Rzadko zdarza się, aby programista stał się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl, więc jest to cud, że nie nazywamy całego pola pierwszoosobowego zachodniego świata „skrimlikami” lub „Oblivionvanias”. W ciągu trzech dziesięcioleci od czasu starszych zwojów: Arena zadebiutowała, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A, zdobywając wściekłą grupę fanów, ogromną sprzedaż i przejęcie 7,5 miliarda dolarów od Microsoft, wyłącznie na podstawie swoich wypróbowanych i prawdziwych zasad projektowania.
Bethesda była odpowiedzialna za kilka wielkich hitów, a jeszcze większe braky przez lata. Szokujące wydanie The Elder Scrolls: Remaster Oblivion skłoniło nas do przemyślenia naszych długotrwałych list poziomów, dzięki czemu jest to idealny czas na świeżo spojrzeć w ranking wyjściowych studia. Ponieważ Elder Scrolls VI wciąż już za lata, ta lista nie będzie przestarzała w najbliższym czasie.
Zanim zaczniemy, ważne jest, aby wyjaśnić, że ściśle mówimy o znakach towarowych Bethesdy na tej liście. Spinoffs z STRED SCROLLS średniego poziomu, takie jak Battless Scoced Battles i Swashbuckling Action-Adventure RedGuard, nie kwalifikują się. Gry mobilne, takie jak Elder Scrolls Blades i Fallout Schront, choć mroczny humor i uroczy styl chłopców sklepienia zajmują szczególne miejsce w wielu sercach.
Ta lista koncentruje się na ciężkich hitterach - rozległych, prestiżowych piaskownicach, które natychmiast przychodzą na myśl, gdy myśli o kapitanie B, Game Capital G „Bethesda”. Zaczynamy od ...
9: Zwojowe Starsze: Arena
Pierwszy wpis w franczyzy nie jest ostatni, ponieważ jest to zła gra; To ostatnie, ponieważ nikt nie wiedział, co robią w 1994 roku. Bethesda miała przede wszystkim gry sportowe i terminatorowe, a Arena była mieszanką obu. Początkowo podróżowałeś po świecie rywalizującym w średniowiecznych biterach gladiatorów i wykonując poboczne zadania. Deweloperzy wkrótce zdali sobie sprawę z potencjału umożliwienia bojownikom eksploracji miast, interakcji z NPC i zagłębiania się w trudne lochy.
Rezultatem jest imponująca RPG z pierwszej osoby, która odzwierciedla swoją epokę, przypominającą Ultima Underworld oraz Might and Magic. Arena zawiera tajemne systemy, randomizowane łupy, meandrujące Questy i niezgrabny ruch, który podważa twoje umiejętności myszy. Walka, oparta na statystykach i rolkach kostek, może być frustrujące, ponieważ twoje trafienia mogą nie rejestrować szkód. Na szczęście Bethesda porzuciła koncepcję gladiatora, choć nie wcześniej niż tytuł gry został ustawiony w kamieniu. Dodanie „rozdziału pierwszego” sugerowało większą sagę skoncentrowaną na wszechwiedzących zwojach starszych.
Deklarowanie debiutu jako początku nowej franczyzy było odważnym posunięciem, ale wadliwa arena była wystarczająco udana, aby ustawić Bethesda na ścieżce, która spełniłaby jej prognozę i odważnie wykraczał poza.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Z każdą nową grą BGS krążą plotki o tym, czy porzuci starzejący się silnik „GameBryo”. Niestety Starfield nie. „Creation Engine 2.0” oferuje nowy rurociąg animacji, ale gracze nadal napotykają ekrany ładowania podczas wchodzenia do sklepów.
Nasapunk science fiction było mile widzianą zmianą w stosunku do niskothowych lokalizacji Tamriel i pustkowia, ale nie jest idealnie dostosowane do stylu Bethesdy. Pokazują się w tworzeniu jednego połączonego świata pełnego odkryć i szczegółowego opowiadania historii. Starfield zawiera jednak 1000 planet generowanych proceduralnie o powtarzających się punktach zainteresowania.
Lądowanie na nowej planecie i spotkanie z kolejnym opuszczonym laboratorium krio lub moim może być obciążające. W innych grach Bethesda możesz łatwo przejść do czegoś bardziej interesującego, ale w Starfield często utkniesz od piratów i westchnąłeś do statku kosmicznego.
Ranking Starfield może wydawać się trudny, ale łatwiej jest wybaczyć niedociągnięcia pionierskiego pierwszego wysiłku niż o tytule Triple-A o wartości 200 milionów dolarów, który obiecał wiele i dostarczał mniej.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Zwojaki Starszych: Daggerfall
Jednym z powodów, dla których pokolenie Proceduralne Starfield rozczarowuje się, że Bethesda ma z tym duże doświadczenie. Druga gra RPG, wydana w 1997 roku, pozostaje jednym z najbardziej ambitnych wyczynów algorytmicznego stworzenia otwartego świata.
Mapa Skyrim obejmuje około 15 mil kwadratowych, mniejsze w porównaniu do gier takich jak Breath of the Wild i Grand Theft Auto 5, które obejmują około 30 mil kwadratowych. Zwoje Elder: Daggerfall obejmuje jednak 80 000 mil kwadratowych - na dobrej wielkości Wielkiej Brytanii. Przechodzenie przez cały czas zajmuje około 69 godzin, choć użycie konia może przyspieszyć.
Ogromny świat, choć rzadki i nieco brzydki, jest daleki od pustego. Iliac Bay Area obejmuje dziewięć odrębnych klimatów, 44 regiony polityczne i 15 000 punktów zainteresowania, w tym 4000 lochów i 5000 miast lub miast. Pomimo chwiejnego pokolenia procedur, świat jest pełen zadań i NPC.
Walka z lochami widzi jedynie niewielkie ulepszenia, ale debiut znaku towarowego serii „Ulepsz swoje statystyki podczas korzystania z ich umiejętności” jest mile widzianym dodatkiem. Eksploracja naziemna jest miejscem, w którym lśni Daggerfall, umożliwiając graczom kupowanie domów i łodzi, dołączenie do gildii i angażowanie się w działalność przestępczą z konsekwencjami. Choć proste i nieprzezroczyste, wciągające możliwości w sztyletce sprawiają, że życzysz wersji dla wielu graczy.
Zoczy Elder: ROZDZIAŁ II - Dimgerfall Bethesda
6: Fallout 76
Zastanawiasz się, dlaczego Fallout 76 jest na tej liście, biorąc pod uwagę jego przejście do usługi na żywo, strzelca z grafiki wieloosobowej, a nie opartą na historii RPG. Podczas premiery gra była katastrofą, pozbawioną ręcznie wykonanego dialogu i NPC, opierając się na interakcjach graczy dla smaku. Był to znaczący błąd, złożony przez problemy takie jak limity łupów, niekończące się tworzenie i wątpliwe praktyki cenowe. Wyczerpujący cykl rozwoju nękał projekt od samego początku.
Jednak aktualizacja Wastelanders dodała głos NPC, technicznie tworząc grę z największą liczbą postaci z serii Fallout. Podczas gdy jakość dialogu jest dyskutowana, dodatki te, wraz z poprawkami systemu łupów, sprawiły, że Fallout 76 był przyjemniejszym RPG do zabawy z przyjaciółmi. Pomimo przebudzenia i wzmocnienia z serialu Amazon Fallout, trudno jest go ocenić w porównaniu z Superior Elder Scrolls Online.
Fallout 76 w kierunku elementów usług życiowych wzbudziło wątpliwości co do obsługi franczyzy Fallout, odzwierciedlając szersze niezadowolenie, nawet w miarę wzrostu sprzedaży.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną grą z serii o szerokim marginesie. Jego usprawniona rozgrywka i ulepszenia jakości życia przekształciły ją w hit głównego nurtu, choć kosztem pewnej głębokości i złożoności.
Gra jest świetna z responsywnym ruchem i strzelaniem. Commonwealth jest godnym środowiskiem do odkrycia, a system budowy osadnictwa jest imponującym dodatkiem, choć jego urok jest dzielący. Wizualizacje i dźwięk gry są na najwyższym poziomie, prawdopodobnie jak dotąd wypolerowana premiera Bethesda. Rozszerzenia, takie jak Far Harbour, odzyskują stary charakter Fallout, a postacie takie jak Nick Valentine wyróżniają się.
Jednak fabuła z udziałem syntetycznych ludzi i zwrot z syna twojej postaci wydają się nie na miejscu i przewidywalne. Gra wydaje się być przejażdżką o tematyce opadowej, szybko stawiając cię w zbroi, by zmierzyć się z klawami śmierci. System dialogowy, z głosami bohaterowi, poważnie ogranicza opcje graczy, często sprowadzane do prostych wyborów.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Kiedy Bethesda ogłosiła, że w 2004 r. Kupił prawa do uśpienia franczyzy Fallout, fani zostali podzieleni. Niektórzy postrzegali to jako idealne dopasowanie, podczas gdy inni martwili się bardziej swobodnym doświadczeniem. Rezultatem była mieszanka obu.
Fallout 3 zaczyna się silnie z sekwencją otwierającą, która służy jako samouczek dla systemu VATS, genialnego dodatku Bethesdy do serii. Elegancko tłumaczy izometryczne, skręcone celowanie części ciała na doświadczenie pierwszoosobowe.
Jednak nie wszystko w Fallout 3 jest równie skuteczne. Capital Wasteland jest fantastyczny, pełen rozpoznawalnych punktów orientacyjnych, ale powtarzające się spotkania w metrach i kanałach, często w zielonym filtrze, marne doświadczenie. Znaczące wybory prowadzą do zakończenia, w którym wielu uznało za absurdalne, co skłoniło Bethesda do załatania go z połamaną stalową DLC.
Gra pokazuje najlepsze i najgorsze z instynktów Bethesdy, a tarcie między opowiadaniem środowiska BGS a anarchicznym smakiem RPG Fallout sprawia, że gra waniliowa jest dziś trudnym doświadczeniem. Opowieść o dwóch Wastelands Mod, która łączy Fallout 3 z Fallout: New Vegas, czyli przewidywany remake, są doskonałymi alternatywami.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Starszy zwój IV: Oblivion
Ranking Oblivion jest kontrowersyjny. Jego fani mogą argumentować, że powinien być wyższy, podczas gdy krytycy mogą sprzyjać niektórym opadom. Na tej liście jego miejsce jest ostateczne.
Oblivion położył podwaliny pod współczesne gry Bethesda. Podczas gdy Morrowind pojawił się wcześniej, kolejne tytuły Bethesdy i ich imitatorzy używali zapomnienia jako szablonu. System konwersacji, dominacja łucznictwa ukrytego i fantazja władzy więźnia, która stała się Zbawicielem Tamriela, są tutaj w ich ostatecznej formie.
Główna fabuła polega na odparciu demonicznej inwazji z postać Sean Fasol, czerpiąc inspirację z trylogii Władcy Pierścieni. Jednak poboczne, zwłaszcza te obejmujące gildie, naprawdę podnoszą zapomnienie. Specyficzne warunki zabijania Mrocznego Bractwa i nieuchwytna gildia złodziei dodają głębokości i zanurzenia.
Oblivion plasuje się poniżej Skyrim ze względu na datowaną grafikę, niezręczne animacje postaci i powtarzające się rozbijanie bram Oblivion. Systemy postępu siły szlifowania, a skalowanie wroga pozostają wyzwaniem. Remaster Oblivion modernizuje grę dzięki ulepszonemu interfejsowi użytkownika, grafice i mechanice rozgrywki, ale zachowuje urok i dziwactwa oryginału.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, podczas gdy triumf, poświęca wiele z tego, co uczyniło Gry starszych Scrolls. Jego zadania są płytsze, dostosowywanie postaci mniej obszerne, a wybory graczy mniej wpływowych. Możesz szybko zostać przywódcą każdej gildii, a największa decyzja wojny domowej wydaje się rozczarowująca.
W zamian Skyrim oferuje znaczną poprawę rozgrywki. Możesz rzucić się na krajobrazy, angażować się w przyjemną walkę z podwójnym władaniem i wytwarzaniem broni oraz używać okrzyków, aby uzyskać dramatyczny efekt. Gra jest lepsza na konsolach, z dotykowym i responsywnym projektem.
Prawdziwa siła Skyrim leży w jego otoczeniu. W przeciwieństwie do ogólnego krajobrazu Cyrodiil, zamrożona tundra Skyrim, ruiny Dwemer i przytulne miasta czują się spójne i niezapomniane. Świat jest tak zachęcający, że gracze marzą o osiedleniu się w Lakeview Manor.
Skyrim przekształcił Elder Scrolls z niszowej serii RPG w przebojowy gigant AAA. Stała się równowagą między dostępnością a głębią, umożliwiając szerokiej publiczności zanurzenie się w swoim świecie i realizację fantazji zabijających smoków. Jednak nasze najwyższe miejsce trafia do gry, która zrobiła coś przeciwnego.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Wyróżnienie: Fallout: New Vegas
Nie możemy pominąć najlepszej gry Fallout, jaką kiedykolwiek powstała. Opracowany przez Obsidian, opiera się na silniku Bethesdy i nie istniałby bez innych gier na tej liście. Idealna mieszanka oldschoolowej wrażliwości i dziwactw BGS, jest to niezbędne, szczególnie przed drugim sezonem serialu.
Co prowadzi nas do największej gry Bethesda wszechczasów, pochodzącej z wyspy Vvardenfell ...
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Pomimo braku polskiego i dostępności, Morrowind jest największą grą STRED SCROLLS. Jego walka zachowuje frustracje RNG wcześniejszych gier, a interfejs użytkownika jest zagracony i złożony. Jednak Morrowind oferuje niezrównaną swobodę. Nie ma znaczników zadań, po prostu gęsty dziennik wypełniony tekstem i wskazówkami. System tworzenia zaklęć pozwala na kreatywne i potężne kombinacje, a NPC mają szeroki dialog.
W Morrowind żaden charakter nie jest nieuprawny, a twoje działania mogą zerwać wątek proroctwa. Vvardenfell to wyjątkowy świat, łączący pierwiastki z ciemnego kryształu i wydmy, tworząc trippy, organiczną atmosferę. Ta indywidualność ma koszt, ponieważ nie wszyscy przyciągali jej eksperymentalny charakter.
Bethesda uczyniła oblivion bardziej zachęcającą, decyzją, która opłaciła się komercyjnie. Mimo to dziedzictwo Morrowind trwa, podobne do Baldur's Gate 3, która zmodernizowała gatunek CRPG bez narażania jego istoty. Rodzi to pytanie: w jaki sposób byłaby odbierana dzisiaj kontynuacja Morrowind?
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda