運命:暗黒時代 - 根への復帰、増幅
2016年の Doom の驚異的な成功とその続編 Doom Eternal の後、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でホイールを再発明することを目指していません。代わりに、この中世が前編の前編は、ペースの速い、スキルを高める一人称シューティングゲーム体験を改良し、より内臓的で強力な戦闘での出会いを提供します。
ゲームは Eternal のプラットフォーム要素を捨て、激しい、Strafeが重い戦闘に焦点を当てています。象徴的なアーセナルが戻ってきます - スカルを砕く新しい武器が公開されたトレーラーに展示されていますが、 暗い年齢 は近接戦闘を強調しています。 3つの近接武器が中央の舞台に登場します。充電された電化ガントレット、フレイル、汎用性の高いシールドが鋸(投げられる、ブロック可能で、相i、偏向)です。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが述べたように、「あなたは立ち上がって戦うつもりです」。
マーティンは、3つの重要なインスピレーションを引用しています。オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムは現在、変化しておらず、あらゆる角度から動的な仕上げの動きを可能にします。レベルは広大なアリーナとして設計されており、柔軟な目標完了と探索が可能になり、レベルあたり約1時間のターゲットプレイタイムがあります。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、Cutscenesを利用して物語を展開し、Doomの宇宙内での「夏の大ヒットイベント」を約束します。開発チームは、圧力下でプレーヤーエクスペリエンスを強化するための直感的なゲームプレイを目指して、制御スキームを合理化しました。近接武器は個別に装備されており、ゲームの経済は単一の通貨(金)に簡素化され、秘密は有形のゲームプレイの強化を通じてスキルの進行に報いることができます。
難易度は、ゲーム内のスライダーを介して非常にカスタマイズ可能であり、プレイヤーが自分の好みに合わせてエクスペリエンスを調整できるようにします。
トレーラーからの印象的な巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンシーケンスは、1回限りのイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 Dark Ages は、コアエクスペリエンスに完全に集中するために、 ETERNAL のマルチプレイヤーモードを前述したシングルプレイヤーのみのキャンペーンを搭載します。
マーティンは、 eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、元の doom の核となる原則への復帰を強調します。 ]私は運命のゲームをプレイしたいです、私は強く感じたいですが、私はそのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。洗練された古典的な DOOM エクスペリエンスへのこのコミットメントは、大きな興奮を生み出しました。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。