Es ist selten, dass ein Entwickler ein Synonym für ein einzelnes Genre wird, aber Bethesda hat seinen charakteristischen Stil so, dass es ein Wunder ist, dass wir nicht nur das gesamte Feld der Western-Welt-RPGs "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanien" bezeichnen. In den drei Jahrzehnten seit dem Debüt von The Elder Scrolls: Arena hat sich Bethesda Game Studios als Moloch im Triple-A-Raum entwickelt und eine tollwütige Fangemeinde, massive Verkäufe und eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft erzielt, ausschließlich der Stärke seiner bewährten und wahren Designprinzipien.
Bethesda war im Laufe der Jahre für einige große Hits und noch größere Fehler verantwortlich. Die schockierende Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster hat uns veranlasst, unsere langjährigen Tierlisten zu überdenken, was es zum perfekten Zeitpunkt macht, um einen neuen Blick auf die Rangliste des Studios auszuschöpfen. Nachdem die Elder Scrolls VI noch Jahre entfernt sind, wird diese Liste nicht so schnell veraltet sein.
Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu klären, dass wir ausschließlich über Bethesdas Marken -RPGs auf dieser Liste sprechen. Die Spinoffs mit mittlerer Elder Scrolls, wie die Kooperation der Kooperation, qualifizieren sich nicht. Mobile Spiele wie The Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter haben auch nicht, obwohl der dunkle Humor und der charmante Vault Boy -Stil in vielen Herzen einen besonderen Platz einnehmen.
Diese Liste konzentriert sich auf die schweren Schläger - die weitläufigen, prestigenen Sandkästen, die sofort in den Sinn kommen, wenn man an ein Kapital B, das Kapital G "Bethesda -Spiel" denkt. Wir beginnen mit ...
9: Elder Scrolls: Arena
Der erste Eintrag in der Franchise ist nicht anhaltend, weil es ein schlechtes Spiel ist. Es ist zuletzt, weil niemand wusste, was sie 1994 taten. Bethesda hatte hauptsächlich Sport- und Terminator -Spiele gemacht, und Arena war eine Mischung aus beiden. Ursprünglich reisten Sie um die Welt, die in mittelalterlichen Gladiatorschlachten antraten und Nebenquests gemacht haben. Die Entwickler erkannten bald das Potenzial, Kämpfer zu ermöglichen, Städte zu erkunden, mit NPCs zu interagieren und sich mit herausfordernden Dungeons zu befassen.
Das Ergebnis ist ein beeindruckendes RPG aus der ersten Person, das seine Ära widerspiegelt, die an Ultima Underworld und Might and Magic erinnert. Arena bietet arkane Systeme, randomisierte Beute, mäandrierende Seitenquests und klobige Bewegungen, die Ihre Mausfähigkeiten in Frage stellen. Der Kampf, der auf Statistiken und Würfelrollen basiert, kann frustrierend sein, da Ihre Treffer möglicherweise keinen Schaden anführen. Zum Glück hat Bethesda das Gladiator -Konzept aufgegeben, obwohl nicht bevor der Titel des Spiels in Stein gemeißelt war. Die Hinzufügung von "Kapitel 1" schlug eine größere Saga vor, die sich auf die allwissenden älteren Scrollen konzentriert.
Ein Debüt als Beginn eines neuen Franchise zu erklären, war ein mutiger Schritt, aber die fehlerhafte Arena war erfolgreich genug, um Bethesda auf einen Weg zu setzen, der ihre Vorhersage erfüllen und mutig darüber hinausgeht.
Die Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Mit jedem neuen BGS -Spiel zirkulieren Gerüchte darüber, ob es die alternde "GameBryo" -Motor abweist. Starfield tat es leider nicht. "Creation Engine 2.0" verfügt über eine neue Animationspipeline, aber die Spieler sind beim Eingeben von Geschäften immer noch Ladebildschirme ausgesetzt.
Die Nasapunk-Science-Fiction-Umgebung war eine willkommene Änderung gegenüber den Low-Tech-Orten von Tamriel und dem Weasland, ist jedoch nicht für den Stil von Bethesda geeignet. Sie zeichnen sich aus, eine verbundene Welt mit Entdeckungen und detailliertem Geschichtenerzählen zu erstellen. Starfield verfügt jedoch über 1.000 prozedural generierte Planeten mit sich wiederholenden Punkten.
Es kann erschwerend sein, auf einem neuen Planeten zu landen und ein weiteres verlassenes Kryo -Labor oder eine andere zu begegnen. In anderen Bethesda -Spielen können Sie leicht zu etwas Interessanterem übergehen, aber in Starfield stecken Sie oft fest und kehren mit einem Seufzer in Ihr Raumschiff zurück.
Es mag hart erscheint, Starfield so nahe an der Arena zu bewerten, aber es ist einfacher, die Mängel einer Pionierarbeit zu verzeihen als die eines Triple-A-Titels von 200 Millionen US-Dollar, der viel versprach und weniger lieferte.
STARFIELD BETHESDA GAME STUDIOS
7: Elder Scrolls: Dolchfall
Ein Grund, warum Starbields Verfahrensgeneration enttäuscht ist, ist, dass Bethesda umfangreiche Erfahrung damit hat. Das 1997 veröffentlichte zweite RPG ist nach wie vor eine der ehrgeizigsten Leistungen der algorithmischen Open-World-Schöpfung.
Skyrims Karte umfasst etwa 15 Quadratmeilen, kleiner im Vergleich zu Spielen wie Breath of the Wild and Grand Theft Auto 5, die rund 30 Quadratmeilen dauern. Die Elder Scrolls: Daggerfall erstreckt sich jedoch über 80.000 Quadratmeilen - ungefähr so groß wie Großbritannien. Es dauert ungefähr 69 Stunden, um zu gehen, obwohl die Verwendung eines Pferdes die Dinge beschleunigen kann.
Die riesige Welt ist, obwohl sie spärlich und etwas hässlich ist, alles andere als leer. Die Iliac Bay Area verfügt über neun verschiedene Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse, darunter 4.000 Dungeons und 5.000 Städte oder Städte. Trotz der wackeligen Verfahrensgeneration ist die Welt voller Quests und NPCs.
Der Dungeon-Crawling-Kampf sieht nur geringfügige Verbesserungen vor, aber das Debüt der Serie 'Marke "verbessert deine Statistiken, wenn du ihre Fähigkeiten nutzst", ist eine willkommene Ergänzung. Über die Erkundung über dem Boden leuchtet Daggerfall und ermöglicht es den Spielern, Häuser und Boote zu kaufen, Gilden anzuschließen und kriminelle Aktivitäten mit Konsequenzen zu betreiben. Während Sie einfach und undurchsichtig sind, können Sie die immersiven Möglichkeiten im Dolchfall für eine Multiplayer -Version wünschen.
Die Elder Scrolls: Kapitel II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Sie fragen sich vielleicht, warum Fallout 76 angesichts seiner Verschiebung zu einem Live-Service, einem Multiplayer-Plünderer-Shooter und nicht zu einem von Geschichten angetriebenen RPG steht. Beim Start war das Spiel eine Katastrophe, die keinen handgefertigten Dialog und NPCs fehlte und auf Spielerinteraktionen für Geschmack stützte. Dies war ein erheblicher Fehltritt, der durch Probleme wie Beutegrenzen, endloses Handwerk und fragwürdige Preisgestaltungspraktiken verstärkt wurde. Ein anstrengender Entwicklungszyklus plagte das Projekt von Anfang an.
Das Wastelanders Update fügte jedoch die stimmhaften NPCs hinzu und machte es technisch zum Spiel mit den meisten Charakteren in der Fallout -Serie. Während die Qualität des Dialogs diskutiert wird, haben diese Ergänzungen zusammen mit Beutesystem -Änderungen Fallout 76 zu einem angenehmeren RPG gemacht, um mit Freunden zu spielen. Trotz seiner Wiederbelebung und des Schubs der Fallout -TV -Serie von Amazon ist es schwierig, sie im Vergleich zu den Online -Rollen der Superior Elder ältere zu bewerten.
Fallout 76s Pivot in Richtung Live-Service-Elemente zeigte Zweifel an Bethesdas Umgang mit dem Fallout-Franchise, was eine breitere Unzufriedenheit widerspiegelte, selbst als der Umsatz zunahm.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 das erfolgreichste Spiel in der Serie mit einem großen Vorsprung. Das optimierte Verbesserungen des Gameplays und der Lebensqualität verwandelten es in einen Mainstream-Blockbuster, obwohl dies auf Kosten einer gewissen Tiefe und Komplexität.
Das Spiel fühlt sich großartig an, mit reaktionsschneller Bewegung und Schießen. Das Commonwealth ist ein würdiges Umfeld, das zu erkunden ist, und das Vergleichsaufbausystem ist eine beeindruckende Ergänzung, obwohl seine Anziehungskraft spaltend ist. Die Grafik und Audio des Spiels sind erstklassig und wohl der bisher polierteste Bethesda-Start. Erweiterungen wie Far Harbor erholen das alte Fallout -Gefühl und Charaktere wie Nick Valentine stechen hervor.
Die Handlung mit synthetischen Menschen und die Wendung über den Sohn Ihres Charakters fühlt sich jedoch fehl am Platz und vorhersehbar an. Das Spiel fühlt sich wie eine Fallout-Fahrt an und bringt Sie schnell in die Power-Rüstung, um sich einer Todesklaue zu stellen. Das Dialogsystem mit geäußerten Protagonisten -Interaktionen begrenzt die Spieleroptionen stark und kocht häufig auf einfache Auswahlmöglichkeiten.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Als Bethesda ankündigte, dass es 2004 die Rechte an dem ruhenden Fallout -Franchise gekauft hatte, wurden die Fans geteilt. Einige sahen es als perfekte Passform an, während andere sich über ein ungezwungeneres Erlebnis machten. Das Ergebnis war eine Mischung aus beiden.
Fallout 3 beginnt stark mit einer Eröffnungssequenz, die als Tutorial für das Vats -System dient, Bethesdas brillante Ergänzung zum Franchise. Es übersetzt elegant das isometrische, rundenbasierte Targeting von Körperteilen in ein Erlebnis aus der ersten Person.
Es ist jedoch nicht alles in Fallout 3 so erfolgreich. Das Kapitalwasteland ist fantastisch, voller erkennbarer Sehenswürdigkeiten, aber sich wiederholende Begegnungen in U -Bahnen und Abwasserkanälen, oft in einem grünen Filter, mar The Experience. Sinnvolle Entscheidungen führen zu einem Ende, das viele lächerlich fanden, was Bethesda dazu veranlasste, es mit dem DLC mit gebrochenem Stahl zu pflücken.
Das Spiel zeigt das Beste und Schlimmste von Bethesdas Instinkt, und die Reibung zwischen BGS 'Umweltgeschichtenerzählen und Fallouts anarchischer RPG -Geschmack macht das Vanilla -Spiel heute zu einem herausfordernden Erlebnis. Die Geschichte von Two Wastelands Mod, das Fallout 3 mit Fallout: New Vegas oder das erwartete Remake verschmilzt, sind hervorragende Alternativen.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Die Elder Scrolls IV: Vergessene
Ranking Oblivion ist umstritten. Seine Fans könnten argumentieren, dass es höher sein sollte, während Kritiker einige Ausfälle bevorzugen. Auf dieser Liste ist sein Platz endgültig.
Oblivion legte den Grundstein für moderne Bethesda -Spiele. Während Morrowind zuvor kam, haben nachfolgende Bethesda -Titel und ihre Nachahmer Oblivion als Vorlage verwendet. Das Gesprächssystem, die Dominanz des Stealth -Bogenschießens und die Machtphantasie eines Gefangenen, der Tamriels Retter wird, sind hier in seiner endgültigen Form.
Die Haupthandlung besteht darin, eine dämonische Invasion mit einem Charakter der Sean Bean-Stimmen abzuwehren und sich von der Trilogie des Herrn der Ringe inspirieren zu lassen. Die Nebenquellen, insbesondere diejenigen, die Gilden betreffen, erhöhen jedoch wirklich die Vergessenheit. Die spezifischen Kill -Bedingungen der Dark Brotherhood und die schwer fassbare Dameves -Gilde tragen Tiefe und Eintauchen bei.
Die Oblivion liegt unter Skyrim aufgrund seiner datierten Grafiken, unangenehmen Charakteranimationen und sich wiederholenden Oblivion -Tor. Das Fortschrittssystem erzwingt das Schleifen und feindliche Skalierung bleibt eine Herausforderung. Der Oblivion Remaster modernisiert das Spiel mit verbesserten UI-, Grafik- und Gameplay -Mechanik, behält jedoch den Charme und die Macken des Originals.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim opfert während eines Triumphs viel von dem, was ältere Elder Scrolls -Spiele zu etwas Besonderem gemacht hat. Seine Quests sind flacher, die Charakteranpassung weniger umfangreich und die Auswahl der Spieler weniger wirkungsvoll. Sie können schnell der Anführer jeder Gilde werden, und die größte Entscheidung des Bürgerkriegs fühlt sich überwältigend an.
Im Gegenzug bietet Skyrim erhebliche Verbesserungen des Gameplays. Sie können sich über Landschaften rennen, mit doppeltem Kampf und Waffenbetrieb angenehm kämpfen und ramatische Effekte verwenden. Das Spiel fühlt sich bei Konsolen besser an, mit einem taktilen und reaktionsschnellen Design.
Skyrims wahre Stärke liegt in seiner Umgebung. Im Gegensatz zu Cyrodiils generischer Landschaft fühlen sich Skyrims gefrorener Tundra, Dwemer -Ruinen und gemütliche Städte zusammenhängend und unvergesslich an. Die Welt ist so einladend, dass die Spieler davon träumen, sich in Lakeview Manor niederzulassen.
Skyrim verwandelte die älteren Scrollen aus einer Nischen -RPG -Serie in einen Blockbuster -AAA -Riesen. Es schlug ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe und ermöglichte es einem breiten Publikum, sich in seine Welt einzutauchen und die Fantasie des Tötens von Drachen auszuleben. Unser Spitzenplatz geht jedoch an ein Spiel, das das Gegenteil getan hat.
Die Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Lobende Erwähnung: Fallout: Neues Vegas
Wir können das beste Fallout -Spiel, das jemals gemacht wurde, weglassen. Es wurde von Obsidian entwickelt, es basiert auf Bethesdas Motor und würde ohne die anderen Spiele auf dieser Liste nicht existieren. Eine perfekte Mischung aus Sensibilität der alten Schule und der Open-World-Schrulligkeit von BGS ist wichtig, insbesondere vor der zweiten Staffel der Show.
Das bringt uns zum größten Bethesda -Spiel aller Zeiten, der aus der Isle of Vvardenfell stammt ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Trotz seines Mangels an polnischer und Zugänglichkeit ist Morrowind das größte ältere Scrolls -Spiel. Der Kampf behält die RNG -Frustrationen früherer Spiele bei, und die Benutzeroberfläche ist überfüllt und komplex. Morrowind bietet jedoch eine unvergleichliche Freiheit. Es gibt keine Questmarkierungen, nur ein dichter Tagebuch voller Text und Hinweise. Das Zaubertrachtsystem ermöglicht kreative und leistungsstarke Kombinationen, und NPCs haben einen umfangreichen Dialog.
In Morrowind ist kein Charakter unkillbar, und Ihre Handlungen können den Prophezeiungsfaden trennen. Vvardenfell ist eine einzigartige Welt, die Elemente aus dem dunklen Kristall und Dune kombiniert und eine trippige organische Atmosphäre erzeugt. Diese Individualität ist mit Kosten verbunden, da nicht jeder von ihrer experimentellen Natur angezogen wurde.
Bethesda machte Oblivion einladender, eine Entscheidung, die sich kommerziell auszahlte. Trotzdem dauerte Morrowinds Vermächtnis, ähnlich wie Baldur's Gate 3, das das CRPG -Genre modernisierte, ohne seine Essenz zu beeinträchtigen. Dies wirft die Frage auf: Wie würde heute eine Fortsetzung von Morrowind empfangen werden?
Die Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda