensa en una capital B, Capital G "Bethesda Game". Empezamos con ...

9: Scrolls Elder: Arena

La primera entrada en la franquicia no es la última porque es un mal juego; Es el último porque nadie sabía lo que estaban haciendo en 1994. Bethesda había hecho principalmente juegos de deportes y terminadores, y Arena era una mezcla de ambos. Originalmente, viajaste por el mundo compitiendo en batallas de gladiadores medievales y haciendo misiones secundarias. Los desarrolladores pronto se dieron cuenta del potencial de permitir que los combatientes exploren las ciudades, interactúen con NPC y profundicen en mazmorras desafiantes.

El resultado es un impresionante juego de rol en primera persona que refleja su época, que recuerda al inframundo Ultima y Might and Magic. Arena presenta sistemas arcanos, botín aleatorizado, misiones secundarias serpenteantes y movimiento torpe que desafía las habilidades de su ratón. El combate, basado en estadísticas y rollos de dados, puede ser frustrante, ya que sus golpes pueden no registrar daños. Afortunadamente, Bethesda abandonó el concepto de Gladiator, aunque no antes de que el título del juego se pusiera en piedra. La adición de "Capítulo Uno" sugirió una saga más grande centrada en los pergaminos de ancianos que todo lo saben.

Declarar un debut como el comienzo de una nueva franquicia fue un movimiento audaz, pero la arena defectuosa fue lo suficientemente exitosa como para poner a Bethesda en un camino que cumpliría su predicción y iría más valientemente.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda

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8: Starfield

Con cada nuevo juego de BGS, circulan rumores sobre si abandonará el envejecimiento del motor "Gamryo". Starfield, desafortunadamente, no lo hizo. "Creation Engine 2.0" cuenta con una nueva tubería de animación, pero los jugadores aún se enfrentan a las pantallas de carga al ingresar a las tiendas.

El escenario de ciencia ficción Nasapunk fue un cambio bienvenido de los lugares de baja tecnología de Tamriel y el páramo, sin embargo, no es ideal para el estilo de Bethesda. Se destacan al crear un mundo conectado lleno de descubrimientos y narración detallada. Starfield, sin embargo, presenta 1,000 planetas generados procesalmente con puntos de interés repetitivos.

Aterrizar en un nuevo planeta y encontrarse con otro laboratorio crio abandonado o la mina puede ser agravante. En otros juegos de Bethesda, puedes pasar fácilmente a algo más interesante, pero en Starfield, a menudo estás atrapado limpiando a los piratas y volviendo a tu nave espacial con un suspiro.

Puede parecer duro clasificar a Starfield tan cerca de Arena, pero es más fácil perdonar las deficiencias de un primer esfuerzo pionero que los de un título triple-A de $ 200 millones que prometió mucho y entregó menos.

Starfield Bethesda Game Studios

Califica este juego Guías relacionadas con la descripción general de las misiones laterales Tutorial en la lista de comandos y trucos de la consola Starfield

7: Scrolls Elder: Daggerfall

Una razón por la cual la generación de procedimientos de Starfield decepciona es que Bethesda tiene una amplia experiencia con ella. Su segundo juego de rol, lanzado en 1997, sigue siendo una de las hazañas más ambiciosas de la creación algorítmica del mundo abierto.

El mapa de Skyrim cubre aproximadamente 15 millas cuadradas, más pequeñas en comparación con juegos como Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, que abarcan alrededor de 30 millas cuadradas. Los Scrolls de ancianos: Daggerfall, sin embargo, abarca 80,000 millas cuadradas, aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña. Se necesitan alrededor de 69 horas para cruzar, aunque usar un caballo puede acelerar las cosas.

El vasto mundo, aunque escaso y algo feo, está lejos de ser vacío. El Área de la Bahía de Iliac presenta nueve climas distintos, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades o pueblos. A pesar de la inestable generación de procedimientos, el mundo está lleno de misiones y NPC.

El combate de mazmorras que se acerca solo a las ligeras mejoras, pero el debut de la marca registrada de la serie "mejora sus estadísticas a medida que usa sus habilidades" es una adición bienvenida. La exploración sobre el suelo es donde brilla Daggerfall, permitiendo a los jugadores comprar casas y botes, unirse a los gremios y participar en actividades criminales con consecuencias. Si bien es simple y opaca, las oportunidades inmersivas en Daggerfall te hacen desear una versión multijugador.

The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall Bethesda

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6: Fallout 76

Quizás se pregunte por qué Fallout 76 está en esta lista, dado su cambio hacia un servicio en vivo, saqueador de saqueadores multijugador en lugar de un juego de rol basado en la historia. En el lanzamiento, el juego fue un desastre, que carecía de diálogo artesanal y NPC, confiando en las interacciones de los jugadores para el sabor. Este fue un paso en falso significativo, agravado por temas como límites de botín, elaboración interminable y prácticas de precios cuestionables. Un agotador ciclo de desarrollo plagó el proyecto desde el principio.

Sin embargo, la actualización de Wastelanders agregó NPC con voz, lo convierte técnicamente con la mayoría de los personajes de la serie Fallout. Si bien se debate la calidad del diálogo, estas adiciones, junto con los ajustes del sistema de botín, han hecho que Fallout 76 sea un juego de rol más agradable para jugar con amigos. A pesar de su avivamiento y el impulso de la serie de televisión Fallout de Amazon, es difícil clasificarlo en comparación con el Superior Elder Scrolls Online.

El pivote de Fallout 76 hacia los elementos de servicio en vivo planteó dudas sobre el manejo de Bethesda de la franquicia Fallout, que refleja un descontento más amplio incluso a medida que crecían las ventas.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

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5: Fallout 4

Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso de la serie por un amplio margen. Su juego optimizado y mejoras de calidad de vida lo transformaron en un éxito de taquilla convencional, aunque a costa de cierta profundidad y complejidad.

El juego se siente genial, con movimiento receptivo y disparos. La Commonwealth es un entorno digno para explorar, y el sistema de construcción de liquidación es una adición impresionante, aunque su atractivo es divisivo. Las imágenes y el audio del juego son de primera categoría, posiblemente el lanzamiento de Bethesda más pulido hasta la fecha. Las expansiones como Far Harbor recapturan la vieja sensación de Fallout, y personajes como Nick Valentine se destacan.

Sin embargo, la historia que involucra a los humanos sintéticos y el giro sobre el hijo de tu personaje se siente fuera de lugar y predecible. El juego se siente como un viaje con temas de consecuencias, lo que te pone rápidamente en la armadura de poder para enfrentar una claw de muerte. El sistema de diálogo, con interacciones protagonistas con voz, limita severamente las opciones de jugadores, a menudo reduciendo las opciones simples.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

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4: Fallout 3

Cuando Bethesda anunció que había comprado los derechos de la franquicia de Fallout latente en 2004, los fanáticos se dividieron. Algunos lo vieron como un ajuste perfecto, mientras que otros se preocuparon por una experiencia más informal. El resultado fue una mezcla de ambos.

Fallout 3 comienza fuerte con una secuencia de apertura que sirve como tutorial para el sistema VATS, la brillante adición de Bethesda a la franquicia. Traduce elegantemente la orientación isométrica en turnos de las partes del cuerpo a una experiencia en primera persona.

Sin embargo, no todo en Fallout 3 es tan exitoso. La Capital Wasteland es fantástica, llena de puntos de referencia reconocibles, pero encuentros repetitivos en metro y alcantarillas, a menudo en un filtro verde, marcar la experiencia. Las opciones significativas conducen a un final que muchos encontraron ridículas, lo que llevó a Bethesda a parcharlo con el DLC de acero roto.

El juego muestra lo mejor y lo peor de los instintos de Bethesda, y la fricción entre la narración ambiental de BGS y el sabor anárquico de RPG de Fallout hace que el juego de vainilla sea una experiencia desafiante hoy. La historia de dos Wastelands Mod, que fusiona Fallout 3 con Fallout: New Vegas, o el remake anticipado, son excelentes alternativas.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

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3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion

La clasificación del olvido es polémico. Sus fanáticos podrían argumentar que debería ser más alto, mientras que los detractores podrían favorecer algunas consecuencias. En esta lista, su lugar es definitivo.

El olvido sentó las bases para los juegos modernos de Bethesda. Mientras Morrowind llegó antes, los títulos posteriores de Bethesda y sus imitadores han utilizado el olvido como plantilla. El sistema de conversación, el dominio del tiro con arco de sigilo y la fantasía de poder de un prisionero que se convierte en el salvador de Tamriel están aquí en su forma final.

La trama principal implica defender una invasión demoníaca con un personaje con voz de Sean Bean, inspirándose en la trilogía de El Señor de los Anillos. Sin embargo, las misiones secundarias, especialmente aquellos que involucran gremios, realmente elevan el olvido. Las condiciones específicas de matar de la Hermandad Oscura y el esquivo gremio de ladrones agregan profundidad e inmersión.

Oblivion se ubica debajo de Skyrim debido a sus gráficos anticuados, animaciones de personajes incómodos y su repetitivo Oblivion Gate Trudging. El sistema de progresión obliga a la molienda, y la escala enemiga sigue siendo un desafío. El remaster de Oblivion moderniza el juego con la interfaz de usuario, gráficos y la mecánica de juego mejoradas, pero conserva el encanto y las peculiaridades del original.

The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizó Bethesda Game Studios

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, aunque un triunfo, sacrifica gran parte de lo que hizo que los Juegos de Scrolls de mayor mayor él fueran especiales. Sus misiones son menos profundas, la personalización de los personajes menos extensa y las opciones de jugadores menos impactantes. Puedes convertirte en el líder de cada gremio rápidamente, y la decisión más grande de la Guerra Civil se siente decepcionante.

A cambio, Skyrim ofrece mejoras significativas para el juego. Puede recorrer los paisajes, participar en un combate agradable con doble ejercicio y elaboración de armas, y usar gritos con efecto dramático. El juego se siente mejor en las consolas, con un diseño táctil y receptivo.

La verdadera fuerza de Skyrim se encuentra en su entorno. A diferencia del paisaje genérico de Cyrodiil, la tundra congelada de Skyrim, las ruinas de Dwemer y las ciudades acogedoras se sienten cohesivas y memorables. El mundo está tan invitando que los jugadores sueñan con establecerse en Lakeview Manor.

Skyrim transformó los pergaminos de ancianos de una serie de RPG de nicho en un éxito de taquilla AAA. Hizo un equilibrio entre accesibilidad y profundidad, permitiendo que una audiencia amplia se sumergiera en su mundo y viviera la fantasía de matar dragones. Sin embargo, nuestro primer lugar va a un juego que hizo lo contrario.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios

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Mención de honor: Fallout: New Vegas

No podemos omitir el mejor juego de Fallout jamás hecho. Desarrollado por Obsidian, se basa en el motor de Bethesda y no existiría sin los otros juegos en esta lista. Una combinación perfecta de sensibilidad de la vieja escuela y peculiaridad del mundo abierto de BGS, es esencial, especialmente antes de la segunda temporada del programa.

Lo que nos lleva al mejor juego de Bethesda de todos los tiempos, proveniente de la Isla de Vvardenfell ...

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

A pesar de su falta de esmalte y accesibilidad, Morrowind es el mejor juego de Scrolls. Su combate conserva las frustraciones RNG de los juegos anteriores, y la interfaz de usuario está abarrotada y compleja. Sin embargo, Morrowind ofrece libertad incomparable. No hay marcadores de búsqueda, solo un diario denso lleno de texto y pistas. El sistema de hechizos permite combinaciones creativas y poderosas, y los NPC tienen un diálogo extenso.

En Morrowind, ningún carácter es inquietable, y sus acciones pueden cortar el hilo de la profecía. Vvardenfell es un mundo único, que combina elementos del cristal oscuro y la duna, creando una atmósfera orgánica y trippy. Esta individualidad tiene un costo, ya que no todos se sintieron atraídos por su naturaleza experimental.

Bethesda hizo el olvido más acogedor, una decisión que valió la pena comercialmente. Aún así, el legado de Morrowind perdura, similar a la puerta 3 de Baldur, que modernizó el género CRPG sin comprometer su esencia. Esto plantea la pregunta: ¿cómo se recibiría hoy una secuela de Morrowind?

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda

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